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内容介绍
《产品设计表现·3dsMax》内容包括3dsMax软件的基础操作入门,制作产品效果图的实例及技巧。从最基本的命令和造型方式讲起,并有针对性地安排典型实例,便于学习和练习。每一个实例相关的产品都进行了背景介绍,增强趣味性,扩大知识面。同时也让读者能更好地了解实例产品的特点,从而有的放矢地表现产品的特点。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
AutoCAD 3ds max Vray Photoshop室外效果图完美建筑表现(附盘)
网站上有一些视频教程 你可以去下载
一.使用快捷命令 尽可能的利用快捷命令来解决问题。 二、尽量少低头看键盘 很难想象一个总是需要低头看键盘的人能够把电脑操作的非常熟练。许多朋友对键盘是比较熟悉的,但是常常因为心理上的原因——比如担心按...
基于3ds max城市建筑表现虚拟现实的建模
随着现在科技的发展以及计算机的普及应用,虚拟现实技术作为一门新兴综合性技术,越来越受到人们的关注,并广泛应用于科技、商业、医疗、教育、娱乐等领域。本文主要论述虚拟现实在城市建筑表现方面的建模流程以及建模要求。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
第1章3ds
Max与产品设计表现
1.1产品设计表现概述/2
1.1.1设计表现的重要性/2
1.1.2产品设计表现手段/3
1.23dsMax概述/5
1.2.13dsMax界面介绍/6
1.2.2命令面板的基础知识/8
1.2.3对象属性/9
1.2.4坐标系统/10
1.2.5VRay渲染器/10
1.33dsMax基本操作/10
1.3.1常用视口操作/10
1.3.2常用场景操作/11
1.3.3常用建模技术/12
第2章几何体建模
——赫里特·托马斯·里特维尔德的红蓝椅
2.1椅子木条的制作/17
2.2椅子木板的制作/22
2.3椅子材质和渲染设置/25
第3章二维图形建模
——马塞尔·布劳耶的瓦西里椅
3.1钢管椅钢管部分的制作/40
3.2瓦西里椅的织物部分制作/47
3.3瓦西里椅的材质和渲染设置/58
第4章家居用品制作
——迈克尔·格雷夫斯自鸣水壶
4.1壶身的制作/68
4.2壶盖的制作/81
4.3提手的制作/89
4.4壶嘴的制作/95
4.5小鸟塞子的制作/104
4.6水壶的材质和渲染/123
第5章电子产品制作
——苹果公司的iPhone6s
5.1制作机身形状模型/136
5.2将机身细分为三大部分/146
5.3制作手机正面细节/151
5.4制作布尔对象/155
5.5布尔运算以及后期修饰/162
5.6手机的材质和渲染/167
第6章交通工具制作
——法拉利公司的F12Berlinetta跑车
6.1从轮眉开始制作车身一侧/183
6.2制作引擎盖/188
6.3车的顶部和尾部制作/193
6.4拆分车身/199
6.5车身外壳厚度的制作以及平滑后引擎盖的优化/203
6.6平滑后车身侧面的优化/205
6.7平滑后车尾部的优化/211
6.8平滑后保险杠的优化/217
6.9制作轮毂/225
6.10轮胎和刹车钳制作/239
6.11排气管、门把手等细节制作/248
6.12前保险杠制作/253
6.13进气格栅和车尾灯等细节制作/259
6.14汽车前大灯制作/264
6.15车窗玻璃的制作/269
6.16后视镜和底盘制作/275
6.17汽车材质设置/289
IV
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V
6.18灯光及渲染参数/307
第7章产品设计展示动画
——飞利浦超声诊断系统ClearVue6507.1宝相纹靠背椅组装动画/313
7.2摄影机动画/323
7.3机器动画制作/333
3dsMax&VRay产品设计表现技法实例精讲 2100433B
本书针对产品设计专业,精细地讲解3ds Max 和VRay的相关知识,包括建模、材质、灯光、摄影 机、产品动画、渲染技术等。本书以实例教学为主,精选由易到难的多个有代表性的设计实例,包括家 具制作、电器制作、电子产品制作、交通工具制作、产品动画制作等,让读者在学习技术的同时也感悟 优秀的设计理念。 本书特点是针对性强、模型制作精细、材质表现逼真、渲染效果真实自然,最终作品均达到照片 级品质。为避免学习软件的枯燥,作者在本书的实例讲解部分配有全程视频教程,结合7年的教学经验 通俗易懂且有深度地讲解有关知识。通过对本书内容的学习理解,读者可在产品设计表现方面达到较高 水平。 本书非常适用于高校产品设计专业师生和产品设计师,同时也可作为其他相关专业以及三维设计 爱好者学习3ds Max和VRay的参考用书。
第1章 3ds Max的界面
3ds Max是由Discreet公司开发的三维动画设计软件,也是世界上最流行的三维设计软件之一。它提供了一个非常易用的用户界面。
1.1 用户界面
启动3ds Max后,进入它的主界面。3ds Max是一个庞大的软件,只有在显示器分辨
率为1280×1024下才能显示完整界面,不然只能通过手形工具移动。
1.1.1 视图
3ds Max界面的最大区域被分割成4个相等的矩形区域,称之为“视图区”。视图区是主要工作区域,每个视图的左上角都有一个标签,启动3ds Max后默认的4个视图的标签是顶视图、前视图、左视图和透视图。
每个视图都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds Max的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是×=0、Y=O和Z=O。其余栅格都为灰色显示。
顶视图、前视图和左视图显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视图中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交。透视图类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视图中的栅格线是可以相交的。