选择特殊符号
选择搜索类型
请输入搜索
《水晶石技法:3ds Max/VRay建筑渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现II》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级全部案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。
全书共8章,分别列举8个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景客运站、小型办公楼、半夜景城市商业广场以及人视雪景古建街景等,进一步提升了建筑渲染表现能力。
《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材在光盘及“帮我学”网站上供读者观摩。《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》适合想进入和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
第01章 客运站——人视日景表现
1.1 项目背景及其分析 018
1.2 确定摄像机角度 018
1.2.1 创建摄像机 018
1.2.2 渲染器的基本设置 019
1.3 调节材质与灯光 019
1.3.1 初调材质 019
1.3.2 初调灯光 024
1.4 合并场景 026
1.5 渲染正图 027
1.6 渲染通道 029
1.7 后期Photoshop处理 029
1.7.1 制作分析 029
1.7.2 制作方法 030
1.8 本章总结 032
第02章 涉外办公楼——小型公建半夜景表现
2.1 项目背景分析 034
2.2 确定摄像机的角度 035
2.2.1 创建摄像机 036
2.2.2 角度及构图分析 036
2.2.3 渲染器的基本设置 036
2.3 调节材质与灯光 037
2.3.1 调节材质 037
2.3.2 初调灯光 042
2.4 合并场景 048
2.4.1 设置场景模型 048
2.4.2 室外补光 051
2.4.3 布置背景树 052
2.5 后期Photoshop处理 052
2.5.1 制作分析 052
2.5.2 调整空间虚实变化 053
2.5.3 建筑处理 055
2.5.4 整体画面调节 058
2.6 本章总结 058
第03章 小型办公楼——人视日景公建
3.1 项目背景与分析 060
3.2 确定摄像机角度 060
3.2.1 创建摄像机 060
3.2.2 调整物理相机参数 062
3.2.3 渲染器的基本设置 064
3.3 初调材质与灯光 065
3.3.1 初调材质 065
3.3.2 初调灯光 072
3.4 细调材质与灯光 081
3.4.1 细调主楼玻璃材质 081
3.4.2 细调灯光 083
3.5 后期渲染 093
3.5.1 渲染**终正图 093
3.5.2 渲染通道 093
3.6 后期Photoshop处理 094
3.6.1 制作分析 094
3.6.2 制作方法 094
3.7 本章总结 098
第04章 商业裙楼——大型公建阴天表现
4.1 项目背景分析 100
4.2 确定摄像机的角度 102
4.2.1 打开源文件 102
4.2.2 创建摄像机 102
4.2.3 调整摄像机 103
4.3 场景整理 103
4.3.1 渲染器的基本设置 103
4.3.2 设置UVW-Mapping(贴图坐标) 104
4.4 调整材质与灯光 104
4.4.1 调整材质 104
4.4.2 初调灯光 111
4.4.3 细调灯光 115
4.5 场景的摆放 121
4.5.1 代理的基本介绍 121
4.5.2 VRay代理的生成 122
4.5.3 VRay代理的注意事项 125
4.5.4 场景的摆放 125
4.6 渲染正图 127
4.7 渲染通道 127
4.8 后期Photoshop处理 128
4.8.1 制作分析 128
4.8.2 制作方法 128
4.9 本章总结 138
第05章 城市街景——人视黄昏表现
5.1 项目背景与分析 140
5.2 确定摄像机角度 141
5.2.1 创建摄像机 141
5.2.2 渲染器的基本设置 142
5.3 初调材质与灯光 143
5.3.1 初调材质 143
5.3.2 初调灯光 151
5.4 调入配景模型 157
5.5 渲染正图 158
5.5.1 保存发光贴图 158
5.5.2 渲染**终正图 159
5.6 后期Photoshop处理 160
5.6.1 制作分析 160
5.6.2 制作方法 161
5.7 本章总结 166
第06章 城市商业广场——大型公建半夜景表现
6.1 项目背景与分析 168
6.2 确定摄像机角度 169
6.2.1 打开场景文件 169
6.2.2 调整摄像机的位置 169
6.2.3 渲染器的基本设置 170
6.3 初调材质与灯光 171
6.3.1 初调材质 171
6.3.2 初调灯光 174
6.4 细调材质与灯光 177
6.4.1 细调材质 177
6.4.2 细调灯光 181
6.5 场景摆放 190
6.5.1 室内场景 190
6.5.2 室外场景 192
6.6 渲染正图 193
6.6.1 保存光子贴图 193
6.6.2 渲染**终正图 194
6.6.3 渲染通道 195
6.7 后期Photoshop处理 197
6.7.1 制作分析 197
6.7.2 制作方法 197
6.8 本章总结 208
第07章 雪中的古建街景——人视雪景表现
7.1 项目背景与分析 210
7.2 确定摄像机角度 211
7.2.1 创建摄像机 211
7.2.2 渲染器的基本设置 211
7.3 初调材质与灯光 212
7.3.1 初调材质 212
7.3.2 初调灯光 229
7.4 场景细化 232
7.4.1 积雪的制作 232
7.4.2 导入场景植物 236
7.4.3 场景中人物制作 237
7.4.4 增加镜头景深效果 238
