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3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂图书目录

3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂图书目录

第1章 建筑表现之全模型渲染

1.1 创建摄影机

1.2 粗略调整材质

1.3 测试渲染的参数设置

1.4 布光

1.5 场景布局与VRay代理

1.6 精细调整材质

1.7 渲染光子图

1.8 渲染彩色通道图

1.9 简单的后期处理

第2章 公建黄昏表现

2.1 项目准备工作

2.1.1 项目特点分析

2.1.2 交接及检查模型

2.2 分析画面构图及布光思路

2.2.1 画面构图

2.2.2 布光思路

2.3 确定画面构图

2.3.1 创建摄影机

2.3.2 设定渲染尺寸并确定构图

2.4 设置基础材质

2.4.1 玻璃材质

2.4.2 墙面材质

2.4.3 杆件材质

2.4.4 金属边框

2.4.5 楼板材质

2.4.6 铺地材质

2.5 优化渲染器设置

2.6 设置黄昏灯光

2.6.1 创建黄昏天光

2.6.2 创建目标平行光灯模拟黄昏日光

2.6.3 创建VRayLight辅光

2.6.4 添加配楼丰富玻璃反射效果

2.6.5 为主楼设置室内灯光

2.7 添加配景模型

2.7.1 添加车辆模型

2.7.2 添加人物和街景模型

2.7.3 添加植物模型

2.8 输出高品质光子图并渲染最终成品图

2.8.1 输出高品质光子图

2.8.2 输出最终成品图

2.9 后期处理

2.9.1 调节明暗对比关系

2.9.2 调节冷暖对比关系

2.9.3 调节背景天空

2.9.4 添加远景雾效

2.9.5 调节车辆亮度及色调

2.9.6 添加配景人物

2.9.7 调节玻璃明暗

2.9.8 调整主体建筑关系

第3章 商业楼夜景表现

3.1 分析场景

3.2 检查模型

3.3 设定场景材质

3.3.1 设置渲染器

3.3.2 玻璃材质

3.3.3 墙(白色涂料光面)材质

3.3.4 马路材质

3.4 创建场景灯光

3.4.1 创建环境光

3.4.2 创建褪晕光

3.4.3 创建室内楼板灯

3.4.4 创建室内补光

3.5 模型摆放

3.5.1 室内模型的摆放

3.5.2 配景车的摆放

3.6 添加其他配景

3.6.1 添加绿篱

3.6.2 添加其他模型

3.6.3 添加配楼

3.7 渲染光子图

3.7.1 输出高品质光子图

3.7.2 渲染成品图

3.8 后期处理

3.8.1 调整画面大关系

3.8.2 最终关系调整

第4章 办公建筑日景表现

4.1 项目特点分析

4.2 交接及检查模型

4.3 设置基础材质

4.3.1 黑色石材材质

4.3.2 玻璃材质

4.3.3 草地材质

4.3.4 金属窗框材质

4.3.5 楼板材质

4.3.6 铺地材质

4.3.7 木质地台材质

4.3.8 水面材质

4.4 优化渲染器设置

4.5 设置日景灯光

4.5.1 创建环境光

4.5.2 创建太阳光

4.6 添加配景模型

4.6.1 添加配景楼

4.6.2 添加游艇

4.6.3 添加植物模型

4.7 输出高品质光子图并渲染最终成品图

4.7.1 输出高品质光子图

4.7.2 输出最终成品图

4.8 后期处理

4.8.1 调节画面大关系

4.8.2 添加人物

第5章 依山傍水会馆表现

5.1 分析场景

5.2 检查模型

5.3 测试渲染设置

5.4 调整材质

5.4.1 屋顶材质

5.4.2 片岩材质

5.4.3 玻璃材质

5.4.4 观景台木纹材质

5.4.5 铁链材质

5.4.6 水面材质

5.4.7 石子材质

5.5 场景灯光布置

5.5.1 环境光

5.5.2 主光

5.6 添加配景

5.6.1 石头

5.6.2 灌木

5.6.3 树木

5.6.4 人物

5.6.5 草地

5.7 渲染光子图

5.7.1 设置渲染参数

5.7.2 输出VRay光子图

5.7.3 渲染效果图

5.7.4 渲染通道图

5.8 后期处理

5.8.1 调整大体关系

5.8.2 调整局部

5.8.3 调整树

5.8.4 调整观景台

5.8.5 调整配景

5.8.6 调整整体关系

第6章 花园式住宅表现

6.1 分析场景

6.2 检查模型

6.3 创建摄影机

6.4 设置渲染参数

6.5 设定场景材质

6.5.1 玻璃材质

6.5.2 米黄色面砖材质

6.5.3 窗框材质

6.6 创建场景灯光

6.6.1 创建环境光

6.6.2 创建主光

6.7 模型摆放

6.8 渲染输出

6.8.1 输出高品质光子图

6.8.2 渲染成品图

6.8.3 渲染通道图

6.9 后期处理

6.9.1 替换天空贴图

6.9.2 添加人物模型

6.9.3 整体调整

……2100433B

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3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂造价信息

