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全书分成上、下两篇,上篇以技术讲解和典型实例为主,下篇则通过综合实例,帮助读者综合应用、全面提高。《模王》不仅适用于三维技术的爱好者,也适用于三维动画、影视广告、建筑装饰、游戏、虚拟现实等行业的从业人员。同时,《模王》也可以作为三维动画培训教材使用。
出自国内资深三维设计师之手,通过10余类24个模型的详细制作过程,50个模型的建模思路图解,107个模型的实际效果展示,深入剖析使用3dsMax建立模型的各类命令和应用技巧。
上篇建模方法详解
第1章建模基础
1.1建模概述
1.1.1三维建模概念
1.1.2三维建模方法
1.1.3影响模型质量的因素
1.2熟悉3dsMax2008的界面
1.3学习总结
第2章几何体组合建模
2.1几何体组合建模概述
2.2屏风建模思路剖析
2.3创建屏风外框
2.4创建屏风玻璃
2.5创建装饰图案
2.6创建屏风合页
2.7发散思维
2.8应用领域
2.9学习总结
第3章二维对象转三维对象建模
3.1编辑样条线建模
3.1.1编辑样条线建模概述
3.1.2铁艺烛台建模思路剖析
3.1.3创建铁艺烛台的背景图形
3.1.4创建铁艺烛台的支架
3.1.5创建铁艺烛台的烛盘
3.1.6创建铁艺烛台的蜡烛
3.1.7发散思维
3.1.8应用领域
3.1.9学习总结
3.2挤出建模
3.2.1挤出建模概述
3.2.2时尚鼠标建模思路剖析
3.2.3创建鱼头、鱼尾和骨架
3.2.4创建骨架细节
3.2.5创建鱼头幅度
3.2.6创建鱼头细纹及按钮
3.2.7发散思维
3.2.8应用领域
3.2.9学习总结
3.3倒角建模
3.3.1倒角建模概述
3.3.2龙纹鼓建模思路剖析
3.3.3创建龙纹鼓底座
3.3.4创建龙纹鼓鼓体
3.3.5创建龙纹鼓支架
3.3.6创建龙纹鼓鼓体花纹图案
3.3.7创建龙纹鼓支架龙纹图案
3.3.8发散思维
3.3.9应用领域
3.3.10学习总结
3.4车削建模
3.4.1车削建模概述
3.4.2壁灯建模思路剖析
3.4.3创建壁灯灯座
3.4.4创建壁灯支架
3.4.5创建壁灯灯罩
3.4.6创建壁灯灯泡
3.4.7发散思维
3.4.8应用领域
3.4.9学习总结
第4章修改建模
4.1倒角剖面建模
4.1.1倒角剖面建模概述
4.1.2时尚手表建模思路剖析
4.1.3创建手表主体
4.1.4创建手表卡口
4.1.5创建手表表带
4.1.6创建手表主体内部结构
4.1.7创建手表外部结构
4.1.8创建手表表扣
4.1.9发散思维
4.1.10应用领域
4.1.11学习总结
4.2晶格建模
4.2.1品格建模概述
4.2.2地球仪建模思路剖析
4.2.3创建地球仪主体
4.2.4创建地球仪底座
4.2.5创建经纬圈
4.2.6创建地球仪板块
4.2.7发散思维
4.2.8应用领域
4.2.9学习总结
4.3扭曲建模
4.3.1扭曲建模概述
4.3.2铁艺扭花茶几建模思路剖析
4.3.3创建茶几底座
4.3.4创建茶几桌面
4.3.5创建茶几支架
4.3.6创建茶几扭花
4.3.7发散思维
4.3.8应用领域
4.3.9学习总结
4.4FFD建模
4.4.1FFD建模概述
4.4.2神斧建模思路剖析
4.4.3创建斧头主体1
4.4.4创建斧头主体2
4.4.5创建斧头主体3
4.4.6创建斧柄
4.4.7创建斧柄图案
4.4.8发散思维
4.4.9应用领域
4.4.10学习总结
第5章放榜建模
5.1普通放样建模
5.1.1普通放样建模概述
5.1.2游泳圈建模思路剖析
5.1.3创建游泳圈主体
5.1.4创建游泳圈编带
5.1.5创建游泳圈绳子
5.1.6发散思维
5.1.7应用领域
5.1.8学习总结
5.2多截面放样建模
