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3DSMAX建筑动画图书目录

3DSMAX建筑动画图书目录

1 认识建筑漫游动画

1.1 认识建筑漫游动画

1.2 常用建筑动画制作软件

1.3 常用插件与安装

2 3DsMAX动画制作基础

2.1 3DSMAX的工作原理

2.2 建筑动画的建模原则

2.3 建筑漫游动画与制作流程

3 漫游动画制作基础

3.1 创建室内动画场景

3.2 材质使用基础

3.3 制作摄像机动画

3.4 物理光度学灯光照明

3.5 使用Architectural(建筑材质)

3.6 简化场景的方法

3.7 使用光能传递的渲染输出

4 建筑漫游动画环境景观的制作

4.1 室外场景制作

4.2 创建场景阵列灯光

4.3 为场景制作天空和远景

4.4 制作摄像机关键帧动画

4.5 建筑漫游动画树木的制作

4.6 使用插件制作树木

4.7 水面制作

4.8 水边的别墅

4.9 动画预览

4.10 制作高层建筑

5 建筑动画的高级制作

5.1 水幕喷泉效果

52车辆行驶动画

5.3 场景中的人物

6 建筑动画的渲染与输出

6.1 3DSMAX7的scanline(线性扫描)渲染器

6.2 渲染设置与输出

6.3 3DSMAx7渲染输出文件的格式

6.4 建筑动画输出格式

7 建筑漫游动画的后期处理

7.1 使用Combustion进行后期处理

7.2 用AfterEffects6.5 制作光晕效果

7.3 使用PremierePr0进行剪辑2100433B

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3DSMAX建筑动画造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

建筑沙盘模型

  • 材质:高密度防火板、亚克力、ABS板、真石漆等颜色:仿真色(定制)比例:1:100-1:5000制作主要工艺:三维雕刻技术、机械精密雕刻技术、手工制作技术、静电植绒技术物理特点:还原建筑外观风格
  • 定制
  • 13%
  • 重庆秒点科技有限公司
  • 2022-12-08
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建筑用岩棉毡

  • 3000-5000×600×900mm 厚度:40-75mm 密度:60-100kg/m3
  • 樱花
  • 13%
  • 上海麦芮节能环保工程有限公司
  • 2022-12-08
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建筑外墙氟碳漆

  • 20kg/桶
  • kg
  • 立广水漆*丽竹漆
  • 13%
  • 南宁市立广装饰材料厂
  • 2022-12-08
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建筑用多功能岩棉板

  • 1200 ×600mm 厚度:25-250mm 密度:40-120kg/m3
  • 樱花
  • 13%
  • 上海麦芮节能环保工程有限公司
  • 2022-12-08
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司法图书角桌

  • (750+400)*2400*1200,18mm木纹免漆板(定制成品)
  • 13%
  • 广西华泰家具有限公司
  • 2022-12-08
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建筑杂工

  • 工日
  • 深圳市2022年9月信息价
  • 建筑工程
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建筑围挡

  • 2厚热镀锌钢板机械冲孔,孔径φ10,100*100*5方钢防风斜撑,详见《中山市建设施工装配式围挡图集》
  • m
  • 中山市2022年9月信息价
  • 建筑工程
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建筑杂工

  • 工日
  • 深圳市2022年4月信息价
  • 建筑工程
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建筑杂工

  • 工日
  • 深圳市2022年2月信息价
  • 建筑工程
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建筑杂工

  • 工日
  • 深圳市2022年1月信息价
  • 建筑工程
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图书

  • 详见本预算表随后附件的图书目录
  • 153m44
  • 1
  • 高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-10-11
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光栅动画

  • 莫尔条纹动画是一种在栅栏状条纹重叠下所产生的干涉影像变化.参观者移动装置,观看有趣的动画效果.
  • 1项
  • 1
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-10-24
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灯带动画

  • 定制灯带动画
  • 1套
  • 3
  • 中档
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2021-11-15
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3D动画转场制作软件

  • 1、 可根据使用要求自定义制作3D动画效果,可将图文、字幕、LOGO等实现动画效果.可定义特级入出的轨道;在视频转场及叠加时候使用特技效果;同时根据3D转场特级的需求可定义加载声音效果,实现带声音效果的动画转场效果.后期现场用户只需要加载效果便可直接使用.
  • 1台
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2018-06-04
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3D动画