  • 市场价
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建筑沙盘模型

  • 材质:高密度防火板、亚克力、ABS板、真石漆等颜色:仿真色(定制)比例:1:100-1:5000制作主要工艺:三维雕刻技术、机械精密雕刻技术、手工制作技术、静电植绒技术物理特点:还原建筑外观风格
  • 定制
  • 13%
  • 重庆秒点科技有限公司
  • 2022-12-08
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地图沙盘模型

  • 材质:高密度防火板、亚克力、ABS板、真石漆等颜色:白色、仿真色、投影色比例:1:500-1:100000制作主要工艺技术:三维雕刻技术、机械精密雕刻技术、手工制作技术、静电植绒技术物理特点:包含建筑模型、道路交通模型、山体模型、草木模型、河流湖泊模型
  • 定制
  • 13%
  • 重庆秒点科技有限公司
  • 2022-12-08
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电子沙盘模型

  • 材质:高密度防火板、亚克力、ABS板、真石漆、电子元器件等颜色:仿真色(定制)比例:1:50-1:2000制作主要工艺:三维雕刻技术、机械精密雕刻技术、手工制作技术、静电植绒技术物理特点:配合光电技术融合
  • 定制
  • 13%
  • 重庆秒点科技有限公司
  • 2022-12-08
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模型复用软件

  • 本省级;项目一;大数据建平台;模型创建;建平台支持对现有模型进行复制的功能 复制后的模型为全新模型 对新模型的修改不会影响原始模型 模型
  • L.JOY
  • 13%
  • 南京埃尔乔亿自控设备有限公司
  • 2022-12-08
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精品模型软件

  • 本省级;项目一;大数据建平台;模型广场;模型广场首页支持按模型综合评分、使用率、查阅率、收藏率等综合因素所评价的精品模型进行展示 便于优秀
  • L.JOY
  • 13%
  • 南京埃尔乔亿自控设备有限公司
  • 2022-12-08
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铜闸阅

  • DN25
  • 湛江市2005年1月信息价
  • 建筑工程
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铜闸阅

  • DN32
  • 湛江市2005年1月信息价
  • 建筑工程
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铜闸阅

  • DN40
  • 湛江市2005年1月信息价
  • 建筑工程
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铜闸阅

  • DN50
  • 湛江市2005年1月信息价
  • 建筑工程
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标准封门

  • 32型 1.5mm
  • 江门市台山市2006年1季度信息价
  • 建筑工程
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建筑模型

  • 1:110定制建筑模型3500×3500建筑模型专用ABS跟进口亚克力制作,建筑与路网发光,环境淡雅写实制作.
  • 1套
  • 3
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-11-09
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影片渲染

  • 2K分辨率设置、游戏模型渲染、动画渲染,90秒内
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-10-24
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影片渲染

  • 2K分辨率设置、游戏模型渲染、动画渲染,60秒内
  • 1套
  • 2
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-09-21
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影片渲染

  • 2K分辨率设置、游戏模型渲染、动画渲染,60秒内
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-10-24
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影片渲染

  • 2K分辨率设置、游戏模型渲染、动画渲染,90秒内
  • 1套
  • 2
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-09-21
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3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂作者简介

李杰光,毕业于桂林理工大学环境艺术设计学院,资深建筑室内外表现专家。从事建筑表现行业多年,拥有丰富的项目制作和管理经验,曾参与过上海外滩Z3地块、同济中国馆、华东建筑设计院上海世博等项目制作。并且以高品质的图面效果为全球知名建筑设计公司:美国Gensler建筑设计事务所、SOM、HOK、日建、阿特金斯等公司赢得竞标方案。编写教材《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂》、《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》。

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3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂内容简介

《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“流程 范例”的形式组织内容,第1章讲解日景别墅的表现过程,使读者了解室外表现的流程、全模型渲染技法,以及日景表现的方法和技巧;第2~6章分别讲解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现和花园式住宅表现的流程和技法。这6个综合案例不仅讲述了全模型渲染的完整过程,还讲解了日景、黄昏、夜景等不同时段的效果图表现。

