前言
第一篇 室内设计基础知识
第1章 室内设计简述
1.1 室内设计的内容
1.2 室内设计的原则
1.3 室内设计风格及发展趋势
1.4 思考与习题
第2章 建筑识图基础
2.1 建筑工程的设计程序和
建筑工程施工图的分类
2.1.1 建筑工程的设计程序
2.1.2 建筑工程施工图的分类
2.2 建筑图样识图
2.2.1 建筑施工图的组成
2.2.2 建筑施工图的识图方法
2.3 建筑制图规范
2.3.1 图纸幅面和比例
2.3.2 图线和轴网
2.3.3 尺寸标注和标高
2.3.4 图例及代号
2.3.5 索引符号和详图符号
2.3.6 指北针及风向频率
玫瑰图
2.3.7 常用建筑材料图例
2.4 思考与习题
第3章 室内设计表现的美术基础
3.1 素描基础
3.1.1 素描的定义
3.1.2 比例关系
3.1.3 素描最常用的表现手法
3.1.4 素描与室内设计
3.2 透视知识
3.2.1 透视的定义
3.2.2 室内设计应用透视知识
3.3 色彩知识
3.3.1 色彩的基本理论
3.3.2 人对色彩的感觉
3.3.3 色彩相关性原理在建筑设
色中的应用
3.4 思考与习题
第4章 室内设计常用软件介绍
4.1 AutoCAD
4.1.1 AutoCAD的特点
4.1.2 室内设计与AutoCAD
4.2 SketchUp
4.2.1 SketchUp的特点
4.2.2 室内设计与SketchUp
4.3 3ds Max
4.3.1 3ds Max的特点
4.3.2 室内设计与3ds Max
4.4 Photoshop
4.4.1 Photoshop的特点
4.4.2 室内设计与Photoshop
4.5 思考与习题
第二篇 3ds Max常用操作
第5章 3ds Max基础知识
5.1 室内效果图制作过程
5.2 3ds Max 2012系统界面
5.2.1 标题栏和菜单栏
5.2.2 工具栏
5.2.3 命令面板区
5.2.4 工作视图区
5.2.5 动画控制区
5.2.6 视图控制区
5.2.7 MAX脚本输入区
5.2.8 状态显示与提示区
5.3 3ds Max 的基本概念
5.3.1 对象
5.3.2 层级结构
5.3.3 视图
5.3.4 空间坐标系统
5.3.5 轴心
5.4 3ds Max 的基本操作
5.4.1 选择对象
5.4.2 捕捉
5.4.3 变换对象
5.4.4 复制
5.4.5 对齐工具
5.4.6 镜像与阵列
5.5 创建模型前的准备工作
5.5.1 创建模型的原则
5.5.2 建模单位的设置
5.5.3 导入DWG格式的AutoCAD
文件
5.6 控制操作界面和快捷键
5.6.1 视口
5.6.2 视图控制区的按钮和
快捷键
5.6.3 控制摄影机视图
5.6.4 关于视口的其他几项操作
5.6.5 最大化视口
5.6.6 配置视口
5.6.7 加载视口背景图像
5.7 实训操作--花蕊
5.8 思考与习题
第6章 3ds Max建模
6.1 三维模型的创建
6.1.1 创建标准基本体
6.1.2 创建扩展基本体
6.1.3 操作示例--制作简易沙发
模型
6.2 二维线型的创建与编辑
6.2.1 创建二维线型
6.2.2 二维线型的编辑
6.2.3 操作示例--制作门把手
模型
6.3 复合建模
6.3.1 布尔运算
6.3.2 放样
6.3.3 放样变形
6.4 高级建模简介
6.4.1 网格建模
6.4.2 面片建模
6.4.3 多边形建模
6.4.4 NURBS建模简介
6.5 实训操作--创建MP3播放器
模型
6.6 思考与习题
第7章 3ds Max对象的编辑修改
7.1 编辑修改器命令面板
7.2 对二维线型使用修改器
7.2.1 "车削"命令
7.2.2 "挤出"命令
7.2.3 "倒角"命令
7.2.4 "倒角剖面"命令
7.2.5 操作示例--制作衣橱
7.3 对三维模型使用修改器
7.3.1 "弯曲"命令
7.3.2 操作示例--制作弧形
楼梯
