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张克发:毕业于烟台大学软件工程学院,曾在杭州、上海等地参与多款大型游戏的开发,擅长Android开发、Unity 3D、Node.js等技术,有丰富的AR、VR开发经验,曾主导开发多款AR、VR产品。目前担任ARinChina(增强现实中国)教育事业部总监,以及北京加速想象力教育咨询有限公司CTO。
加速想象力自 2015 年 9 月正式对外公开授课以来,已开设 AR/VR 基础开发、传统游戏开发、Unity 高端就业班、Unreal 高端就业班、AR/VR 专业 3D 美术班、AR/VR 暑期集训班、AR/VR 周末集训班等十余种基础、精品课程。
让有志加入 AR/VR 行业的学生或青年更好地掌握技术,企业联动生态为行业求学者提供就业平台,提升他们的综合竞争力,这便是加速想象力的使命。
第一部分
AR开发
第1章 AR技术简介 / 2
第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 / 4
2.1 准备Vuforia开发环境 / 4
2.2 创建Vuforia案例 / 7
2.3 创建AR视频 / 14
2.4 文字识别 / 15
2.5 柱形识别 / 18
2.6 立方体识别 / 21
2.7 3D物体识别 / 24
2.8 云识别 / 26
2.9 智能地形 / 29
2.10 虚拟按钮 / 33
2.11 帧标记识别 / 37
2.12 自定义目标识别 / 40
第3章 AR内容交互 / 46
3.1 动态加载AR模型 / 46
3.2 模型脱卡功能的实现 / 50
3.3 手势控制 / 53
第4章 AR互动大屏:透明视频的实现 / 57
4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频 / 57
4.2 编写可播放透明视频的Shader / 59
4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放 / 64
第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合 / 68
5.1 准备GAF插件 / 68
5.2 实现动画播放 / 69
5.3 用AR方式实现扫描 / 70
第6章 AR游戏开发:卡牌对战 / 71
6.1 多图识别生成模型 / 71
6.2 卡牌对战功能的实现 / 74
第7章 涂色类AR开发 / 87
7.1 UV的概念 / 87
7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图 / 88
7.3 使用3D Max处理模型的UV / 89
7.4 搭建Vuforia AR开发环境 / 94
7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量 / 96
7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量 / 101
7.7 在Unity中完善项目 / 104
第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能 / 106
8.1 SLAM的概念 / 106
8.2 模拟SLAM功能的实现 / 106
第9章 Unity与原生代码之间的交互 / 110
9.1 Unity与Android原生代码之间的交互 / 110
9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互 / 115
第10章 使用HiAR SDK开发AR应用 / 123
10.1 搭建开发环境 / 123
10.2 导入SDK / 124
10.3 创建HelloWorld / 126
10.4 导出Android工程 / 130
10.5 导出iOS工程 / 135
10.6 使用本地识别包 / 137
10.7 开发云识别应用 / 140
10.8 制作云识别内容 / 143
10.9 创建视频AR应用 / 147
10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用 / 149
10.11 多图识别 / 152
10.12 动态加载 / 154
10.13 设置场景中心点 / 156
第11章 其他AR SDK简介 / 159
11.1 基于Wikitude SDK开发AR应用 / 159
11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用 / 163
第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器 / 178
12.1 什么是找趣 / 178
12.2 找趣后台 / 178
12.3 创建场景 / 181
12.4 制作场景 / 183
12.5 如何使用找趣 / 187
12.6 管理场景/项目 / 187
12.7 事件交互的定义 / 189
12.8 模型动画的播放 / 191
第二部分
VR开发
第13章 VR技术简介 / 194
第14章 基于Google Cardboard开发VR应用 / 197
14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置 / 197
14.2 利用Cardboard创建VR场景 / 200
