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《巅峰三维:3ds Max 2010/VRay室内设计实例解析》11类经典实例深入剖析室内设计技法.详细解析虚拟空间设计思路、场景模型制作、材质处理、模型合并、灯光与摄影机设置、效果图渲染及后期处理的制作流程。
专业讲解3ds Max 2010/VRay软件技术
完美解析11类典型室内设计实例
逐步分解7个室内设计制作流程
chapter 01 室内设计概念
1.1 室内设计与室内装饰
1.2 色彩运用在室内设计中的重要性
1.3 空间的布局划分
1.4 室内环境与绿色植物
1.5 室内装饰风格
1.6 3ds max 2010简介
1.6.1 新增功能
1.6.2 3ds max 2010在室内设计中的作用
1.6.3 认识3ds max 2010的工作界面
chapter 02 直线式客厅设计
2.1 设计思路
2.1.1 功能区的划分
2.1.2 家具与装饰物
2.1.3 设计分析
2.2 制作客厅基本场景
2.3 合并模型
2.4 赋予材质
2.5 设置照明光源
2.5.1 观察场景的采光区
.2.5.2 创建灯光
2.6 用vray渲染器渲染
2.7 后期处理
chapter 03 卧室设计
3.1 设计思路
3.1.1 卧室的空间结构
3.1.2 设计分析
3.1.3 制作思路
3.2 制作卧室基本场景
3.3 赋予材质
3.4 设置照明光源
3.4.1 观察场景的采光区
3.4.2 创建灯光
3.5 用vray渲染器渲染
3.6 后期处理
chapter 04 餐厅设计
4.1 设计思路
4.1.1 餐厅的空间结构
4.1.2 设计分析
4.1.3 制作思路
4.2 制作简欧式餐厅基本场景
4.3 赋予材质
4.3.1 如何把vray设置成当前渲染器
4.3.2 给场景模型赋予材质
4.4 合并模型并赋予材质
4.4.1 合并餐桌模型并赋予材质
4.4.2 制作立柜材质
4.4.3 赋予餐柜材质
4.4.4 合并墙壁镜并赋予材质
4.4.5 合并吊灯模型并赋予材质
4.4.6 合并饰品模型并赋予材质
4.4.7 合并餐桌上的模型并赋予材质
4.5 设置照明光源
4.5.1 观察场景的灯光布置区
4.5.2 创建灯光
4.6 用vray渲染器渲染
4.7 后期处理
chapter 05 厨房设计
5.1 设计思路
5.1.1 厨房的空间结构
5.1.2 厨房的色彩与照明
5.1.3 设计分析
5.1.4 制作思路
5。2 制作厨房基本场景
5.2.1 厨房平面图
5.2.2 在3ds max 2010中建立厨房场景
5.3 制作材质
5.4 合并模型
5.4.1 合并烤箱模型
5.4.2 合并抽油烟机模型并赋予材质
5.4.3 丰富场景
5.5 设置照明光源
5.5.1 观察场景的采光区
5.5.2 创建灯光
5.6 用vray渲染器渲染
5.7 厨房渲染图的后期处理
5.8 地中海式厨房
5.9 布置灯光
5.10 赋予材质
5.11 创建摄影机
5.12 设置光子图渲染参数
5.13 成品渲染输出
5.14 后期处理
chapter 06 卫生间设计
6.1 设计思路
6.1.1 卫生间的空间结构
6.1.2 卫生间的照明
6.1.3 卫生间的色彩
6.1.4 设计分析
6.1.5 制作思路
6.2 制作卫生间基本场景
6.2.1 卫生间平面图
6.2.2 在3ds max 2010中建立卫生间场景
6.3 赋予材质
6.4 合并模型
6.4.1 合并盥洗池模型
6.4.2 丰富场景
6.5 设置照明光源
6.5.1 观察场景的采光区
6.5.2 创建灯光
6.6 渲染输出
6.7 后期处理
chapter 07 书房设计
7.1 设计思路
7.1.1 书房的设计原则
7.1.2 书房的照明
7.1.3 书房的色彩
7.1.4 设计分析
7.2 制作书房基本场景
7.3 赋予材质
7.4 设置照明光源
7.4.1 观察场景的采光区
7.4.2 创建灯光
7.5 用vray渲染器渲染
7.6 后期处理
chapter 08 会议室设计
8.1 设计思路
8.1.1 会议室的空间结构
8.1.2 会议室的照明
8.1.3 会议室的色彩
8.1.4 设计分析
8.2 制作会议室基本场景
8.3 赋予材质
8.4 设置照明光源
8.4.1 观察场景的采光区
8.4.2 创建灯光
8.5 用vnay渲染器渲染
8.6 后期处理
chapter 09 客厅设计
9.1 设计思路
9.1.1 客厅的空间结构
9.1.2 设计分析
9.1.3 制作思路
9.2 制作客厅基本场景
9.3 赋予材质
9.4 设置照明光源
9.4.1 观察场景的采光区
9.4.2 创建灯光