7.3.3 "锥化"命令
7.3.4 操作示例--制作风车
7.3.5 "扭曲"命令
7.3.6 "噪波"命令
7.3.7 "FFD 4×4×4"命令
7.3.8 操作示例--制作靠枕
7.4 实训操作--制作长廊
7.5 思考与习题
第8章 3ds Max灯光和摄影机
8.1 3ds Max灯光常用参数
设置
8.1.1 灯光类型
8.1.2 灯光参数
8.1.3 操作示例--简单的灯光
制作
8.1.4 目标平行光参数设置
8.1.5 操作示例--简单的太阳光
制作
8.1.6 操作示例--夜间简单室内灯
光设置
8.2 高级照明
8.2.1 光线跟踪
8.2.2 光能传递
8.2.3 操作示例--在场景中使用
光线跟踪
8.3 3ds Max摄影机常用参数
设置
8.3.1 摄影机的种类
8.3.2 调整摄影机参数
8.3.3 操作示例
8.4 实训操作--多角度观察
场景
8.5 思考与习题
第9章 3ds Max材质与贴图技术
9.1 3ds Max常用材质类型
9.1.1 材质编辑器
9.1.2 材质基本操作
9.1.3 标准材质
9.1.4 操作示例--制作陶瓷
材质
9.1.5 复合材质
9.1.6 操作示例--制作"多维/子
对象"材质
9.1.7 操作示例--制作玻璃
材质
9.2 贴图类型
9.2.1 "渐变"贴图
9.2.2 "衰减"贴图
9.2.3 "位图"贴图
9.2.4 "凹凸"通道
9.2.5 "光线跟踪"贴图
9.2.6 "噪波"贴图
9.3 实训操作--小客厅材质
9.4 思考与习题
第10章 V-Ray渲染器
10.1 V-Ray渲染器控制面板
10.1.1 "V-Ray"选项卡
10.1.2 "间接照明"选项卡
10.1.3 "设置"选项卡
10.1.4 "Render Elements"
选项卡
10.2 V-Ray的材质
10.2.1 V-Ray材质
10.2.2 V-Ray材质包裹器
10.2.3 V-Ray灯光材质
10.2.4 V-Ray快速SSS
10.2.5 V-Ray双面材质
10.2.6 V-Ray代理材质
10.2.7 V-Ray混合材质
10.3 V-Ray灯光
10.3.1 VR灯光
10.3.2 V-Ray IES
10.3.3 V-Ray太阳
10.3.4 V-Ray环境灯光
10.4 实训操作--渲染小餐厅
场景
10.4.1 编辑材质
10.4.2 创建灯光
10.4.3 使用V-Ray渲染器渲染
场景
10.4.4 渲染
10.4.5 后期处理
10.5 思考与习题
第三篇 综 合 应 用
第11章 午后阳光下的客厅
11.1 客厅模型的建立
11.1.1 理解图纸统筹建模
程序
11.1.2 创建模型
11.1.3 并入可利用构件
11.2 客厅主要材质编辑制作
11.2.1 墙面材质
11.2.2 地板材质
11.2.3 金属材质
11.2.4 布纹材质
11.2.5 透明材质
11.3 创建摄影机与部分灯光
11.3.1 创建摄影机
11.3.2 创建部分灯光
11.4 使用V-Ray渲染器渲染
场景
11.4.1 粗调材质
11.4.2 布置面光源图
11.4.3 细调材质
11.4.4 渲染
11.4.5 后期处理
11.5 思考与习题
第12章 温馨的银行营业厅
12.1 银行营业厅模型的建立
12.1.1 理解图纸统筹建模程序
12.1.2 创建模型
12.1.3 并入可利用构件
12.2 银行大厅主要材质编辑制作
12.2.1 地面材质
12.2.2 大理石材质
12.2.3 木质顶棚
12.2.4 布纹材质
12.2.5 透明材质
12.2.6 植物贴图
12.3 创建摄影机与部分灯光
12.3.1 创建摄影机
12.3.2 创建部分灯光
12.4 使用V-Ray渲染器渲染
场景
12.4.1 粗调材质测试渲染参数
12.4.2 布置面光源
12.4.3 细调材质
12.4.4 渲染
12.4.5 后期处理
12.5 思考与习题
参考文献