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AR与VR开发实战图书目录

AR与VR开发实战图书目录

第一部分

AR开发

第1章 AR技术简介 / 2

第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 / 4

2.1 准备Vuforia开发环境 / 4

2.2 创建Vuforia案例 / 7

2.3 创建AR视频 / 14

2.4 文字识别 / 15

2.5 柱形识别 / 18

2.6 立方体识别 / 21

2.7 3D物体识别 / 24

2.8 云识别 / 26

2.9 智能地形 / 29

2.10 虚拟按钮 / 33

2.11 帧标记识别 / 37

2.12 自定义目标识别 / 40

第3章 AR内容交互 / 46

3.1 动态加载AR模型 / 46

3.2 模型脱卡功能的实现 / 50

3.3 手势控制 / 53

第4章 AR互动大屏:透明视频的实现 / 57

4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频 / 57

4.2 编写可播放透明视频的Shader / 59

4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放 / 64

第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合 / 68

5.1 准备GAF插件 / 68

5.2 实现动画播放 / 69

5.3 用AR方式实现扫描 / 70

第6章 AR游戏开发:卡牌对战 / 71

6.1 多图识别生成模型 / 71

6.2 卡牌对战功能的实现 / 74

第7章 涂色类AR开发 / 87

7.1 UV的概念 / 87

7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图 / 88

7.3 使用3D Max处理模型的UV / 89

7.4 搭建Vuforia AR开发环境 / 94

7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量 / 96

7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量 / 101

7.7 在Unity中完善项目 / 104

第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能 / 106

8.1 SLAM的概念 / 106

8.2 模拟SLAM功能的实现 / 106

第9章 Unity与原生代码之间的交互 / 110

9.1 Unity与Android原生代码之间的交互 / 110

9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互 / 115

第10章  使用HiAR SDK开发AR应用 / 123

10.1 搭建开发环境 / 123

10.2 导入SDK / 124

10.3 创建HelloWorld / 126

10.4 导出Android工程 / 130

10.5 导出iOS工程 / 135

10.6 使用本地识别包 / 137

10.7 开发云识别应用 / 140

10.8 制作云识别内容 / 143

10.9 创建视频AR应用 / 147

10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用 / 149

10.11 多图识别 / 152

10.12 动态加载 / 154

10.13 设置场景中心点 / 156

第11章 其他AR SDK简介 / 159

11.1 基于Wikitude SDK开发AR应用 / 159

11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用 / 163

第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器 / 178

12.1 什么是找趣 / 178

12.2 找趣后台 / 178

12.3 创建场景 / 181

12.4 制作场景 / 183

12.5 如何使用找趣 / 187

12.6 管理场景/项目 / 187

12.7 事件交互的定义 / 189

12.8 模型动画的播放 / 191

第二部分

VR开发

第13章 VR技术简介 / 194

第14章 基于Google Cardboard开发VR应用 / 197

14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置 / 197

14.2 利用Cardboard创建VR场景 / 200

14.3 Cardboard中GUI的设置 / 201

14.4 Cardboard中3D物体的选取 / 203

14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现 / 204

14.6 Cardboard中全景相册的实现 / 209

14.7 Cardboard中全景视频播放的实现 / 211

第15章 基于HTC Vive开发VR应用 / 214

15.1 Vive设备的安装 / 214

15.2 搭建Vive开发环境 / 217

15.3 创建Vive游戏场景 / 218

15.4 Vive中的手柄交互 / 220

15.5 功能开发之扳机键(Trigger) / 225

15.6 功能开发之触摸板(Touchpad) / 228

15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu) / 230

15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse) / 230

15.9 功能开发之瞬移(Teleporter) / 231

15.10 功能开发之左右侧键(Grip) / 236

15.11 功能开发之The LabRenderer / 237

第16章  基于HTC Vive实现房间漫游 / 239

16.1 准备工作 / 239

16.2 基本平台搭建 / 239

16.3 导入房间模型 / 240

16.4 基于Vive手柄的场景移动 / 241

16.5 基于Vive手柄的场景旋转 / 244

16.6 手柄与场景物体的交互 / 245

第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏 / 250

17.1 准备素材 / 250

17.2 场景搭建 / 250

17.3 导出与运行 / 264

第18章 其他VR设备简介 / 266

18.1 Oculus VR简介 / 266

18.2 GearVR简介 / 267

18.3 大朋VR简介 / 268

18.4 PSVR简介 / 269 2100433B

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AR与VR开发实战造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