9.5 用vray渲染器渲染
9.6 后期处理
9.7 制作客厅模型
9.8 赋予材质
9.9 创建摄影机和灯光
9.10 设置光于图渲染参数
9.11 成品渲染输出
9.12 后期处理
chapter 10 茶吧设计
10.1 设计思路
10.1.1 茶吧的空间布置
10.1.2 茶吧的色彩
10.1.3 茶吧的照明
10.1.4 设计分析
10.1.5 制作思路
10.2 制作茶吧基本场景
10.3 制作材质
10.4 设置照明光源
10.4.1 观察场景的采光区
10.4.2 创建灯光
10.5 用vray渲染器渲染
10.6 后期处理
chapter 11 蓝色简约客厅设计
11.1 设计思路
11.1.1 客厅的空间布置
11.1.2 设计分析
11.1.3 制作思路
11.2 制作客厅基本场景
11.3 赋予材质
11.4 设置照明光源
11.4.1 观察场景的采光区
11.4.2 创建灯光
11.5 用vray渲染器渲染
11.6 后期处理
chapter 12 现代简约卧室设计
12.1 设计风格简介
12.2 技术分析与学习重点
12.3 制作步骤
12.3.1 制作场景
12.3.2 赋予材质
12.3.3 创建摄影机和灯光
12.3.4 设置光子图渲染参数
12.3.5 成品渲染输出
12.3.6 后期处理2100433B
《巅峰三维:3ds Max 2010/VRay室内设计实例解析》以11个经典实例系统地解析了运用3ds max进行室内设计的制作流程。其中,每个实例都包含了虚拟空间的设计思路、场景模型的制作、材质的制作、模型的合并、灯光与摄影机的设置、效果图的渲染,以及后期处理这几部分。读者可通过学习各个实例,清晰透彻地掌握室内效果图的制作方法,最终达到独立创作的目的。
《巅峰三维:3ds Max 2010/VRay室内设计实例解析》适用于3ds max爱好者、室内效果图设计人员及培训班学员,学习形式轻松、快捷,实例精彩,能够很好地激发读者的创作潜能,培养读者的审美情趣,更好地拓宽读者的设计思路,提高制作技巧与效率,从而设计出独具魅力的作品。
现在网上下载vary,下下来都是rar格式的,解压后在文件夹里面会有个安装程序,安装了就行了,会自动被添加到3ds max里面
发给你了
8.0算是较高版本了,其实在很多设计公司用的软件都是较低版本,甚至5.0、6.0、7.0,用8.0的比较少。包括PS,CorelDRAW,CAD都相对早的版本比较稳定,并不是版本越高越好的。依据你自己...
浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革
阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。
浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革
阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。
《巅峰三维3ds Max 2010/VRay室内设计实例解析》以11个经典实例系统地解析了运用3ds max进行室内设计的制作流程。其中,每个实例都包含了虚拟空间的设计思路、场景模型的制作、材质的制作、模型的合并、灯光与摄影机的设置、效果图的渲染,以及后期处理这几部分。读者可通过学习各个实例,清晰透彻地掌握室内效果图的制作方法,最终达到独立创作的目的。
《巅峰三维3ds Max 2010/VRay室内设计实例解析》适用于3ds max爱好者、室内效果图设计人员及培训班学员,学习形式轻松、快捷,实例精彩,能够很好地激发读者的创作潜能,培养读者的审美情趣,更好地拓宽读者的设计思路,提高制作技巧与效率,从而设计出独具魅力的作品。
chapter 01 室内设计概念
1.1 室内设计与室内装饰
1.2 色彩运用在室内设计中的重要性
1.3 空间的布局划分
1.4 室内环境与绿色植物
1.5 室内装饰风格
1.6 3ds max 2010简介
1.6.1 新增功能
1.6.2 3ds max 2010在室内设计中的作用
1.6.3 认识3ds max 2010的工作界面
chapter 02 直线式客厅设计
2.1 设计思路
2.1.1 功能区的划分
2.1.2 家具与装饰物
2.1.3 设计分析
2.2 制作客厅基本场景
2.3 合并模型
2.4 赋予材质
2.5 设置照明光源
2.5.1 观察场景的采光区
.2.5.2 创建灯光
2.6 用vray渲染器渲染
2.7 后期处理
chapter 03 卧室设计
3.1 设计思路
3.1.1 卧室的空间结构
3.1.2 设计分析
3.1.3 制作思路
3.2 制作卧室基本场景
3.3 赋予材质
