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曲面细分概述

曲面细分概述

计算机不能直接生成曲线,当然更不能直接生成曲面。我们在计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。当然多边形越多,那么曲面就会展现的更为真实。在之前,这项工作都是由CPU完成的,但是CPU是通用处理器,几何运算性能有限,不能无限制的增加多边形数量。这也是我们在一些游戏中看到人的脸“棱角分明”的缘故。

Tessellation技术,便是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。

不过值得注意的是,与媒体宣传的不同,曲面细分技术并不是DirectX 11的全部,而只是DirectX 11的组成部分之一,更谈不上最重要的组成部分。

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曲面细分造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

曲面道牙

  • 100*40 混凝土
  • 东宣
  • 13%
  • 郑州鹏拓金属制品有限公司
  • 2022-12-07
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曲面道牙

  • 100*50 混凝土
  • 东宣
  • 13%
  • 郑州鹏拓金属制品有限公司
  • 2022-12-07
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便携式接地线概述

  • 16mm2
  • 安科电气
  • 13%
  • 石家庄安科电气有限公司
  • 2022-12-07
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曲面缘石

  • 材质:混凝土,规格:宽×高×长(mm):150×300×600,
  • m
  • 南星
  • 13%
  • 吉林省南星石业有限责任公司
  • 2022-12-07
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曲面搅拌机

  • 叶轮直径D=2000;3N=3KW
  • 13%
  • 广州市朗冠机电设备有限公司
  • 2022-12-07
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钢筋弯

  • HBG-12
  • 台·月
  • 深圳市2020年6月信息价
  • 建筑工程
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钢筋弯

  • HBG-12
  • 台·月
  • 深圳市2020年5月信息价
  • 建筑工程
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钢筋弯

  • HBG-12
  • 台·月
  • 深圳市2019年9月信息价
  • 建筑工程
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钢筋弯

  • HBG-12
  • 台·月
  • 深圳市2019年4月信息价
  • 建筑工程
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钢筋弯

  • HBG-12
  • 台·月
  • 深圳市2019年3月信息价
  • 建筑工程
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曲面金属屋面

  • 曲面金属屋面
  • 1000m²
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2021-03-15
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白色曲面铝板

  • 白色曲面
  • 1m²
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2022-10-13
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曲面玻璃

  • 6(low-E)+12A+6mm双钢双银超白
  • 1m²
  • 1
  • 南宁市霞光节能玻璃有限责任公司
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2018-10-24
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曲面玻璃

  • 6(low-E)+12A+6mm双钢双银超白
  • 1m²
  • 1
  • 广西创兴玻璃科技有限公司
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2018-10-24
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曲面纠正

  • 1、融合消隐GPU加速模块 2、背景调整模块 3、几何矫正GPU加速模块 4、几何矫正计算模块 5、几何矫正用户界面 6、视频渲染引擎 7、用户配置接口模块 8、可以实现弧、球、直面或任意不规则面的融合
  • 5套
  • 1
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-05-26
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曲面细分发展沿革

Tessellation技术,或者说曲面细分技术,是由ATI在2001年开发的,一直以来都是AMD-ATI的专属技术。最早应用在微软XBOX 360游戏机上,在PC上没有广泛采用。从ATI R600(Radeon HD2000系列)核心以来,曲面细分单元一直集成在AMD-ATI的GPU内部,不过并没有引起广泛关注,直到微软将其采纳,加入DirectX11 。这也是AMD将HD6000系列显卡中的曲面细分单元称为“第八代曲面细分技术”的原因。

事实上,在更早的DirectX 8时代,ATI就已经和微软联手开发了TruForm(N-Patch)技术,也就是Tessellation的雏形,并被纳入DirectX8.1。但由于该技术有一些不可控制的BUG,因此被DirectX9和DirectX10无情的抛弃了。

Tessellation之所以未成气候,就是因为此前的技术还不够完善,另外GPU处理能力不足也是一大因素,因此ATI即便有微软的鼎力相助,也未能将该技术发扬光大。到了DX10时代,ATI虽然在全线GPU当中整合了Tessellator模块,无奈孤掌难鸣,并没有得到游戏开发商的支持。

直到DirectX11时代,GPU自身的性能有了长足的进步,硬件上真正具备了细分曲面的实力,再加上微软重新改写API渲染流程,专为Tessellation开辟了新的着色器,这才让Tessellation技术得以重见天日。

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曲面细分原理简述

曲面细分,或者更准确的说“镶嵌化处理技术”,就是在顶点与顶点之间自动嵌入新的顶点。在自动插入大量新的顶点之后,模型的曲面会被分得非常细腻,看上去更加平滑致密。它是一种能够在图形芯片内部自动创造顶点,使模型细化,从而获得更好画面效果的技术。 曲面细分能自动创造出数百倍与原始模型的顶点,这些不是虚拟的顶点,而是实实在在的顶点,效果是等同于建模的时候直接设计出来的。

曲面细分技术是完全可编程的,它提供了多种插值顶点位置的方法来创造各种曲面:

1. N-Patch曲面,就是和当年TruForm技术一样,根据基础三角形顶点的法线决定曲面;

2. 贝塞尔曲面,根据贝塞尔曲线的公式计算顶点的位置;