随书附带3张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括6个案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的原始场景与最终场景文件、素材文件、配景文件等,此外,还为读者提供了笔者收集的一些VRay代理文件,方便读者学习。

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3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂图书目录常见问题

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3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂图书目录文献

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程 3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

格式:pdf

大小:23.5MB

页数: 60页

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3dmax室内Vray渲染全过程3D教程 3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

格式:pdf

大小:23.5MB

页数: 61页

3dmax쫒쓚 Vray 좾좫맽돌 3 D뷌돌 쪱볤:2007-09-16 07:44 살풴:훐맺뷌돌췸 ퟷ헟:jay313027598 샀:377995 듎 움싛:79 쳵 햪튪: 3 dsMAX 쪵샽뷌돌ꎺ쫒쓚 VR좾좫맽돌뷌돌ꎬ놾뷌돌횻뷩짜폐맘좾랽쏦 뗄쓚죝ꎬ쒣탍살풴췸싧... 3SdMAX 쫒쓚좾좫맽돌퓚쿟뷌돌 놾컄평훐맺뷌돌췸싛첳 [jay313027598] 풭뒴 놾뷌돌횻뷩짜폐맘좾랽쏦뗄쓚죝,3DMAX 쒣탍살풴췸싧ꎡ 좾릤뻟: VRA Y 1.5 RC3 뾴뾴ퟮ훕킧맻춼ꎺ 뻟쳥늽훨뷌돌: 1 ꆢ듲뾪쒣탍ꎬ톡퓱 VR좾웷 2ꆢ 쫔잰쿈캪 쫔ퟷ튻킩믹놾뗄짨훃 3DMAX 뷌돌췸 www.3dmax8.cn 햪튪: 톡퓱뎡뺰훐쯹폐컯쳥 룸쯹폐컯쳥튻룶 VR닄훊 ꎬ죃쯻쏇폐랴짤 GI 뗄탔 훊 퓚쫒쓚듲튻룶 VR 쏦뗆 뚥쫓춼뗷뷚캻훃 VR 뗆뗄닎쫽

3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂(第2版)内容简介

《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂(第 2版)》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“流程 范例”的形式组织内容。第 1章讲解日景别墅的表现过程,使读者了解室外表现的流程、全模型渲染技法,以及日景表现的方法和技巧;第 2~9章分别讲解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现、花园式住宅表现、欧式建筑黄昏表现、公建雪景表现和展厅夜景表现。通过9个综合案例的介绍不仅讲述了全模型渲染的完整过程,还讲解了日景、黄昏、夜景等不同时段的效果图表现。

随书附带两张DVD9多媒体教学光盘。视频内容包括9个案例的实现过程;素材内容包括书中所有案例的原始场景与最终场景文件、素材文件、配景文件等;此外,还为读者提供了笔者收集的一些VRay代理文件,方便读者学习。

《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂(第 2版)》适合从事园林景观设计与建筑效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可以作为建筑、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。

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3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂(第2版)图书目录