软件开发

  • 与现有的平 台标准开发软件,实现 违法图片、卡口图片、 视频信号、流量统计等 接入,与现有的后台软 件的标准接口开发、远 程维护标准接口开发
  • 13%
  • 深圳市海川致能科技有限公司
  • 2022-12-06
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软件开发

  • 1、名称:软件开发 2、说明:与现有后台软件的标准接口开发,远程维护标准接口开发
  • 13%
  • 深圳市海川致能科技有限公司
  • 2022-12-06
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软件接口开发

  • 佳凯JK V6.0
  • 佳凯
  • 13%
  • 广西南宁佳凯智能科技有限公司
  • 2022-12-06
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软件定制开发

  • 增加外接显示屏显示照片功能等
  • 捷顺
  • 13%
  • 深圳市捷顺科技实业有限公司
  • 2022-12-06
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基于GIS应用开发

  • 基础地理数据库、水资源基础数据库、业务管理数据库及其它数据的处理建库
  • 13%
  • 成都万江港利科技有限公司
  • 2022-12-06
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开发系统

  • MDS-55H
  • 台班
  • 韶关市2010年7月信息价
  • 建筑工程
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漏电保护开发

  • 16A
  • 茂名市2006年10月信息价
  • 建筑工程
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漏电保护开发

  • 16A
  • 茂名市2006年9月信息价
  • 建筑工程
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漏电保护开发

  • 32A
  • 茂名市2006年9月信息价
  • 建筑工程
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漏电保护开发

  • 63A
  • 茂名市2006年9月信息价
  • 建筑工程
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AR/VR动态捕捉系统硬件(AR/VR系统)

  • 详见附件
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2018-05-24
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VR开发教学工作站

  • 、键盘鼠标:标准配置键盘鼠标 9、主机电源:≥400W电源,80PLUS铂金 10、显示器:≥23.8寸宽屏液晶,1920x1080 16:9屏幕,接口DP+VGA,含VGA线,DP数据线. 11
  • 57台
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2018-08-24
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AR互动定位接口

  • 1.接入苹果arkit增强现实开发套件实现定位;2.相机数据分析,增强现实触发和定位3.接入easyar识别图片特征
  • 3套
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-08-10
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图书

  • 详见本预算表随后附件的图书目录
  • 153m44
  • 1
  • 高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-10-11
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AR互动定位接口

  • 1.接入苹果arkit增强现实开发套件实现定位; 2.相机数据分析,增强现实触发和定位 3.接入easyar识别图片特征
  • 3套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-10-24
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AR与VR开发实战作者简介

张克发:毕业于烟台大学软件工程学院,曾在杭州、上海等地参与多款大型游戏的开发,擅长Android开发、Unity 3D、Node.js等技术,有丰富的AR、VR开发经验,曾主导开发多款AR、VR产品。目前担任ARinChina(增强现实中国)教育事业部总监,以及北京加速想象力教育咨询有限公司CTO。

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AR与VR开发实战内容简介

加速想象力自 2015 年 9 月正式对外公开授课以来,已开设 AR/VR 基础开发、传统游戏开发、Unity 高端就业班、Unreal 高端就业班、AR/VR 专业 3D 美术班、AR/VR 暑期集训班、AR/VR 周末集训班等十余种基础、精品课程。

让有志加入 AR/VR 行业的学生或青年更好地掌握技术,企业联动生态为行业求学者提供就业平台,提升他们的综合竞争力,这便是加速想象力的使命。

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AR与VR开发实战图书目录常见问题

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AR与VR开发实战图书目录文献

电厂图书目录 电厂图书目录

电厂图书目录

格式:pdf

大小:546KB

页数: 40页

柜号 序号 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下

工程常用图书目录 工程常用图书目录

工程常用图书目录

格式:pdf

大小:546KB

页数: 5页

1 工程常用图书目录(电气、给排水、暖通、结构、建筑) 序号 图书编号 图书名称 价格(元) 备注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全国民用建筑工程设计技术措施-电气 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全国民用建筑工程设计技术措施-给水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全国民用建筑工程设计技术措施-暖通空调 ?动力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全国民用建筑工程设计技术措施-结构(结构体系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全国民用建筑工程设计技术措施 节能专篇-暖通空调 ?动力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土框架、剪力墙、框架 -剪力墙、框 支剪力墙结构、现浇混凝土楼面与屋面板) 69 代替 00G101

Unity AR/VR开发作品简介

全书内容分为三篇。

1.入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。

学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。

2.进阶篇,涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。

3.高级篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。

学完本部分内容后,开发者应对主流的AR/VR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。

与此同时,开发者还应通过实战项目熟练掌握几个主流AR/VR设备平台的开发知识,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom动作捕捉系统和微软HoloLens平台等。

此外,开发者还需要掌握主流的AR开发SDK,特别是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)开发AR应用。

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AR VR如何颠覆建筑建造施工AEC行业? | VR2048

AR和VR的真爱粉最关心的问题 就是

——怎么在各行各业引入AR VR技术 然后赚钱

市场份额高达十万亿美元的建筑建造施工AEC行业

可能会成为最早探索AVR的行业

AR和VR如何拯救设计尸和攻城狮?