14.3 Cardboard中GUI的设置 / 201
14.4 Cardboard中3D物体的选取 / 203
14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现 / 204
14.6 Cardboard中全景相册的实现 / 209
14.7 Cardboard中全景视频播放的实现 / 211
第15章 基于HTC Vive开发VR应用 / 214
15.1 Vive设备的安装 / 214
15.2 搭建Vive开发环境 / 217
15.3 创建Vive游戏场景 / 218
15.4 Vive中的手柄交互 / 220
15.5 功能开发之扳机键(Trigger) / 225
15.6 功能开发之触摸板(Touchpad) / 228
15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu) / 230
15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse) / 230
15.9 功能开发之瞬移(Teleporter) / 231
15.10 功能开发之左右侧键(Grip) / 236
15.11 功能开发之The LabRenderer / 237
第16章 基于HTC Vive实现房间漫游 / 239
16.1 准备工作 / 239
16.2 基本平台搭建 / 239
16.3 导入房间模型 / 240
16.4 基于Vive手柄的场景移动 / 241
16.5 基于Vive手柄的场景旋转 / 244
16.6 手柄与场景物体的交互 / 245
第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏 / 250
17.1 准备素材 / 250
17.2 场景搭建 / 250
17.3 导出与运行 / 264
第18章 其他VR设备简介 / 266
18.1 Oculus VR简介 / 266
18.2 GearVR简介 / 267
18.3 大朋VR简介 / 268
18.4 PSVR简介 / 269 2100433B
徐韦华,在台湾很有影响力的著名拼布作家,从事拼布材料包设计多年,经验非常丰富。
将光标置于论文作者名字后,在“插入/引用/脚注和尾注/自定义标记”中,输入“作者简介”四字,点“插入”,在页尾输入介绍内容即可。
使用注释功能(脚注)。在word中除了给注释加上数字序号之外,还能根据需要自己定义序号的格式,只需要把注释的序号设置成一个空字符,就能实现“不带序号的作者简介”功能了。具体方法如下:1.将光标定位于作...
基于AR与VR技术的装修行业的研究
随着社会经济的发展,社会经济中各行各业都在迅猛发展。随着人口数量的增多,房屋数量也是迅速升高。即装修行业成为了当代社会炙手可热的行业之一。当代社会的发展,不但是经济的发展,也是社会各方面的发展,用户的生活质量在社会的巨速发展下,也得到了大幅度的提升。用户关心的不再是每天吃的是什么,喝的是什么。而是,我穿的衣服舒不舒服,住的地方符不符合自己的心意,于是在市场大环境的需求下,出现了装修行业。装修行业不仅仅只是装修,同样能够给用户带来的,还有设计,但是由于人具有多样性,我们不能保证设计师能够完全设计出满足用户心意的房屋,所以出现了多个装修公司进行竞争,这种情况也促进了装修行业的发展。由于在装修设计,在工艺,材料上,我们也无法保证设计师可以设计的符合心意。于是我们通过AR与VR眼镜设计了一款软件,让客户身临其境感受房屋的装修效果,而不是通过图片的单一的视觉感受。打破传统的设计符合观念,可以让客户自己设计自己感受,并且可以让客户选择自己更心仪的设计方案,人人都可以是设计大师。设计属于自己的世界
VR/AR技术在建筑设计及建筑施工中的应用
VR/AR技术是现如今建筑设计与施工中常用的两种技术,本文在分别介绍两种技术基础之上,分析其在各个阶段的具体应用,最后介绍了两种技术的应用前景,为今后的使用指明了方向.
全书内容分为三篇。
1.入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。
学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。
2.进阶篇,涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。
3.高级篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。
学完本部分内容后,开发者应对主流的AR/VR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
与此同时,开发者还应通过实战项目熟练掌握几个主流AR/VR设备平台的开发知识,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom动作捕捉系统和微软HoloLens平台等。
此外,开发者还需要掌握主流的AR开发SDK,特别是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)开发AR应用。
AR和VR的真爱粉最关心的问题 就是
——怎么在各行各业引入AR VR技术 然后赚钱
市场份额高达十万亿美元的建筑建造施工AEC行业
可能会成为最早探索AVR的行业
AR和VR如何拯救设计尸和攻城狮?
AR和VR是如何运用在AEC行业的?