7.5 后期渲染 239
7.5.1 渲染正图 239
7.5.2 渲染通道 240
7.5.3 渲染AO层 241
7.6 后期Photoshop处理 242
7.6.1 制作分析 242
7.6.2 制作方法 243
7.7 本章总结 250
第08章 私人别墅——人视半夜景表现
8.1 项目背景与分析 252
8.2 确定摄像机角度 252
8.2.1 创建摄像机 252
8.2.2 渲染器的基本设置 254
8.3 初调材质与灯光 255
8.3.1 初调材质 255
8.3.2 初调灯光 264
8.4 细化场景 275
8.4.1 远景植物 275
8.4.2 导入远景建筑 276
8.4.3 导入室内、室外场景 277
8.4.4 导入近景 277
8.5 细调灯光 278
8.5.1 室内灯光的细化 278
8.5.2 室外灯光的细化 279
8.6 后期渲染 282
8.6.1 渲染**终正图 282
8.6.2 渲染通道 282
8.7 后期Photoshop处理 283
8.7.1 制作分析 283
8.7.2 制作方法 283
8.8 本章总结 2882100433B
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
这个3言2语非常难说清,对于室外来说明暗层次最重要,或许说阴影的厚实最重要。而室外难点在于气氛跟光线有明显联系,例如黄昏、清晨、正午、光线直接照到物体跟物体有直接联系,建筑物的玻璃反射质感跟环境有关系...
零基础的话,不是说合不合适,看你的悟性,也要看是什么老师教了零基础学起来吃力是肯定的。在网上看看教程在去吧。 不要在网上问 白问 都是托,很少有实话的 到时候你都不知道真假了 直接到学校去吧,那样...
VRAY渲染不锈钢的表现
希望大家喜欢,先看效果,还可表现各种不锈钢栏杆 ~~~! 1、建一圆柱体 ~~~~2、转为多边形 1、在面级别,点物体上面删除,给双面材质 ~~~2、反转法线,再转到多边形 1、在点级别框选下面一排点,用收放工具沿 X向拉动 ~~2、在前视图调呀调~~ 1 、在顶视图继续调 ~~~2、透视图选边~~左视图结合 SHIFT键向右上方拉动 1调节后如图 ~~~2、顶视图再来调下~~ 1、给个壳修改器~~光滑一下,好,建摸完工 ~~ 1 、打开材质面板 ~~在反射通道给一个VRAY贴图 ~~~2 点击获取材质按钮,点击 VRAYMTL材质 ~~ 1、调节反射 ~~越暗反射越小,给物体材质 ~~~2、另选一材质球,点获取材质按钮,选 VRAYNDRI~~ 1、点击浏览 ~~给一个环境贴图 ~~~~2、选择 VRAY渲染器 ~~~ 1、去掉默认光,选细分 ~~~~2
《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》由水晶石教育编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级全部案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。全书共8章,第1章讲解建筑摄影基础知识;第2至8章分别列举7个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景度假别墅、鸟瞰黄昏水上会所、人视半夜景高档写字楼以及人视日景江南古镇等,进一步提升了建筑渲染表现能力。《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》内容丰富,结构清晰,技术参考性强。同时《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》附带2张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》适合想进入和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
本书主要介绍3ds Max和VRay建筑渲染表现的方法和技巧。全书共分为7章,其中第1章为设计表现基础理论篇,读者可以对效果图的制作有一个整体的了解;第2章到第7章列举了6个极具代表性的案例及场景,分别介绍了不同风格的建筑外观表现,如日景、黄昏、夜景、写实、人视、鸟瞰等。
本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,同时本书附带3张DvD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视步贞教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。
本书适合想进入和正从事建筑外观表现工作的初、巾级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
《水晶石技法 3ds Max&VRay室内渲染实战手册》是水晶石学习手册系列的第 一本,主要讲解水晶石建筑室内渲染技术的标准规范,并通过经典案例讲解规范的实际应用。
《水晶石技法 3ds Max&VRay室内渲染实战手册》共10章,通过实际案例分门别类地讲解了各种室内空间表现图的制作方法。第 1章介绍了居住室内设计与公共室内设计的基础知识;第 2章讲解了室内表现图的整体制作流程与小景镜头的表现方式;第3章讲解了日景(下午)混搭风格客厅的表现方式;第4章讲解了鸟瞰角度室内客厅日景的表现方式;第5章讲解了常规日景客厅的表现方式;第6章讲解了VR混合材质与怀旧风格表现方式;第7章和第8章讲解了大纵深场景的光照组成与制作方案;第9章讲解了大面积白色材质场景的渲染解决方案;第 10章讲解了传统中式空间的表现方式。案例分门别类、独具特色,且均有典范意义。
《水晶石技法 3ds Max&VRay室内渲染实战手册》内容技术规范性强,将制作规范融入案例制作中,适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事建筑室内渲染制作的初学者,也可供业内人士参考阅读。