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第一章 3ds Max 2010建模环境
1.1 3ds Max 2010概述
1.1.1 认识3ds Max 2010
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1.3 3ds Max 2010的新增功能
1.2 3ds Max 2010用户界面
1.2.1 界面元素
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 视图
1.2.5 命令面板
1.2.6底部功能栏
1.3 配置视图
1.3.1 常用视图设置
1.3.2 “布局”选项卡
1.3.3 “安全框”选项卡
1.3.4 “自适应降级切换”选项卡
1.3.5 ViewCube选项卡
1.3.6 SteeringWheels选项卡
1.3.7 使用视图背景
1.4 视图操作
1.4.1 显示模式
1.4.2 视图布局及切换
1.4.3 使用视图导航控制视图
1.4.4 缩放视图
1.4.5 移动视图
1.4.6 旋转视图
1.4.7 使用SteeringWheels
1.5 对象选择
1.5.1 点击选择
1.5.2 区域选择
1.5.3 根据名称选择
1.5.4 通过颜色选择
1.5.5 选择过滤器
1.5.6 选择集
1.6 物体变换
1.6.1 移动变换
1.6.2 旋转变换
1.6.3 缩放变换
1.6.4 数值变换
1.6.5 变换中心
1.6.6 设定坐标系统
1.7 复制物体
1.7.1 变换复制
1.7.2 镜像复制
1.7.3 “阵列”工具
1.7.4 “间隔”工具
1.8 本章实例
1.9 本章小结
1.10 上机实战
1.11 思考与练习
第二章 基本几何体的创建
2.1 “创建”面板
2.2 标准几何体
2.2.1 长方体
2.2.2 球体
2.2.3 圆锥体
2.2.4 几何球体
2.2.5 圆柱体
2.2.6 圆环体
2.2.7 管状体
2.2.8 四棱锥
2.2.9 茶壶
2.2.10 平面
2.3 扩展几何体
2.3.1 切角长方体
2.3.2 切角圆柱体
2.3.3 油罐
2.3.4 纺锤体
2.3.5 胶囊
2.3.6 L形墙
2.3.7 C形墙
2.3.8 软管
2.3.9 球棱柱
2.3.10 棱柱
2.3.11 环形波
2.3.12创建建筑模型
2.4 本章实例
2.4.1 雪人的制作
2.4.2 卡通蜡烛台的制作
2.5 本章小结
2.6 上机实战
2.7 思考与练习
第三章 复合建模
3.1 创建二维图形
3.1.1 矩形
3.1.2 圆和椭圆
3.1.3 文本
3.1.4 弧
3.1.5 圆环
3.1.6 多边形
3.2 编辑二维图形
3.2.1 编辑样条线段
3.2.2 编辑样条线命令
3.3 二维建模
3.3.1 挤压(Extrude)
3.3.2 扭曲(Lathe)
3.3.3 倒角(Bevel)
3.4 复合几何体建模
3.4.1 放样
3.4.2 布尔运算
3.5 本章实例
3.5.1 现代茶几的制作
3.5.2 钟表的制作
3.5.3 椅子的制作
3.6 本章小结
3.7 上机实战
3.8 思考与练习
第四章 修改建模
4.1 “修改”面板
4.1.1 “修改”面板的组成
4.1.2 堆栈的编辑
4.2 常用编辑修改器
4.2.1 弯曲(Bend)
4.2.2 锥化(Taper)
4.2.3 扭曲(Twist)
4.2.4 噪波(Noise)
4.2.5 拉伸(Stretch)
4.2.6 挤压(Squeeze)
4.2.7 自由变形对象(FFD)
4.2.8 置换(Displace)
4.3 本章实例
4.3.1 扶手椅实例制作
4.3.2 办公桌实例制作
4.3.3 吊灯实例制作
4.4 本章小结
4.5 上机实战
4.6 思考与练习
第五章 网格建模
5.1 网格建模工具