5.2.1多截面放样建模概述
5.2.2圆号建模思路剖析
5.2.3创建圆号主体
5.2.4创建号管部分结构
5.2.5创建按钮和支撑点
5.2.6发散思维
5.2.7应用领域
5.2.8学习总结
5.3综合放样建模
5.3.1综合放样建模概述
5.3.2阿拉伯神灯建模思路剖析
5.3.3创建阿拉伯神灯的底座
5.3.4创建阿拉伯神灯的灯体
5.3.5创建阿拉伯神灯的顶部
……
第6章编辑网格建模
第7章编辑多边形建模
第8章面片建模
第9章NURBS建模
第10章特殊建模
下篇综合实例剖析
第11章创模左轮手枪模型
第12章创建CD机模型
第13章创建欧式客厅模型
第14章创建埃菲尔铁塔模型
第15章创建古代城楼模型
第16章创建精灵头部模型
……2100433B
3dsmax导入模型有以下三种方法:1 将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2 依次点击文件----------导入------------合并文件-------...
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3dsMax2012VRay室内(13)
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3DMAX完美教程第1章3dsMax入门
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3dsmax是Autodesk公司下的一款3维动画软件,已经有十多年的历史了,在3维动画软件中这是一款非常成功的产品系列,也是具有跨时代的意义,在3维的高级建模中主要有4中,多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择高级建模4个中的一个,多边形建模主要通过点 边 面多边形,改变3维物体的形状,网格建模,面片建模都基本类似,在次级层中编辑改变的3维物体的形状大小曲面等来实现特定的效果。2100433B
《3dsmax2009建模实例精解》分为两部分,第一部分为学习阶段,内容包括第1~6章,主要通过实例对3dsmax建模的理念和命令进行较全面的解析,重点包括二维样条线建模、Surface(表面蒙皮)建模、复合工具建模、特殊修改器建模以及编辑多边形建模等。第二部分为实战阶段,内容包括第7~13章,主要是运用三维建模技术进行综合演练,提高相关建模能力并掌握技巧,所选用的实例尽量满足读者学习需求和各行业需要。如古代和现代建筑造型,摩托车、挖掘机等机械造型,汽车、飞机等工业造型,室内装饰效果,卡通形象制作,写实人物造型以及"鸟巢"特异造型的制作等。
《3dsmax2009建模实例精解》配2张DVD光盘,提供了书中部分示例的源文件和实例过程的教学视频,附送大量素材文件。
《3dsmax2009建模实例精解》是笔者近年来3D教学经验的总结,实用性很强,可作为3dsmax初、中级用户和爱好者的入门读本,也可以作为高等院校、高职高专相关专业的教材。
《模王3 3ds Max综合建模全实例解析》邀请多位业内知名模型设计师与长期从事3dsMax教学工作的老师,共同制定、编著全书内容,帮助读者更快捷、更深入地掌握建模技能。最实用、全面的建模教程详解多边形建模、NURBS建模、几何体建模等各种建模方法。通过图解与列表,细致比较不同建模方法的适用情况,讲解模型创建思路,让读者掌握分析模型、选择最优建模方法、理清建模思路的实用技能。实践出真知全书以实例形式解析各种建模方法,在实践中传授技能,避免大段枯燥的理论描述。全书建模实例涵盖生活用品、工业产品、家具、角色造型、3D动画等各种类型,且每个案例均配有视频教学,确保完整展示建模操作的诸多细节。