3. B-Spline、NURBs、NUBs曲线(这三种曲线均为CAD领域常用曲线,在Maya中均有相应工具可以生成)

4. 通过递归算法接近Catmull-Clark极限曲面。Tessellation技术最初主要被用以“细分曲面”,随着该技术被纳入DirectX11范畴,得到大范围推广之后,插值顶点的算法也越来越多,因此用途也越来越广,产生了很多非常有创意的应用。 例如nVIDIA的一个Demo演示了利用Tessellation技术生产的“头发”,这些头发都是真实存在的,当然并不是为每一根头发建立一个模型,而是利用Tessellation技术在有限的头发模型中,镶嵌入更多的头发模型。

除了大幅提升模型细节和画质外,Tessellation最吸引程序员的地方就是:他们无需手动设计上百万个三角形的复杂模型,只需简单勾绘一个轮廓,剩下的就可以交给Tessellation技术自动镶嵌,大大提高开发效率;而且简单的模型在GPU处理时也能大幅节约显存开销,同时大幅提升渲染速度。

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曲面细分概述常见问题

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曲面细分细分技术

曲面细分NVIDIA细分

作为GPU领域的领军者,nVIDIA认为曲面细分技术所代表的GPU几何性能是新一代显卡最重要的功能,也是DirectX 11最重要的组成部分。GPU的发展从Geforce FX5800时代发展到Geforce GTX285,五代时间内像素处理能力增长了1500%,而几何性能只增长了300%。因此nVIDIA认为几何性能已经成为制约GPU性能的瓶颈,在新一代Fermi架构(费米架构,包括GT400,GT500系列显卡)中,要专门加强几何处理能力,曲面细分作为几何处理的典范便首先得到了加强。

在Fermi架构中,nVIDIA通过PolyMorph Engine,将Tessellation任务分配给CUDA单元(CUDA单元也就是通常说的“流处理器”,nVIDIA称其为CUDA单元)处理。Fermi第一代旗舰显卡GTX480拥有15个PolyMorph Engine,也就等效于拥有15个具有Tessellation技术处理能力的单元。

nVIDIA这样做的优点在于,可以在高曲面细分负载下获得优秀的曲面细分能力,也就是在纯Tessellation计算中GPU的几何性能相当出色。在单纯的Tessellation计算中,nVIDIA以16倍于AMD的Tessellation处理单元的数量,得到了6倍于AMD的Tessellation处理能力。不过缺点在于,这种设计占用了CUDA单元的计算能力,前文说过,曲面细分并不是DirectX 11的全部。在实际游戏中,并不是单纯的Tessellation计算。CUDA单元还要处理其他游戏相关的3D渲染数据,如果游戏中3D渲染数据处理需求不大,这种设计就不成问题,不过一旦3D渲染数据处理需求很大,比如高分辨率,高全屏抗锯齿,丰富的光影效果等,那么这种设计的缺陷就会暴露出来。

这就是在3DMARK 11中,GTX460成绩不如HD5830的原因之一,3DMARK软件图形、光照、抗锯齿计算压力很大,GPU还要分出CUDA单元去处理曲面细分计算,因此整体计算能力便捉襟见肘。再比如在《地铁2033》中,即使GTX580也不能打开全部效果在1080P下全程流畅运行, 且表现不及HD5970 。这与nVIDIA的曲面细分实现方法也是有关的。

曲面细分AMD细分

作为Tessellation技术的开发者,AMD(ATI) 对曲面细分的态度有所不同。AMD认为,在当前的DirectX 11游戏中,将一个物体的细分后最小的像素在16个是比较合适的,过分的加大曲面细分负载所带来的变化,是人的肉眼无法分辨的。因此AMD坚持对模型做适度的Tessellation处理才是理智的,过分的加大Tessellation计算负载,只是在白白浪费计算资源,因为人的肉眼无法分辨。

在Evergreen架构(即HD5000系列)中,AMD秉承了自R600以来的做法,集成了一个专用的Tessellation处理单元。在之后的Northern Islands架构的Barts核心中(即HD6800系列),AMD又对Tessellation处理单元做了优化,通过增强的线程分配模块设计,Barts核心在低Tessellation计算负载下拥有1.5倍于5800系列的处理能力。当然高负载下仍然不理想。之后的采用Cayman核心的HD6900系列显卡,则将专用的Tessellation处理单元增加到2个。

AMD这种设计的优点在于,专用的Tessellation单元并不占用流处理器资源,不影响3D渲染数据的计算。在实际游戏中,画面分辨率越高,抗锯齿级别越高,3D渲染处理需求越大,这种设计的优势就越明显。

其缺点是,在3D渲染数据处理需求不大时,遇到高负载Tessellation计算,便力不从心。

2011年12月22日,AMD发布了新一代测采用SI GCN架构的AMD Radeon HD7970显卡。得益于GCN架构,其曲面细分计算能力也得到了飞跃式的发展。HD7970显卡的曲面细分单元概念被几何引擎流水线所代替,仍为专用的2个,但是采用了最新的硬件Tessellation迭代单元,提高了顶点的复用度、片外缓存设计有所增强、采用了更大参数的高速缓存,因此HD7970的Tessellation和几何缓存都有显著的增强,能在所有拆分倍率下达到4 倍于HD6970 。与竞争对手相比,HD7970较之于GTX580,以八分之一的几何引擎数量获得了1.6倍的性能。特别是这种设计仍不会占用显卡的3D数据计算资源。