有视频有真相⬇️
(找我聊天的可以入QQ群:652846009)
没流量的可以看下方文字版但...没视频好看
在建造项目中,返工通常占据了项目12%的花费
引入增强现实AR和V虚拟现实技术,能改变这种局面
这也是Why建筑施工行业率先探索VR和AR应用
1、用AR VR设计BIM模型
首先在AEC行业最前端的设计环节,VR和AR可以帮设计师更轻松、更直观地完成建筑信息模型的3D设计。现在专业的建造师能通过建筑信息模型(BuildingInformation Modeling)完美展现项目造成后应该成为的样子⬇️
流行的制造BIM的软件工具包括Autodesk公司的Revit,Graphisoft公司的ARCHICAD,和Bentley公司的Microstation。这些软件的操作变得越来越简单、所见即所得⬇️
但是 使用流行的BIM软件时
设计师的操作方式还是对着电脑屏幕
用鼠标画画画!
自从有了AR增强现实技术
流行BIM软件纷纷开始支持AR模式
比如SketchUP这款BIM软件
已经能支持设计师 直观在AR模式里
身临其境地做设计⬇️
有了VR虚拟现实技术
BIM设计的可视化变得更直观!
这款用于早期建筑设计的Schema VR应用
能让设计师抛开鼠标 握着手柄
直接在立体空间里设计建筑⬇️
再比如Google的Blocks VR
也能用于早期设计
可能对于建筑师来说过于简单⬇️
能让你徒手做3D模型的GravitySketch
以及之前爆火的Tilt Brush绘图应用的原理都一样⬇️
建筑设计师传统的3D想法变成2D图纸再建成3D建筑的 “3 2 3”思维可能会被打破,直接变成3D想法 3D设计 3D建筑的“3 3 3”思维。
2、用AR VR沉浸式展示BIM模型
然后在建筑模型的沉浸式呈现环节,VR和AR显得特别特别有用,举个列子,你做了个建筑项目设计图,交付给客户的是个cad格式BIM文件,客户得打开电脑在屏幕上看,屏幕上看是一回事,等大楼真的开始建了又是另一回事。
建到一半,客户感觉不对
得返工,就GG了!
现在有了AVR就能把传统BIM信息提取出来,让你带着客户走进设计好的虚拟BIM建筑模型里,身临其境地感受即将建成的大楼,客户有什么不爽都能在开工之前提前。
国内外都有公司专门把BIM模型提取出来
一键放置到VR和AR的环境里
这些从事转换BIM为VR和AR格式的公司
比如Iris和光辉城市 都拿了上千万的融资⬇️
有了VR和AR
设计尸再不用多逼逼
让客户自己戴上头盔走进BIM模型里逛逛就行⬇️
3、VR AR直观修改&模拟测试
其次,建筑项目在动工之前,设计好的模型往往需要修改好几次,有了AR和VR技术,设计师和工程师们可以和客户手拉手,走进虚拟和现实无缝拼接的环境,直观沟通,直接在虚拟环境里作修改。
还可以利用AR和VR提前模拟运行方案
测试方案的可行性,降低风险
建造师可以和客户0障碍沟通
当场做修改⬇️
建造师还可以戴着AR设备
在施工现场模拟建成后的情况
保证项目建成后不会跑偏⬇️
也可以通过VR虚拟现实技术
遵循物理原理模拟方案
测试方案的可行性
降低返工概率⬇️
也可以通过VR和AR进行进度管理
直观查看时间轴
保证项目在每个节点达标⬇️
4、VR AR提升施工精度&效率
然后在AEC项目的施工环节,VR和AR也有很多好用的地方,比如施工团队在项目中工作时可以通过增强现实AR技术不断将实际工作场地和预期的BIM模型做比较,保证每个施工环节都达标准。
还可以使用搭载了SLAM技术的AR设备
在项目工地里兜一圈 快速完成细致的制图⬇️
比如施工人员可以戴上AR头盔
解放双手 获取更多增强信息
比如查看施工日志 和工友沟通
识别各种设备和场地进度等等⬇️
随着搬砖盆友们的素质日益提高
慢慢应该会用得上AR头盔吧⬇️
施工人员可以拿着搭载了SLAM(即使定位和地图构建)技术
的Pad或手机对着建筑或工地扫一圈
在几分钟之内快速完成BIM建模
3D现实捕捉可以实时体现工地现场发生的事情
精确度可以达到5毫米-2厘米之间⬇️
施工人员还可以随身携带AR设备
随时把BIM模型拎出来和现场情况做对比
即时修正偏差⬇️
总之如果你从事的是建筑施工行业
可以把AR和VR引入你工作流水线的每一个环节
这样可以拓展你的工具包 削减你的成本
不过现在VR和AR技术面临很多问题
比如设备太贵 精度不高等等
但技术问题一定会慢慢解决
记得实时关注AR和VR的发展
最快抢到竞争优势哦
拜拜~
主编微信:jianxiong_hu
在VR/AR市场热情逐渐淡去的今天,全息投影技术进入人们视野,常被应用于娱乐领域的各种大型演唱会现场。随着全息投影曝光率的提高,人们的呼声也随之高涨。全息投影究竟是怎样一种酷炫科技呢?
