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《Maya灯光渲染与材质制作》是2009年上海交通大学出版的图书。
可以拿一些真实的玻璃来进行不同种类金属的具体鉴别演示,例如磨砂玻璃、酒瓶子、玻璃杯等包括无色玻璃、有色玻璃、钢化玻璃和树脂玻璃等
学习 Phong 和PhongE材质的属性;
深入学习Ramp纹理材质和sampler Info 工具节点的使用方法,并以此模拟玻璃质感。
通过分析使用不同材质球制作出不同质感的物体;
使用材质节点模拟自然界中所有玻璃的质感,以制作有机玻璃质感为基本学习目标 无色玻璃、有色玻璃制品
maya材质灯光制作面板包括:Hyper Shader的常用命令;Render Setting面板属性;Render View 面板属性UV ;Texture 面板属性。四维梦工场动漫游戏学院通过全面介绍材质灯光学科的概念,使学生充分了解所使用到的面板、工具及相应的技术命令,明确材质灯光及渲染这门专业的真正含义。从而成功制作光滑的和粗糙的陶瓷制品如陶瓷杯、陶瓷罐、灯笼、台灯、葫芦等。
maya材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中?它是表面各可视属性的结合?这些可视属性是指表面的色彩、透明度、反射率、纹理、光滑度、折射率、发光度等。那么又如何赋予三维对象色彩和纹理来模拟真实的环境效果?这就需要maya灯光的类型、灯光雾、阴影、三点光源的照明原理、深度贴图阴影、基础渲染、高级渲染、使用灯光、灯光链接、控制效果、分层渲染、材质纹理节点及使用技巧、Utility节点及使用技巧等。最终通过Maya软件中的灯光对被贴图的模型进行各种各样的照明?来体现模型的立体感和质感等等。
要看你需要什么效果,创建好灯光以后,打开灯光属性设置面板(ctrl+a,)可以设置灯光类型,灯光颜色,灯光强弱,灯光特效,灯光阴影。输出渲染在:window-renderingeditors-rend...
渲染OCC模型做好后在渲染层里创建一个层,选中物体,右键层,添加进去后,在邮件选择添加OCC渲染就可以了。记得把OCC材质的渲染精度提高256就可以了
层越多后期可编辑性就越大 可以先给模型贴上法线贴图 然后烘焙各种层的贴图 这样比较方便 灯光信息也一样可以烘焙 用mental ray 烘焙速度挺快 可以接受 法线贴图类似于bump 用zb或者ps...
vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇
在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所 给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周 围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现 出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张 HDR 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。 这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存 在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张 图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别, 所以就会产生“效果不好”的想法, 甚至完全没觉得那是不锈钢。 下面正式进入灯光篇的教学 。 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用 vray
3DMAX、vray渲染材质参数集合
(一)、木质类材质 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材质, 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗, 高光光泽度: 0.78 ,反射光泽度 :0.85 ,细分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度: 0.9 ,反光光泽度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材质。 木纹 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木纹贴图,反射; 49,高光光泽度 -0.84 ,反射光泽 度: 1。 2、木地板哑面实木 -黑石:漫反射: 木纹贴图 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光泽度: 0.87 , 反射光泽度: 0.82,凹凸: 11,与漫反射贴图相关联,模糊值 0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质, 反射:30-50 高光光泽度: 锁定,反射光泽度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,
