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本书完全针对室内商业空间设计的行业特点,从实用角度出发,借助3ds max和 Lightscape 软件由辆知名专家精心编著,让您有机会接触到业界最前沿的技术与业内最*高手的设计思路。全书实例精彩、步骤详细,深入浅出地介绍了在3ds max中建立模型、初步指定材质和灯光,在 Lightscape 中精调材质和灯光、进行光能传递的操作方法。
本书集多方意见经历多次修改,融合了作者多年的设计制作经验,既有经验和技巧的总结,又有翔实的分类参考案例供读者练习,是目前较为经典的3ds max和Lightscape 高级实例类参考书。通过对本书的学习,您将迅速掌握:
如何养成良好的操作习惯,从细微之处入手,提高作品的水平;
正确理解室内效果图的制作流程,进而提高您的工作效率;
让您不再对光、材质和渲染这些关键技术感到困惑。
第1章 3ds max和Lightscape
1.1 室内效果图的制作流程
1.2 3ds max7的界面与基本操作
1.3 Lightscape 3.2的界面与基本操作
第2章 模型篇
2.1 制作双开门
2.2 制作展示台
2.3 制作射灯
2.4 制作洗手台
2.5 制作垃圾桶
2.6 制作会议桌
2.7 制作办公椅
第3章 适用于Lightscape的模型
3.1 在3ds max中建立模型的指导思想
3.2 精简模型的面数
第4章 在软件间进行转换
4.1 在3ds max7中展示厅初步设置材质
4.2 导出为lp格式的文件
4.3 打开lp格式的文件
第5章 Lightscape 3.2的材质
5.1 材质列表
5.2 编辑材质
5.3 材质的分类
第6章 光照系统
6.1 灯光列表的使用
6.2 夜晚会议室的灯光设置
6.3 Lightscape 3.2中的日光系统
6.4 白天会议室的日光设置
6.5 设备处理参数并进行光能传递
第7章 Lightscape 3.2
第8章 卫生间设计
第9章 外廊设计
第10章 会所门厅设计 2100433B
针对室内商业空间的设计特点,在介绍技术的同时,配以精彩实例,详细剖析了3ds max和Lightscape 软件的实用技巧;是技术与艺术的完美结合,展现了高效、高质的商业设计,使读者在学习技术的同时提高艺术修养、快速提高设计水平;
针对办公室、大堂、会所、外廊等不同场景,借助室外光和室内光对不同的工程需要进行表现,满足客户的不同需求。
浅谈建筑室内商业空间设计的情感内涵
本文主要是通过对色彩的搭配和设计角度来分析商业空间中的娱乐空间设计的情感内涵,包括有娱乐空间的色彩与空间感受的研究,光与色彩在娱乐空间中的作用,以及不同色彩处理在娱乐空间中所体现的情感内涵方面来分析色彩对于娱乐空间的重要性.