在过去的两三年内,VR、AR频繁霸屏,一时间关于VR/AR的科技潮汹涌而来。然而来也匆匆去也匆匆,由于体验感差、内容缺乏、产品碎片化等问题,这股热潮如今已逐渐退去。与此同时,我们似乎又迎来了一个全新的时代——全息投影。
全息投影技术即虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。这一技术不仅可以产生立体的空中幻象,还可以使幻象与表演者产生互动。与VR/AR相比,它的优势在于不需要借助可穿戴设备,比如VR眼镜,在互动性提高的同时,所带来的体验感也得以提升。
目前,已展示实现的全息投影技术可分为三种:空气投影和交互技术;激光束投射实体的3D影像;360度全息显示屏。全球已有多个国家在对这些技术进行研究,谁先拥有并将其投入使用,便率先占领了主导地位。
从应用层面来看,全息投影技术前景十分广阔,一旦实现商业化应用,时间、空间局限都将被打破,人们可以随时随地地体验真实的感官冲击,这是2D向3D显示时代迈出的一大步。
如果这么说不容易理解的话,举个例子,我们在电影院经常可以看到各类3D电影,在全息投影技术足够成熟的情况下,这些场景将不只是存在于电影里,也会出现在日常生活之中。就像《钢铁侠》系列影片中,小罗伯特·唐尼的工作室便多次出现过这项技术,所有数据信息投射出一个大屏幕,可以自由操作。
尤其是娱乐领域,比如2012年王菲&陈奕迅的歌曲《因为爱情》中便运用了全息投影技术;2013年在周杰伦“魔天伦”最后轮台北小巨蛋演唱会上,3D投影技术实现了周杰伦与邓丽君的同台演出;2017年,日本TBS电视台《金SMA》利用该技术再现邓丽君的音容笑貌,纪念其逝世22周年……
当然,除了娱乐圈之外,旅游、文化、教育、医疗、建筑等也是被业内人士所看好的新蓝海。近日,浙江全息技术公司“棱镜光娱”宣布完成3000万pre-A轮融资,更是点燃了澎湃热情。可见,全息投影将带来的是一场极具颠覆性的科技变革。
的确,与当下日渐式微的VR相比,全息投影可谓是半路杀出的一匹黑马。但是,全息投影技术能否完成这一历史性的转变,亦或是走上VR的老路,还未可知。
原因在于当下的全息投影技术还存在诸多问题。从技术本身来看,全息投影技术还无法呈现完美的视听觉效果,比如舞台场景如何保证360°各方位观众看到的影像清晰无重影,且准确无误地接收到真实声音效果。
在身临其境的同时,全息投影技术还要实现的是触感,怎样让虚拟事物变得真实可感?显然,这是已知技术未能达到的水平。另外,还需要考虑的是,当视觉、听觉、触觉同时实现,需要何种量级的内存处理器才能保证平台的稳定运作。
从实际应用来看,虽然前景广阔,可投入使用的领域很多,但是在尚未实现商业化之前,谁也无法保证全息投影与各领域的适配性,一切基于理论的推测都有可能被推翻。而且,在当前发展初期,技术研发成本高、难度大,而回报却遥遥无期,这对于新技术的发展构成较大阻碍。
整体来说,该项技术的研发依然处于初级阶段,要从实验室走向现实生活,还有很长一段路要走。至于全息投影时代来到之前,VR/AR依然是主流趋势。