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视觉空间特性

视觉空间特性(spatial aspect of vision)是视觉属性。能将视觉景像传输到眼睛及视觉系统其他部分的空间性质。视觉形成外部世界空间表象的基础机制。 

视觉空间特性基本信息

视觉空间特性简介

具体包括:(1)空间累积作用,指当一个弱小光点单独呈现时不易被人眼看见,而当连在一起的几个弱小光点作为一个大光点同时呈现时容易被看见的现象。这是因为在视网膜边缘部分的一个小区域里,每个光量子都被视杆细胞吸收的缘故。可用里科定律描述空间累积作用:Ec—KAL。式中L代表亮度,A代表面积,Ec代表光点的临界能量,K是一个常数。(2)空间抑制作用,指一个区域的强刺激会抑制相邻区域的反应,使相邻区域看起来不那么明亮,从而增强这些相邻区域之间亮度对比的。(3)兴奋和抑制相互作用,可表现在脊椎动物的眼睛里,这种作用的机制是神经冲动,它不仅发生在光作用于感受器时,而且也发生在光终止时。这个结论是从对猫的视网膜中的感受野所做的实验得出的。(4)双眼相互作用,其优越性可用统计学来体现。假设一只眼睛瞬时暴露于一个给定的光片时,约有100个量子进入眼睛,觉察闪光的概率是50%,觉察不到闪光的概率也是50%,另一只眼睛暴露于同一光片的结果也是这样,则两只眼睛同时觉察不到闪光的联合概率是50%乘50%,等于25%。换言之,双眼看到光片的统计概率是75%。用双眼来看一个给定的光片时,光的绝对阈限比只用单眼时低一些。2100433B

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视觉空间特性造价信息

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视觉无纺

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壁纸-空间

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Pcm话路特性测试仪

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视觉产品服务

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视觉形成过程

  • 展项通过互动装置,进一步展示视觉成像原理及近视、远视、正常视力的不同成像.展项由两组互动装置组成.第一组互动装置包括按钮、转轮及光源,观众按下"开始"按钮,点亮光源,并转动转轮,选择近视镜片、远视
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机器视觉套件

  • 机器视觉套件采用一体式移动式结构,可实现快速拆装,能在多个实训设备之间切换使用. 机器视觉套件可根据被检测设备进行光源高度、亮度调节,相机镜头的高度调节,完成对被检测对象的高清拍摄,并通过千兆以太网
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视觉空间特性常见问题

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视觉空间特性文献

视觉特性对营造植物景观空间的影响 视觉特性对营造植物景观空间的影响

视觉特性对营造植物景观空间的影响

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页数: 6页

第 6 卷  第 1期 2007年 3月 北 京 林 业 大 学 学 报 (社 会 科 学 版) Journal of Beijing Forestry University (Social Sciences) Vol. 6  No. 1 Mar.  2007 收稿日期 : 2006205219 第一作者 : 林晶 ,硕士生。 主要研究方向 :风景园林设计 ,园林植物造景。 Email :happybaby730@163. com 地址 :100043北京市石景山区园林管 理局。 视觉特性对营造植物景观空间的影响 林  晶1 ,2 , 李  岳 3 (1.北京林业大学园林学院 ; 2.北京市石景山区园林管理局 ; 3. 华润置地 (北京 )股份有限公司 ) 摘要 : 本文以多项设计为例 ,论述了视觉特性对园林植物景观的影响 ,介绍了如何从人的视觉感官出发 ,运用多样 的园林造景手法 ,因地

从视觉特性谈商业建筑的室内空间划分 从视觉特性谈商业建筑的室内空间划分

从视觉特性谈商业建筑的室内空间划分

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随着经济的发展,现代商业空间的功能不仅是单纯的商品交易场所,还成为了集传递信息、娱乐休闲等大众交流功能于一体的综合场所。在商业空间的设计中增加了越来越多的功能和艺术元素。然而,作为商业空间,商品销售仍然是其根本功能,而不断增加的人流又给商业空间发挥它的这种功能带来新的契机。因此,如何利用购物者的心理特性,唤起购物意识,创造出商

视觉空间视觉空间介绍

视觉空间指的是在人类视线中的空间。但与四维空间不同的是,它不仅强调了长,宽,高及时间这四个量之间的关系,还强调了视觉源点(观察者)的空间位置。它所表示的是视线中的空间,也就是说,当我们在构建空间模型时,注重的将不再是整个空间的排列,而是视觉源点与外界空间的相对关系。根据这一特性,在以视觉空间的基础上,今后将会有许多理论的生成。