5.2 “编辑网格”修改器
5.2.1 顶点级别修改
5.2.2 边级别修改
5.2.3 面级别修改
5.3 “编辑多边形”修改器
5.3.1 选择次对象级别
5.3.2 顶点级别修改
5.3.3 边级别修改
5.3.4 边界级别修改
5.3.5 多边形级别修改
5.3.6 “编辑几何体”卷帘窗
5.3.7 分配ID号
5.3.8 平滑多边形
5.4 网格平滑
5.5 优化
5.6 本章实例
5.6.1 足球实例制作
5.6.2 洗漱柜实例制作
5.7 本章小结
5.8 上机实战
5.9 思考与练习
第六章 材质渲染和灯光摄像机
6.1 材质编辑器
6.1.1 “材质编辑器”面板
6.1.2 常用材质类型
6.1.3 常用贴图类型
6.1.4 “UVW贴图”修改器
6.2 渲染器
6.2.1 默认扫描线渲染器
6.2.2 mental ray渲染器
6.3 VRay渲染器
6.3.1 VRay渲染设置部分
6.3.2 VRay常用材质
6.4 标准灯光
6.4.1 标准灯光的种类
6.4.2 灯光的属性与参数
6.5 摄像机
6.5.1 摄像机的简介
6.5.2 摄像机的使用
6.6 “环境”面板
6.6.1 环境的使用方法
6.6.2 “环境”面板的界面
6.7 本章实例
6.8 本章小结
6.9 上机实战
6.10 思考与练习
第七章 动画
7.1 动画的概念和方法
7.1.1 动画的概念
7.1.2 动画的关键点模式
7.2 轨迹浏览器
7.2.1 “轨迹视图”界面
7.2.2 曲线编辑器轨迹视图
7.2.3 摄影表轨迹视图
7.3 动画约束
7.3.1 附着点约束
7.3.2 曲面约束
7.3.3 链接约束
7.3.4 方向约束
7.3.5 位置约束
7.3.6 路径约束
7.4 本章实例
7.4.1 反弹球动画
7.4.2 旋转文字
7.5 本章小结
7.6 上机实战
7.7 思考与练习
第八章 综合实例制作
实例一 mental ray金属和玻璃材质象棋综合制作实例
一、建模
二、材质渲染
实例二 创建具有真实感的沙漏
实例三 花园式住宅效果表现
一、导入并处理CAD图纸
二、根据施工图创建模型
三、设定场景材质
四、创建摄像机
五、设置场景灯光
六、渲染输出
七、小结
参考文献 2100433B
《现代艺术设计类“十二五”精品规划教材:3ds Max2010三维制作实例教程》最重要的特点是“用案例带动教学”,旨在突出高职教育所倡导的“工学结合”的教学理念。本书以服务社会为宗旨,以社会和企业的需求为出发点,注重将学生的设计思维训练和实践能力训练紧密结合,将真实的三维数字制作任务作为专业知识和职业技能的载体,让学生在完成设计任务的过程中学到专业知识、提高职业素质、培养设计能力。本书的教学内容具有弹性空间,教师可根据企业的需要或自身的特长、教学经验,以及学生的爱好、能力等,将教学单元的内容进行适度的增减与调整,使之更符合实际应用的需要,达到最佳的教学效果。
把平面的细分数调高,很高,然后直接在命令面板选择置换,注意不是材质中的置换贴图,是有个命令就叫置换,你就可以得到置换后的一个模型了,需要编辑的话转成可编辑多边形即可。
51自学网的那个CAD教程我全部看完了~一共也就充了10元钱,才花了6元钱,但是那个教程不能下载的~而且他就把建模篇讲完~材质篇,灯光篇,还有出图篇都没讲~三维cad2010版本的建模其实不难~就是找...
这个倒2010就改了 你换个就可以了
基于3DS Max的城市三维建筑模型建模方法研究
讨论了3DS MAX和PandaDXExporter相结合的建模方法,阐述了模型构建和模型优化的过程,介绍了模型整合等后期处理工作,为城市三维建筑模型的构建工作提供了一种新思路,研究了该方法的可行性。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
内容简介
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