《3ds max材质与贴图的设计和制作》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍3ds max中模型材质与贴图的设计和制作技巧。《3ds max材质与贴图的设计和制作》理论与实践密切结合。叙述上避免理论的堆积,实例的选择上做到生动有趣、富有吸引力并具有很强的实用性。全书共13章,不仅讲解了材质与贴图的基本理论和相关参数,还分门别类地详细讲解了25个材质制作实例,基本涵盖了比较常见的各种材质类型,并对同类型的材质表现技法进行了分析、梳理,用一个实训案例指导读者制作作品,达到求职目的。《3ds max材质与贴图的设计和制作》可以使读者对材质与贴图的表现有一个整体的认识,课后练习让读者及时巩固所学知识。随书光盘内容为各章实例的源文件和模型文件,并辅以部分章节实例的操作视频讲解文件,力求让读者省时省力,轻松掌握材质与贴图的设计和制作的核心知识。
读者对象:《3ds max材质与贴图的设计和制作》可作为高等院校、职业院校相关专业的授课教材使用,也可作为广大三维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类三维动画培训班的参考教材。
非金属材质:亚克力、双色板、PVC、有机玻璃、木质等标示牌。
金属材质:不锈钢、铁、锌合金、黄铜、铝板等标示牌。
制作锅的金属材料范围十分狭窄,因为锅需要良好导热性能的同时需要化学性能稳定,否则会导致食物的口味发生改变。许多金属导热性都足够好,但是化学性太不稳定,所以不适合用来加工食物。但在一些情况下,锅可以由十分不稳定的金属材料制造然后再镀一层其他稳定点的材料。
铝
铝是一种有着极好导热性的金属。它不会生锈并对很多形式的腐蚀都有抵抗性。铝罐如果和一些酸性食物接触会改变食物的口味汤锅装蛋黄、比如芦笋或阳蓟之类的蔬菜会导致没阳极氧化过的铝氧化。自从1965年开始,间接证据将老年痴呆(Alzheimer's disease)同铝联系在一起,但是迄今并没有发现铝元素涉及导致这种疾病的证据。
铝普遍以拉伸、压铸或阳极氧化的形式存在。拉伸铝是旋转冲压形成的。由于这种金属软的特性普遍是同镁、铜或青铜制造成铝合金以增加强度。拉伸铝广泛被用于烤板、果汁板、蛋糕松饼烤盘、汤锅、蒸气锅、意大利面食锅甚至炒锅也有拉伸铝制作的。
压铸的往往比拉伸的厚,使得比其更适合做汤锅、荷兰锅以及重的烤盘。由于铝压铸品在压铸的工艺中产生显微镜可见的绩效的气孔,使得它比拉伸锅的导热性要低些。
阳极氧化铝自然而然的中拥有一层由电子加工形成的铝氧化物,坚硬并且不易于其他物质发生反应。这种工艺常被用来做果汁锅、杂烩锅、烤锅和荷兰烤锅。
铜
在古典西式烹饪里,最好的锅还是由一层厚厚的导热性好的铜加镀一层薄薄的锡防止铜和酸性食物发生反应制成的。铜盘或铜锅能提供最好的导热性但是它比较重在价格上也比较高不时的还需要保养重铸。他们是作为汤锅用来高温加热、快速烹饪的最好材料。参观仍然用这种更厚更重导热良好但是价格高的镀锡的铜锅。
铸铁
铁铸的炊具加热慢,但是一旦温度起来了,它能经得住高温。所以它是灼热温度加热的理想锅具。作为一种反应性的材料,它和高酸性(比如酒或者番茄)食物容易发生化学反应。此外,有些食物比如菠菜在赤铸铁上烹饪会变黑。
铁铸锅是容易生锈的多孔材料。结果是,在使用之前必须要把锅烘干。烘干创造薄薄的油层和碳层以保护表面防止沾锅。
不锈钢
不锈钢是含最低11.5%铬的铁合金。混合有18%铬加的8%的镍(称为18/8),18%铬加的10%的镍成的不锈钢(称为18/10)普遍用于厨房设备。不锈钢的好处是抗腐蚀、不与酸碱食物发生反应、不轻易被刮坏或受到凹损。不锈钢用于烹饪的缺点就是导热相当的不好。因此,不锈钢锅通常会在底部帖层铜或铝材料传导热。
碳钢
碳钢炊具可以比轧制或敲打成很薄的材料,同时又保持高强度。可以被快速高热加温。碳钢不如其他材料一样传到热度但是这也是一个用作炒锅和西班牙肉菜饭锅的优势:当锅的一部分铜其他部分相比有意的保持不一样的温度。同铸铁一样,碳钢锅在使用前要预热烘干,在锅表面檫层油(最好是猪油)并将锅放在火炉面上加热。用一段时间后锅的表面会变黑和变得不沾锅。碳钢锅经常用过中式炒锅。