86商业卖场设计是商业环境整体设计与商业空间设计
商业卖场设计是商业环境整体设计与商业空间设计、展示道具设计,商品陈列等综 合艺术,是商业卖场营销的前提保障。商业卖场设计的几大原则有如下几点 ; 一、卖场设计的层次感 在传统计划经济时代,由于对商品定量定价 ;卖场空间简单雷同,那时 的卖场设计从严格的意义上来讲只是停留在二维平面设计上。这是在那个特 殊年代对卖场设计的片面理解。 卖场作为一个为顾客提供商品和服务的立体 空间,关于它的设计不仅包括二维设计及在此基础上形成的三维设计,以人 为服务对象还决定它的设计要容纳四维设计及意境设计。 1、二维设计 二维平面设计是整个卖场设计的基础。一旦有了二维平面设计图,卖场 的雏形或构架就展现出来了。二维设计运用各种空间分割方式来进行平面布 置,包括各种商品或陈列器具的位置、面积及布局、通道的分布等。合理的 二维设计是在对经营商品种类、 数量、经营者的管理体系、 顾客的消费心理、 购买习惯,以及卖场
前言
第1章 使用3ds max制作室内效果图
1.1 3ds max7制作效果图的准备工作
1.2 认识3ds max7的强大功能
1.3 室内效果图的制作流程
第2章 制作吧台效果图
2.1 标准单位设置
2.2 场景模型的创建
2.3 创建摄影机
2.4 为场景布光
2.5 场景材质的设置
第3章 制作卧室效果图
3.1 卧室大体框架的创建
3.2 墙体附属对象的创建
3.3 创建床体模型
3.4 柜子模型的创建
3.5 台灯模型的创建
3.6 床头柜模型的创建
第4章 制作时尚客厅效果图
4.1 多边形建模方法
4.2 面片建模方法
第5章 制作多功能客厅效果图
5.1 房间的主体轮廓的创建
5.2 房间内的辅助设计的创建
5.3 家具模型的创建
5.4 装饰品模型的创建
第6章 制作办公环境效果图
6.1 基本形体的创建
6.2 使用面片建模方法创建椅子
6.3 使用NURBS建模方法
第7章 室内效果图的布光技术
7.1 标准灯光的应用
7.2 使用光度学灯光为场景布光
7.3 使用天光灯类型为场景布光
7.4 应用阳光系统为场景布光
7.5 灯光的综合运用
第8章 制作门厅效果图
8.1 放置灯光
8.2 设置材质
第9章 制作阁楼空间效果图
第10章 制作具有手绘风格的效果图
第11章 灵活运用各种材质效果
第12章 使用Lightscape渲染
第13章 使用Lightscape设置人造光源
本书通过26组精彩实例,讲述使用3ds max和Lightscape制作各种室内效果图的方法与技巧。本书最大的特点是从实际应用的角度出发,讲述了大量的操作经验与技巧提示,使读者快速领悟操作中的难点技术,真正掌握室内效果图的制作流程与方法。多媒体光盘全程演示制作流程,生动直观。本书由资深设计人员精心编写,尊崇学以致用的原则,将职位工作要求与学习内容紧密结合。使学习过程变得更加实用、有效。一书在手,工作无忧!
第1章 初识Lightscape 3.2(SPl)
1.1 Lightscape 3.2(SPl)软件介绍
1.2 Lightscape 3.2(SPl)的工作界面简介
1.3 Lightscape 3.2(SPl)常用命令的使用
1.4 简单室内效果图的制作
1.5 归纳总结
1.6 习题
第2章 基本操作
2.1 在Lightscape 中操纵模型视图
2.2 选择对象并操作
2.3 其他辅助工具
2.4 模型的表面处理
2.5 系统预设选项
2.6 用LV u浏览图片
2.7 归纳总结
2.8 习题
第3章 Lightscape 中的模型
3.1 Lightscape 模型概述
3.2 从3ds max/VIZ中导出模型
3.3 在Lightscape中输入模型
3.4 归纳总结
3.5 习题
第4章 深入理解四大功能面板
4.1 图块面板
4.2 图层面板
4.3 材质面板
4.4 光源面板
4.5 归纳总结
4.6 习题
第5章 自然光设置和光线分析
5.1 设置自然光
5.2 “处理参数”对话框
5.3 照度分析
5.4 归纳总结
5.5 习题
第6章 动画制作和网格纹理
6.1 动画制作
6.2 使用网格纹理
6.3 归纳总结
6.4 习题
第7章 渲染和输出
7.1 文件属性设置
7.2 渲染图像
7.3 DOS渲染
7.4 输出全景图像
7.5 归纳总结
7.6 习题
第8章 KTV包厢
8.1 在3ds mas中创建灯光
8.2 在Lightscape中处理场景
8.3 在Photoshop 中进行后期处理
8.4 归纳总结
第9章 阳光卧室
9.1 输出LP文件
9.2 在Lightscape中设置阳光效果
9.3 在Photoshop中进行后期处理
9.4 归纳总结
附录 课后习题参考答案 2100433B