  • 影片镜头、三维特效制作,120秒内
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-10-24
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3DSMAX建筑动画内容简介

《3DS MAX建筑动画》通过三个场景实例对建筑漫游动画进行了系统的讲解,实例分为室内和室外两部分,分别介绍了室内室外的动画制作方法以及人物、汽车、树木等动画中常用的物体制作方法。但是,毕竟一本书的容量是有限的,假如你是一D的初学者,可能《3DS MAX建筑动画》在室外建模方面对你来说有些不够详细,你可以参看一下其他建筑效果图方面的书籍。《3DS MAX建筑动画》的目的是使你从中得到建筑漫游动画的基本操作技巧与制作经验。而且,对于建筑漫游动画的操作,不仅仅是单纯使用软件功能的过程,对建筑的认识以及美术功底,都会直接影响到作品的表现效果。所以,提高自身的综合素质,是成为一名优秀的CG人才的必须条件。

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3DSMAX建筑动画图书目录常见问题

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3DSMAX建筑动画图书目录文献

电厂图书目录 电厂图书目录

电厂图书目录

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大小:546KB

页数: 40页

柜号 序号 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下

工程常用图书目录 工程常用图书目录

工程常用图书目录

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大小:546KB

页数: 5页

1 工程常用图书目录(电气、给排水、暖通、结构、建筑) 序号 图书编号 图书名称 价格(元) 备注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全国民用建筑工程设计技术措施-电气 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全国民用建筑工程设计技术措施-给水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全国民用建筑工程设计技术措施-暖通空调 ?动力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全国民用建筑工程设计技术措施-结构(结构体系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全国民用建筑工程设计技术措施 节能专篇-暖通空调 ?动力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土框架、剪力墙、框架 -剪力墙、框 支剪力墙结构、现浇混凝土楼面与屋面板) 69 代替 00G101

3dsMax VRay建筑动画表现技法编辑推荐

《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》各章内容独立,可拆分阅读,在实际工作遇到问题时,可对照书中相应类型的实例章节解决问题。可以说,《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》是即将踏入建筑动画行业人员、效果图技术人员升级动画渲染师、动画制作人员提高渲染质量的实用型手册。

《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》附光盘2张。

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3dsMax VRay建筑动画表现技法内容简介

《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》是一本通过实例讲解如何制作动画,如何使NVray渲染器渲染动画的专业书。书中所有实例均为真实的工作案例,适合不同层次的学习者阅读,对读者掌握3dsMax程度没有太大的限制,你可以在其中学习到基础的动画知识,也可以学习到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的动画插件,还可以学习到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF应用、大气粒子、镜头较色等高级技术。

涉及到的动画类型包括房地产、建筑投标、室内设计和景观方案等。讲解的内容十分丰富,从清晨、曰景、黄昏、夜景的表现到自然气候的变化,风、雨、雪等,再到特殊的植物生长、室内陈设生长、卡通材质动画以及角色绑定等。大到规模宏大的城市规划,小到秀美宜人的景观动画都有详细的讲解。除此之外,还以实例的形式讲解了关于分镜头的较色和添加特效等操作方法。

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3dsMax建筑动画教程(全彩)内容简介

本教程主要通过工作中实际项目制作过程作为引子,由浅及深的讲解了建筑动画制作的基本技能和技巧。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过空间取景介绍构图,介绍了小别墅二维空间到三维空间的思维转化。第4章通过色调、光影材质等知识,学习了鸟瞰日景的制作。第5章通过模型的细节制作和优化,介绍了长镜头的制作思路及工作技巧。第6章通过材质的学习,讲解了现实摄影与CG制作的区别与思路。第7章介绍了灯光和渲染,通过逆光的学习,掌握制作高层建筑的技巧。第8章介绍了春夏秋冬,通过四个季节不同的特点,掌握如何整体把握运用复杂场景的能力。第9章介绍了夜景合成,通过渲染与合成学习夜景灯光的表现方法。第10章介绍了后期制作的思路,通过一个博物馆项目,用摄影知识学习动画场景。第11章介绍了无缝转场,用电影镜头语言知识学习动画的无缝转场。第12章介绍了建筑动画后期合成较色及剪辑输出,用剪辑节奏为一个完整的项目画下句号。

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