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曲面细分硬件要求

支持曲面细分技术的硬件

曲面细分技术要求显卡支持DirectX 11,也就是AMD HD5000、HD6000、基于全新GCN架构的HD7000,HD8000以及GCN1.1/1.2架构的R7 200/R9 200系列显卡和nVIDIA的GT400、GT500、基于Kepler架构的GT600,GT700(GT800系列显卡是笔记本上的),基于全新Maxwell构架的GT900系列显卡(GT800系列显卡是笔记本上的)。

值得注意的是,微软在将曲面细分纳入DirectX11时,做了优化修改。因此虽然AMD HD2000、HD3000、HD4000系列显卡也集成了曲面细分单元,但是并不兼容DirectX 11内的曲面细分技术,在DirectX 11游戏中无法打开Tessellation效果。

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曲面细分操作系统

支持曲面细分的操作系统

需要操作系统为Windows 7,Windows 8或者升级了DirectX 11的Windows Vista。Windows XP不在支持之列。

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曲面细分概述文献

地坪种类细分 地坪种类细分

地坪种类细分

格式:pdf

大小:13KB

页数: 3页

地坪种类细分 目录 溶剂型环氧树脂地坪 ....................................................................................................................... 1 无溶剂型环氧树脂地坪 ................................................................................................................... 1 环氧树脂砂浆地坪 ......................................................................................................................

建材详细分类表整理 建材详细分类表整理

建材详细分类表整理

格式:pdf

大小:13KB

页数: 4页

1 建材详细分类表 一 [ 设备类 ]详细分类表 第二层分类 第三层细项分类 施工设备 安卡、梢钉、碎石机、压路机、压平机、镘光机、抽水机、升降机、挖土 机、堆高机、千斤顶、固定配件、泵浦、竹制鹰架、钢管鹰架、竹鹰架、安 全网、锯料机、冲孔机、切割机具 水上设备 游泳池、三温暖、 SPA、水疗、温泉设备、水上游乐设备 电信设备 总机、交换机、电话机、共用天线、电视对讲机、对讲机、碟形天线、网 际网路、电脑周边设备 机电设备 货梯、电扶梯、电梯、菜梯、自动门、发电机、升降机、马达、立体停车 设备、无障碍环境升降机、卷门机、伸缩大门 调理厨具 调理设备、洗衣房设备、瓦斯炉、琉理台、不锈钢厨具、排油烟机、水槽、 杂碎机、饮水机、实验室设备、冷冻设备 家具设备 鞋柜、玄关桌、衣帽架与玄关的橱柜、茶几、单椅、电视柜、视听柜、沙 发、餐桌、餐椅、餐柜、床组、衣橱、斗柜、床头柜、化妆台、室外家具、

计算机生成曲面的细分算法与散乱数据插值项目摘要

本项目基本按计划实施。在细分算法方面,我们对细分算法的收敛性,目标函数的光滑价,多项式再生性,保型性进行了研究并归结成了一个易于应用的表格。为应用中构造适合特定目的的细分算法提供了方便。在散乱数据插值特别是径向基函数插值方面,我们发现了正定径向基函数的Bochner定理,获得了紧支柱正定径向基函数的数学性质,并找到了一系列紧支柱的正定径向基函数。之些结果得到了国际同行的注意。已经在多篇文章中出现把我们找到的这类函数为WU’S函数。有的文章还设立专门章节讨论WU’S函数的性质。我们还在项目相关的领域进行了研究,共发表了各种论文20余篇。文章被国际同行广泛引用,并被应用到一些应用领域如航天器外壳受压分析,油藏描述。 2100433B

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曲面建模曲面

实体模型的外表是曲面组成的。曲面定义了实体的外形,曲面可以是平的也可以是弯曲的。曲面模型与实体模型的区别在于所包含的信息和具备性不同:实体模型总是封闭的,没有任何缝隙和重叠边;曲面模型可以不封闭,几个曲面之间可以不相交,可以有缝隙和重叠。实体模型所包含的信息是完备的,系统知道哪些空间位于实体“内部”,哪些位于实体“外部”,而曲面模型则缺乏这种信息完备性。可以把曲面看作是极薄的“薄壁特征”,曲面只有形状,没有厚度。当把多个曲面结合在一起,使得曲面的边界重合并且没有缝隙后,可以把结合的曲面进行“填充”,将曲面转化成实体 。

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计算机生成曲面的细分算法与散乱数据插值基本信息

批准号

19371023

项目名称

计算机生成曲面的细分算法与散乱数据插值

项目类别

面上项目

申请代码

A0503

项目负责人

吴宗敏

负责人职称

教授

依托单位

复旦大学

研究期限

1994-01-01 至 1996-12-31

支持经费

2(万元)

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