maya材质灯光制作面板包括:Hyper Shader的常用命令;Render Setting面板属性;Render View 面板属性UV ;Texture 面板属性。四维梦工场动漫游戏学院通过全面介绍材质灯光学科的概念,使学生充分了解所使用到的面板、工具及相应的技术命令,明确材质灯光及渲染这门专业的真正含义。从而成功制作光滑的和粗糙的陶瓷制品如陶瓷杯、陶瓷罐、灯笼、台灯、葫芦等。
maya材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中?它是表面各可视属性的结合?这些可视属性是指表面的色彩、透明度、反射率、纹理、光滑度、折射率、发光度等。那么又如何赋予三维对象色彩和纹理来模拟真实的环境效果?这就需要maya灯光的类型、灯光雾、阴影、三点光源的照明原理、深度贴图阴影、基础渲染、高级渲染、使用灯光、灯光链接、控制效果、分层渲染、材质纹理节点及使用技巧、Utility节点及使用技巧等。最终通过Maya软件中的灯光对被贴图的模型进行各种各样的照明?来体现模型的立体感和质感等等。