3.4 设置照明光源
3.4.1 观察场景的采光区
3.4.2 创建灯光
3.5 用vray渲染器渲染
3.6 后期处理
chapter 04 餐厅设计
4.1 设计思路
4.1.1 餐厅的空间结构
4.1.2 设计分析
4.1.3 制作思路
4.2 制作简欧式餐厅基本场景
4.3 赋予材质
4.3.1 如何把vray设置成当前渲染器
4.3.2 给场景模型赋予材质
4.4 合并模型并赋予材质
4.4.1 合并餐桌模型并赋予材质
4.4.2 制作立柜材质
4.4.3 赋予餐柜材质
4.4.4 合并墙壁镜并赋予材质
4.4.5 合并吊灯模型并赋予材质
4.4.6 合并饰品模型并赋予材质
4.4.7 合并餐桌上的模型并赋予材质
4.5 设置照明光源
4.5.1 观察场景的灯光布置区
4.5.2 创建灯光
4.6 用vray渲染器渲染
4.7 后期处理
chapter 05 厨房设计
5.1 设计思路
5.1.1 厨房的空间结构
5.1.2 厨房的色彩与照明
5.1.3 设计分析
5.1.4 制作思路
5。2 制作厨房基本场景
5.2.1 厨房平面图
5.2.2 在3ds max 2010中建立厨房场景
5.3 制作材质
5.4 合并模型
5.4.1 合并烤箱模型
5.4.2 合并抽油烟机模型并赋予材质
5.4.3 丰富场景
5.5 设置照明光源
5.5.1 观察场景的采光区
5.5.2 创建灯光
5.6 用vray渲染器渲染
5.7 厨房渲染图的后期处理
5.8 地中海式厨房
5.9 布置灯光
5.10 赋予材质
5.11 创建摄影机
5.12 设置光子图渲染参数
5.13 成品渲染输出
5.14 后期处理
chapter 06 卫生间设计
6.1 设计思路
6.1.1 卫生间的空间结构
6.1.2 卫生间的照明
6.1.3 卫生间的色彩
6.1.4 设计分析
6.1.5 制作思路
6.2 制作卫生间基本场景
6.2.1 卫生间平面图
6.2.2 在3ds max 2010中建立卫生间场景
6.3 赋予材质
6.4 合并模型
6.4.1 合并盥洗池模型
6.4.2 丰富场景
6.5 设置照明光源
6.5.1 观察场景的采光区
6.5.2 创建灯光
6.6 渲染输出
6.7 后期处理
chapter 07 书房设计
7.1 设计思路
7.1.1 书房的设计原则
7.1.2 书房的照明
7.1.3 书房的色彩
7.1.4 设计分析
7.2 制作书房基本场景
7.3 赋予材质
7.4 设置照明光源
7.4.1 观察场景的采光区
7.4.2 创建灯光
7.5 用vray渲染器渲染
7.6 后期处理
chapter 08 会议室设计
8.1 设计思路
8.1.1 会议室的空间结构
8.1.2 会议室的照明
8.1.3 会议室的色彩
8.1.4 设计分析
8.2 制作会议室基本场景
8.3 赋予材质
8.4 设置照明光源
8.4.1 观察场景的采光区
8.4.2 创建灯光
8.5 用vnay渲染器渲染
8.6 后期处理
chapter 09 客厅设计
9.1 设计思路
9.1.1 客厅的空间结构
9.1.2 设计分析
9.1.3 制作思路
9.2 制作客厅基本场景
9.3 赋予材质
9.4 设置照明光源
9.4.1 观察场景的采光区
9.4.2 创建灯光
9.5 用vray渲染器渲染
9.6 后期处理
9.7 制作客厅模型
9.8 赋予材质
9.9 创建摄影机和灯光
9.10 设置光于图渲染参数
9.11 成品渲染输出
9.12 后期处理
chapter 10 茶吧设计
10.1 设计思路
10.1.1 茶吧的空间布置
10.1.2 茶吧的色彩
10.1.3 茶吧的照明
10.1.4 设计分析
10.1.5 制作思路
10.2 制作茶吧基本场景
10.3 制作材质
10.4 设置照明光源
10.4.1 观察场景的采光区
10.4.2 创建灯光
10.5 用vray渲染器渲染
10.6 后期处理
chapter 11 蓝色简约客厅设计
11.1 设计思路
11.1.1 客厅的空间布置
11.1.2 设计分析
11.1.3 制作思路
11.2 制作客厅基本场景
11.3 赋予材质
11.4 设置照明光源
11.4.1 观察场景的采光区
11.4.2 创建灯光
11.5 用vray渲染器渲染
11.6 后期处理
chapter 12 现代简约卧室设计
12.1 设计风格简介
12.2 技术分析与学习重点
12.3 制作步骤
12.3.1 制作场景
12.3.2 赋予材质
12.3.3 创建摄影机和灯光
12.3.4 设置光子图渲染参数
12.3.5 成品渲染输出
12.3.6 后期处理
内容介绍
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