AR和VR是如何运用在AEC行业的?

有视频有真相⬇️

(找我聊天的可以入QQ群:652846009)

没流量的可以看下方文字版但...没视频好看

在建造项目中,返工通常占据了项目12%的花费

引入增强现实AR和V虚拟现实技术,能改变这种局面

这也是Why建筑施工行业率先探索VR和AR应用

1、用AR VR设计BIM模型

首先在AEC行业最前端的设计环节,VR和AR可以帮设计师更轻松、更直观地完成建筑信息模型的3D设计。现在专业的建造师能通过建筑信息模型(BuildingInformation Modeling)完美展现项目造成后应该成为的样子⬇️

流行的制造BIM的软件工具包括Autodesk公司的Revit,Graphisoft公司的ARCHICAD,和Bentley公司的Microstation。这些软件的操作变得越来越简单、所见即所得⬇️

但是 使用流行的BIM软件时

设计师的操作方式还是对着电脑屏幕

用鼠标画画画!

自从有了AR增强现实技术

流行BIM软件纷纷开始支持AR模式

比如SketchUP这款BIM软件

已经能支持设计师 直观在AR模式里

身临其境地做设计⬇️

有了VR虚拟现实技术

BIM设计的可视化变得更直观!

这款用于早期建筑设计的Schema VR应用

能让设计师抛开鼠标 握着手柄

直接在立体空间里设计建筑⬇️

再比如Google的Blocks VR

也能用于早期设计

可能对于建筑师来说过于简单⬇️

能让你徒手做3D模型的GravitySketch

以及之前爆火的Tilt Brush绘图应用的原理都一样⬇️

建筑设计师传统的3D想法变成2D图纸再建成3D建筑的 “3 2 3”思维可能会被打破,直接变成3D想法 3D设计 3D建筑的“3 3 3”思维。

2、用AR VR沉浸式展示BIM模型

然后在建筑模型的沉浸式呈现环节,VR和AR显得特别特别有用,举个列子,你做了个建筑项目设计图,交付给客户的是个cad格式BIM文件,客户得打开电脑在屏幕上看,屏幕上看是一回事,等大楼真的开始建了又是另一回事。

建到一半,客户感觉不对

得返工,就GG了!

现在有了AVR就能把传统BIM信息提取出来,让你带着客户走进设计好的虚拟BIM建筑模型里,身临其境地感受即将建成的大楼,客户有什么不爽都能在开工之前提前。

国内外都有公司专门把BIM模型提取出来

一键放置到VR和AR的环境里

这些从事转换BIM为VR和AR格式的公司

比如Iris和光辉城市 都拿了上千万的融资⬇️

有了VR和AR

设计尸再不用多逼逼

让客户自己戴上头盔走进BIM模型里逛逛就行⬇️

3、VR AR直观修改&模拟测试

其次,建筑项目在动工之前,设计好的模型往往需要修改好几次,有了AR和VR技术,设计师和工程师们可以和客户手拉手,走进虚拟和现实无缝拼接的环境,直观沟通,直接在虚拟环境里作修改。

还可以利用AR和VR提前模拟运行方案

测试方案的可行性,降低风险

建造师可以和客户0障碍沟通

当场做修改⬇️

建造师还可以戴着AR设备

在施工现场模拟建成后的情况

保证项目建成后不会跑偏⬇️

也可以通过VR虚拟现实技术

遵循物理原理模拟方案

测试方案的可行性

降低返工概率⬇️

也可以通过VR和AR进行进度管理

直观查看时间轴

保证项目在每个节点达标⬇️

4、VR AR提升施工精度&效率

然后在AEC项目的施工环节,VR和AR也有很多好用的地方,比如施工团队在项目中工作时可以通过增强现实AR技术不断将实际工作场地和预期的BIM模型做比较,保证每个施工环节都达标准。