第 1章 建筑表现之全模型渲染 1

1.1 创建摄影机 4

1.2 粗略调整材质 4

1.3 测试渲染的参数设置 5

1.4 布光 6

1.5 场景布局与VRay代理 7

1.6 精细调整材质 8

1.7 渲染光子图 8

1.8 渲染彩色通道图 9

1.9 简单的后期处理 10

第 2章 公建黄昏表现 11

2.1 项目准备工作 13

2.1.1 项目特点分析 13

2.1.2 交接及检查模型 16

2.2 分析画面构图及布光思路 20

2.2.1 画面构图 20

2.2.2 布光思路 20

2.3 确定画面构图 20

2.3.1 创建摄影机 20

2.3.2 设定渲染尺寸并确定构图 22

2.4 设置基础材质 25

2.4.1 玻璃材质 26

2.4.2 墙面材质 29

2.4.3 杆件材质 32

2.4.4 金属材质 35

2.4.5 楼板材质 36

2.4.6 铺地材质 39

2.5 优化渲染器设置 42

2.6 设置黄昏灯光 45

2.6.1 创建黄昏天光 46

2.6.2 创建目标平行光灯模拟黄昏日光 51

2.6.3 创建VRayLight辅光 54

2.6.4 添加配楼丰富玻璃反射效果 57

2.6.5 为主楼设置室内灯光 59

2.7 添加配景模型 68

2.7.1 添加车辆模型 68

2.7.2 添加人物和街景模型 75

2.7.3 添加植物模型 79

2.8 输出高品质光子图并渲染最终成品图 81

2.8.1 输出高品质光子图 81

2.8.2 输出最终成品图 83

2.9 后期处理 85

2.9.1 调节明暗对比关系 86

2.9.2 调节冷暖对比关系 88

2.9.3 调节背景天空 90

2.9.4 添加远景雾效 91

2.9.5 调节车辆亮度及色调 92

2.9.6 添加配景人物 93

2.9.7 调节玻璃明暗 94

2.9.8 调整主体建筑关系 95

第3章 商业楼夜景表现 97

3.1 分析场景 99

3.2 检查模型 99

3.3 设定场景材质 102

3.3.1 设置渲染器 103

3.3.2 玻璃材质 104

3.3.3 墙(白色涂料 光面)材质 106

3.3.4 马路材质 107

3.4 创建场景灯光 109

3.4.1 创建环境光 109

3.4.2 创建褪晕光 111

3.4.3 创建室内楼板灯 114

3.4.4 创建室内补光 117

3.5 模型摆放 119

3.5.1 室内模型的摆放 119

3.5.2 配景车的摆放 123

3.6 添加其他配景 124

3.6.1 添加绿篱 125

3.6.2 添加其他模型 125

3.6.3 添加配楼 126

3.7 渲染光子图 127

3.7.1 输出高品质光子图 127

3.7.2 渲染成品图 128

3.8 后期处理 130

3.8.1 调整画面大关系 130

3.8.2 最终关系调整 133

第4章 办公建筑日景表现 134

4.1 项目特点分析 136

4.2 交接及检查模型 138

4.3 设置基础材质 140

4.3.1 黑色石材材质 140

4.3.2 玻璃材质 141

4.3.3 草地材质 143

4.3.4 金属窗框材质 146

4.3.5 楼板材质 148

4.3.6 铺地材质 149

4.3.7 木质地台材质 150

4.3.8 水面材质 152

4.4 优化渲染器设置 157

4.5 设置日景灯光 159

4.5.1 创建环境光 159

4.5.2 创建太阳光 162

4.6 添加配景模型 164

4.6.1 添加配景楼 164

4.6.2 添加游艇 166

4.6.3 添加植物模型 167

4.7 输出高品质光子图并渲染最终成品图 179

4.7.1 输出高品质光子图 179

4.7.2 渲染最终成品图 179

4.8 后期处理 180

4.8.1 调节画面大关系 181

4.8.2 添加人物 193

第5章 依山傍水会馆表现 197

5.1 分析场景 199

5.2 检查模型 200

5.3 测试渲染设置 200

5.4 调整材质 202

5.4.1 屋顶瓦面材质 203

5.4.2 片岩材质 204

5.4.3 玻璃材质 205

5.4.4 观景台木纹材质 207

5.4.5 铁链材质 209

5.4.6 水面材质 209

5.4.7 石子材质 212

5.5 场景灯光布置 213

5.5.1 环境光 213

5.5.2 主光 218

5.6 添加配景 222

5.6.1 石头 222

5.6.2 灌木 226

5.6.3 树木 229

5.6.4 人物 231

5.6.5 草地 232

5.7 渲染光子图 237

5.7.1 设置渲染参数 237

5.7.2 输出VRay光子图 238

5.7.3 渲染效果图 238

5.7.4 渲染通道图 239

5.8 后期处理 241

5.8.1 调整大体关系 241

5.8.2 调整局部 242

5.8.3 调整树 242

5.8.4 调整观景台 243

5.8.5 调整配景 244

5.8.6 调整整体关系 245

第6章 花园式住宅表现 246

6.1 分析场景 248

6.2 检查模型 248

6.3 创建摄影机 249

6.4 设置渲染参数 251

6.5 设定场景材质 253

6.5.1 玻璃材质 254

6.5.2 墙面材质 255

6.5.3 窗框材质 256

6.6 创建场景灯光 257

6.6.1 创建环境光 257

6.6.2 创建主光 258

6.7 模型摆放 259

6.8 渲染输出 261

6.8.1 输出高品质光子图 261

6.8.2 渲染成品图 262

6.8.3 渲染通道图 264

6.9 后期处理 264

6.9.1 替换天空贴图 265

6.9.2 添加人物模型 267

6.9.3 整体调整 268

第7章 欧式建筑黄昏表现 269

第8章 公建雪景表现 272

第9章 展厅夜景表现 2752100433B

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3dsMax&VRay室内渲染火星课堂编辑推荐

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