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《3DS MAX建筑动画》通过三个场景实例对建筑漫游动画进行了系统的讲解,实例分为室内和室外两部分,分别介绍了室内室外的动画制作方法以及人物、汽车、树木等动画中常用的物体制作方法。但是,毕竟一本书的容量是有限的,假如你是一D的初学者,可能《3DS MAX建筑动画》在室外建模方面对你来说有些不够详细,你可以参看一下其他建筑效果图方面的书籍。《3DS MAX建筑动画》的目的是使你从中得到建筑漫游动画的基本操作技巧与制作经验。而且,对于建筑漫游动画的操作,不仅仅是单纯使用软件功能的过程,对建筑的认识以及美术功底,都会直接影响到作品的表现效果。所以,提高自身的综合素质,是成为一名优秀的CG人才的必须条件。
1 认识建筑漫游动画
1.1 认识建筑漫游动画
1.2 常用建筑动画制作软件
1.3 常用插件与安装
2 3DsMAX动画制作基础
2.1 3DSMAX的工作原理
2.2 建筑动画的建模原则
2.3 建筑漫游动画与制作流程
3 漫游动画制作基础
3.1 创建室内动画场景
3.2 材质使用基础
3.3 制作摄像机动画
3.4 物理光度学灯光照明
3.5 使用Architectural(建筑材质)
3.6 简化场景的方法
3.7 使用光能传递的渲染输出
4 建筑漫游动画环境景观的制作
4.1 室外场景制作
4.2 创建场景阵列灯光
4.3 为场景制作天空和远景
4.4 制作摄像机关键帧动画
4.5 建筑漫游动画树木的制作
4.6 使用插件制作树木
4.7 水面制作
4.8 水边的别墅
4.9 动画预览
4.10 制作高层建筑
5 建筑动画的高级制作
5.1 水幕喷泉效果
52车辆行驶动画
5.3 场景中的人物
6 建筑动画的渲染与输出
6.1 3DSMAX7的scanline(线性扫描)渲染器
6.2 渲染设置与输出
6.3 3DSMAx7渲染输出文件的格式
6.4 建筑动画输出格式
7 建筑漫游动画的后期处理
7.1 使用Combustion进行后期处理
7.2 用AfterEffects6.5 制作光晕效果
7.3 使用PremierePr0进行剪辑2100433B
3dsmax导入模型有以下三种方法:1 将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2 依次点击文件----------导入------------合并文件-------...
3Dmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视...
3Dmax快捷键大全_百度经验:http://jingyan.baidu.com/article/5bbb5a1b38fb1113eba179bc.html
建筑动画制作
建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语
建筑动画制作分析
建筑动画制作分析 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计师 的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意可 调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜
《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》各章内容独立,可拆分阅读,在实际工作遇到问题时,可对照书中相应类型的实例章节解决问题。可以说,《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》是即将踏入建筑动画行业人员、效果图技术人员升级动画渲染师、动画制作人员提高渲染质量的实用型手册。
《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》附光盘2张。
《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》是一本通过实例讲解如何制作动画,如何使NVray渲染器渲染动画的专业书。书中所有实例均为真实的工作案例,适合不同层次的学习者阅读,对读者掌握3dsMax程度没有太大的限制,你可以在其中学习到基础的动画知识,也可以学习到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的动画插件,还可以学习到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF应用、大气粒子、镜头较色等高级技术。
涉及到的动画类型包括房地产、建筑投标、室内设计和景观方案等。讲解的内容十分丰富,从清晨、曰景、黄昏、夜景的表现到自然气候的变化,风、雨、雪等,再到特殊的植物生长、室内陈设生长、卡通材质动画以及角色绑定等。大到规模宏大的城市规划,小到秀美宜人的景观动画都有详细的讲解。除此之外,还以实例的形式讲解了关于分镜头的较色和添加特效等操作方法。
本教程主要通过工作中实际项目制作过程作为引子,由浅及深的讲解了建筑动画制作的基本技能和技巧。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过空间取景介绍构图,介绍了小别墅二维空间到三维空间的思维转化。第4章通过色调、光影材质等知识,学习了鸟瞰日景的制作。第5章通过模型的细节制作和优化,介绍了长镜头的制作思路及工作技巧。第6章通过材质的学习,讲解了现实摄影与CG制作的区别与思路。第7章介绍了灯光和渲染,通过逆光的学习,掌握制作高层建筑的技巧。第8章介绍了春夏秋冬,通过四个季节不同的特点,掌握如何整体把握运用复杂场景的能力。第9章介绍了夜景合成,通过渲染与合成学习夜景灯光的表现方法。第10章介绍了后期制作的思路,通过一个博物馆项目,用摄影知识学习动画场景。第11章介绍了无缝转场,用电影镜头语言知识学习动画的无缝转场。第12章介绍了建筑动画后期合成较色及剪辑输出,用剪辑节奏为一个完整的项目画下句号。