还可以使用搭载了SLAM技术的AR设备

在项目工地里兜一圈 快速完成细致的制图⬇️

比如施工人员可以戴上AR头盔

解放双手 获取更多增强信息

比如查看施工日志 和工友沟通

识别各种设备和场地进度等等⬇️

随着搬砖盆友们的素质日益提高

慢慢应该会用得上AR头盔吧⬇️

施工人员可以拿着搭载了SLAM(即使定位和地图构建)技术

的Pad或手机对着建筑或工地扫一圈

在几分钟之内快速完成BIM建模

3D现实捕捉可以实时体现工地现场发生的事情

精确度可以达到5毫米-2厘米之间⬇️

施工人员还可以随身携带AR设备

随时把BIM模型拎出来和现场情况做对比

即时修正偏差⬇️

总之如果你从事的是建筑施工行业

可以把AR和VR引入你工作流水线的每一个环节

这样可以拓展你的工具包 削减你的成本

不过现在VR和AR技术面临很多问题

比如设备太贵 精度不高等等

但技术问题一定会慢慢解决

记得实时关注AR和VR的发展

最快抢到竞争优势哦

拜拜~

主编微信:jianxiong_hu

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全息投影强势来袭 VR/AR时代将成过去式?

在VR/AR市场热情逐渐淡去的今天,全息投影技术进入人们视野,常被应用于娱乐领域的各种大型演唱会现场。随着全息投影曝光率的提高,人们的呼声也随之高涨。全息投影究竟是怎样一种酷炫科技呢?

在过去的两三年内,VR、AR频繁霸屏,一时间关于VR/AR的科技潮汹涌而来。然而来也匆匆去也匆匆,由于体验感差、内容缺乏、产品碎片化等问题,这股热潮如今已逐渐退去。与此同时,我们似乎又迎来了一个全新的时代——全息投影。

全息投影技术即虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。这一技术不仅可以产生立体的空中幻象,还可以使幻象与表演者产生互动。与VR/AR相比,它的优势在于不需要借助可穿戴设备,比如VR眼镜,在互动性提高的同时,所带来的体验感也得以提升。

目前,已展示实现的全息投影技术可分为三种:空气投影和交互技术;激光束投射实体的3D影像;360度全息显示屏。全球已有多个国家在对这些技术进行研究,谁先拥有并将其投入使用,便率先占领了主导地位。

从应用层面来看,全息投影技术前景十分广阔,一旦实现商业化应用,时间、空间局限都将被打破,人们可以随时随地地体验真实的感官冲击,这是2D向3D显示时代迈出的一大步。

如果这么说不容易理解的话,举个例子,我们在电影院经常可以看到各类3D电影,在全息投影技术足够成熟的情况下,这些场景将不只是存在于电影里,也会出现在日常生活之中。就像《钢铁侠》系列影片中,小罗伯特·唐尼的工作室便多次出现过这项技术,所有数据信息投射出一个大屏幕,可以自由操作。

尤其是娱乐领域,比如2012年王菲&陈奕迅的歌曲《因为爱情》中便运用了全息投影技术;2013年在周杰伦“魔天伦”最后轮台北小巨蛋演唱会上,3D投影技术实现了周杰伦与邓丽君的同台演出;2017年,日本TBS电视台《金SMA》利用该技术再现邓丽君的音容笑貌,纪念其逝世22周年……

当然,除了娱乐圈之外,旅游、文化、教育、医疗、建筑等也是被业内人士所看好的新蓝海。近日,浙江全息技术公司“棱镜光娱”宣布完成3000万pre-A轮融资,更是点燃了澎湃热情。可见,全息投影将带来的是一场极具颠覆性的科技变革。

的确,与当下日渐式微的VR相比,全息投影可谓是半路杀出的一匹黑马。但是,全息投影技术能否完成这一历史性的转变,亦或是走上VR的老路,还未可知。

原因在于当下的全息投影技术还存在诸多问题。从技术本身来看,全息投影技术还无法呈现完美的视听觉效果,比如舞台场景如何保证360°各方位观众看到的影像清晰无重影,且准确无误地接收到真实声音效果。

在身临其境的同时,全息投影技术还要实现的是触感,怎样让虚拟事物变得真实可感?显然,这是已知技术未能达到的水平。另外,还需要考虑的是,当视觉、听觉、触觉同时实现,需要何种量级的内存处理器才能保证平台的稳定运作。

从实际应用来看,虽然前景广阔,可投入使用的领域很多,但是在尚未实现商业化之前,谁也无法保证全息投影与各领域的适配性,一切基于理论的推测都有可能被推翻。而且,在当前发展初期,技术研发成本高、难度大,而回报却遥遥无期,这对于新技术的发展构成较大阻碍。

整体来说,该项技术的研发依然处于初级阶段,要从实验室走向现实生活,还有很长一段路要走。至于全息投影时代来到之前,VR/AR依然是主流趋势。

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