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视觉空间视觉空间合成

虚拟空间会议(Virtual space TeleconJ[erencingt简称VST)系统是虚拟现实技术与计算机网络和多媒体相结合的产物,它突破了传统的地域观念,利用虚拟现实技术,将不同地点与会终端的局部会场合成个共同的虚拟空间。

虚拟会议空间的合成包括视觉空间空成和听觉空间合成两个方面。视觉空间的合成又分为会场构造和与会者视频合成两部分。

虚拟会场构造

我们研制的VST系统利用增强现实技术对与会站局部会议空间进行空间上的扩展,使之与计算机生成的虚拭环境无缝融台,构造具有沉浸感、真实感、超越地域概念的虚拟会议空间,虚拟会议空间由各个与会站点的局部会场和所有与会者共享的全局虚拟会场构成。

  1. 局部会场局部会场包括与会者和局部场景的布置,是虚拟空间会议系统中实际存在的会议空间。我们设计了一个半沉浸式的虚拟现实环境 在与会者正面用三十大屏幕拼接起来。这种设计不仅能够实现虚拟会议空间合成的空间感与真实感,同时能够允许本地多个与会者共享同一个虚拟会场,支持更多与会者的会议研讨应用虚拟会场的实时绘制由三台计算机共同完成.我们使用基于一般透视投影变换的多屏虚拟会场绘翩技术,以保证相邻屏幕边缘显示场景的空间连续性。

  2. 全局会场

  3. 全局虚拟会场包括计算机生成的虚拟环境.与会者的替身以丑可操纵的虚拟物体组成全局虚拟会场可以栗用基于图形和基于图象的方法生成。

  • 基于图形的绘制(graphics—based rendering)用计算机图形学方法构造3D 环境.根据与会者在空间中所她的位置和观察方向,计算其视角内的场景,经投影变换显示相应的视区该方法优点是与会者具有鲜明的3D空间感,缺点是构造逼真的3D场景十分困难,而且实时绘制场景歪需要专门的硬件设备。

  • 基于图象的绘制(image—based rendering)采用图象的方法生成场景.计算机处理速度只与图象的分辨率有关,而与场景的复杂度无关.在基于田象构造的虚拟会场中,不同与会者所处的空间位置不同,以及与会者头部的移动引起的视点变化,使得所观察到的会场也有所不同,也就是说要使与会者能够与会场环境进行交互,就必须解决在基于图象的虚拟环境中自由漫游的问题这实际上就是由一维已知的图象生成任意规点的新视图的过程,这种技术称为视点合成(view synthesis)。

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视觉空间立体视觉空间

计算机立体视觉

计算机视觉是利用计算机实现人的视觉功能,对客观世界的三维信息进行感知和解释的一门学科。计算机视觉研究的目的是要使计算机具有通过二维图像认知三维环境信息的能力,包括目标物体的形状、位置、姿态、运动等。

立体视觉是计算机视觉的一个重要分支,它从两个或多个视点去观察同一场景,获得在不同视角下的一组图像,通过不同图像中对应像素问的视差获取物体表面三维点的坐标,从而推断出场景中目标物体的空间几何形状和位置。

人眼立体空间

虚拟三维空间是现实世界的数字化三维空间,而人眼立体视觉空间则是人眼视觉系统对于现实世界或虚拟世界所形成的三维立体构象。传统上人眼直接观察现实世界,确立了人眼立体视觉空间与现实世界之间的几何对应关系。

在立体测量过程中,人们根据体验到的视觉三维模型(视模型),利用双测标切准视模型上的同名像点,由三角交会而获得对应的空间坐标 。这种行之有效的观测实践暗示了视模型具有可测性,也即视模型中的点元必然与虚拟三维空间中的点元存在一定联系。

当前测量是从几何光学角度出发,采用小孔成像模型,建立了双目立体成像模型。以该成像模型为基础,重点考虑了平行视轴立体观察模式,给出了双目视差的表示形式,建立了虚拟空间点元与屏幕同名矢量及网膜同名矢量之间的一一映射关系。这一映射关系实质上揭示了人眼视觉空间与虚拟三维空间的内在一致性,为传统上人眼立体视觉在立体测图中的作用提供了一种数学描述。上述理论分析对于虚拟地理环境条件下进行立体观测具有指导意义,为按需测量的发展提供了一套理论工具和分析方法。

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