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内容介绍
《设计·设计》是由丘斌编写的,作者从生活出发,以生活中常见的事物为题材的设计方案,书中有对动物方案的介绍也有对生活中的事物的设计方案,内容丰富,设计详细,是一本价值极高的设计方案读本。
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人物形象设计是培养德、智、体全面发展的、从事人物形象设计专业相关岗位的应用型、技能型高级专业技术人才。具有高雅的审美,能设计打造现代人物整体形象设计、舞台、影视人物造型等,有理论、有实践经验、开拓创新...
《大设计》无所不在。在会议室和战场上;在工厂车间中也在超市货架上;在自家的汽车和厨房中;在广告牌和食品包装上;甚至还出现在电影道具和电脑图标中。然而,设计却并非只是我们日常生活环境中的一种常见现象,它...
本书分为上篇“平面构成”和下篇“色彩构成”两个部分,每一部分的最后章节选编了一些本校历年来学生的优秀作品作为参考,图文并茂、深入浅出。此外,本书最后部分附有构成运用范例及题型练习,可供自考学生参考。本...
毕业设计简介-hxy
PN100、DN450 手动三瓣式天然气管线球阀设计 过程装备与控制工程 3 班 07190232 贺新雁 指导老师:李树勋 副教授 摘 要 球阀已成为长输管线阀门中的首要选择。球阀是以球体作为关闭件的主要切断类阀门。全通径球阀具有流体阻力小 , 节省能源 ,流向不受限制 , 启闭快等优点。其综合技术性能比相同用途的截止阀、旋塞阀和蝶阀均优越。本设计重点介绍 了球阀中最常用的一种 ——固定球软密封管线球阀的设计过程和内容。设计过程主要包括:设计计算、结构设计、主要 零部件的强度校核。根据任务书的要求,参考国际、国内现有球阀的结构,设计完成了球阀中阀体、侧阀体、阀盖、阀 杆、球体、密封弹簧、防静电装置和驱动装置等主要零部件的设计。针对本设计中阀体螺栓载荷强度的校核进行了计算 机编程,翻译了相关文献资料,完成了相关课题的论文一篇。本设计可为固定球软密封球阀的设计提供一定的参考。 关键词: 管
设计策略可划分为三个层次:企业层,业务层、职能层。
对企业的设计策略予以层次划分类的动机在于可保持企业方向与设计策略的统一性,使企业资源的调动得到最大化的目标。
(1)企业层的设计策略:
企业层的设计策略是企业最高管理层为整个企业确立设计的长期目标和发展方向。企业层的设计策赔主要的任务是确定企业的设计产品组合,即是决定企业活动中所涉及产品设计的业务范围与种类,台理安排各种产品设计活动在企业业务总量中所占的比例,与其它业务的相互关系、配台等。
(2)业务层的设计策略:
业务层的设计繁略即由各业务管理中心(各地事业单位或分公司)根据企业层的设计策略决定设计项目,产品设计组合和各设计业务的地位厦发展方向,确定本业务层的具体设计方式和设计资源的使用重点。
(3)职能层的设计策略:
职能层的设计策略内窖较为详细、具体。其作用在于使业务层设计策略或企业层设计策略的内容得以通过各职能的活动而具体落实,并实现与某特定业务有关的职能之间的协调。
按行业分为:
传统工艺品设计、工业设计,视觉传达设计,环境艺术设计,数字艺术设计,建筑设计,服装设计等
按视觉识别分为:
二维方面:平面设计。平面设计,按功能、用途分为:书籍装帧设计、包装设计、招贴设计、标志设计、企业形象设计等等。常用软件有PS、painter与Corel.
三维方面:环境艺术设计。它又分为室内设计、室外设计。常用软件有3DMAX、圆方、lightscape 、MAYA、PS等软件。
多维方面: 1.网页设计。常用软件有:网页三剑客:Dreamweaver、Flash、Fireworks等等。 2.影视设计。比如我们看到的许多大片就有很多电脑合成的影像。比如《黑客帝国》、《魔戒》、《哈里波特》中的N多场景。 3.游戏场景设计。比如最为流行的网络游戏《CS反恐精英》的场景设计。
设计的目的:
设计的目的是提高人们的生活品质。其本身就是要利用人类科学技术的最新成果,创造一个即符合生产、生活物质功能要求,又符合人们生理与心理要求的环境。做为连接精神文明与物质文明的桥梁
2003年丹麦某家具公司的以“Living & Loving”为设计理念的产品发布,让“爱”的主题又一次回归到了设计的舞台上。在建筑师与设计师们开始重新审视自然-人-社会的同时,越来越多的人开始意识到“爱”的重要。人类本身就无法单独生存,也不能没有爱。从“生存意识”到“环境意识”,不能不说人类在对自然大肆掠夺之后,开始向往自然、向往回归。国际上工艺水平先进的国家其设计正在向高技术,高情感方向发展。
设计史是对设计的历史的研究。“设计”这个概念可以从两个方面来理解。一是从纯粹观念的角度,认为设计是一种改造客观世界的构思和想法,二是从学科发展演变的角度出发,认为设计是一种行业性的称呼。按照第一种观点,设计的历史可以追述至人类产生之初,甚至可以说设计的出现是人类产生的标志。按照第二种说法,则设计只能是指工业革命之后围绕机器化生产进行的“有目的的活动”,这只是一段很短的历史。在这一系列设计史的探讨中,我们采纳了第一种观点,它能比较全面的涵盖设计的历史演进。
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