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"本书采用案例驱动,以案例实现为主导,将知识点融入案例,贯穿以案例带动相关知识点的学习,通过学习案例来掌握3ds Max 9场景设计的知识和技能。
本书共分6章,通过12个室内外场景设计案例任务的分析讲解,较全面地介绍了使用3ds Max 9进行场景设计的方法与技巧,并通过学习每个案例后的案例拓展部分,使得案例中的相关知识得到巩固与拓展。
本书以节为一个单元,对知识点进行了细致的取舍和编排,按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关的案例,使知识和案例相结合。除了第0章外,每节均由“案例描述”、“设计过程”、“相关知识”、“案例拓展”和“思考与练习”五部分组成。
本书适合作为高职高专院校计算机专业建筑装饰、美工设计和多媒体设计专业的教材,也可作为高等学校非计算机专业相关课程的教材,还可以作为三维设计爱好者的自学参考书。"
第0章 绪论 1
0.1 场景效果图的基础知识 1
0.1.1 场景效果图简介 1
0.1.2 电脑场景效果图的
特色与优点 2
0.1.3 电脑场景效果图的用途 2
0.1.4 电脑场景效果图的
一般制作过程 3
0.2 3ds Max 9基础知识 4
0.2.1 3ds Max 9概述 4
0.2.2 文件的基本操作 6
0.3 教学方法和课程安排 11
第1章 三维建模基础 13
1.1 【案例1】教室场景 13
● 对象的选择 19
● 对象的变换 21
● 镜像对象 23
● 阵列对象 24
思考与练习1-1 32
1.2 【案例2】电视柜 32
● 3ds Max 9中的标准基本体 38
● 3ds Max 9中的扩展基本体 45
思考与练习1-2 54
1.3 【案例3】屋之一角 55
● 门 61
● 窗 63
● 楼梯 66
● AEC扩展对象 70
思考与练习1-3 77
1.4 综合实训1“阳光房一角”
场景 77
第2章 三维模型编辑 79
2.1 【案例4】经典沙发 79
●“修改”命令面板 84
● 常用修改器 88
思考与练习2-1 96
2.2 【案例5】我家的酒吧间 96
● 可编辑网格与可编辑多边形 109
● 常用网格修改器 114
思考与练习2-2 126
2.3 综合实训2“我的卧室”
场景建模 126
第3章 二维图形建模与复合模型 130
3.1 【案例6】广场建模 130
● 样条线图形及其创建 142
● 利用二维图形创建三维对象 147
● 二维图形子对象 151
● 顶点子对象的编辑 153
● 线段子对象的编辑 154
● 样条线子对象的编辑 155
思考与练习3-1 169
3.2 【案例7】居室场景 169
● 复合对象 180
● 布尔复合 181
● 放样建模 183
●“变形”卷展栏的作用 187
思考与练习3-2 202
3.3 综合实训3卧室场景建模 203
第4章 材质、灯光、摄影机 204
4.1 【案例8】卧室场景
(渲染效果) 204
● 贴图通道 209
● 贴图坐标 214
● 位图、棋盘格、渐变等
2D贴图 215
● 细胞、噪波等3D 贴图 218
● 合成与颜色修改贴图 219
● 其他贴图 210
● 渲染 211
● 渲染参数 212
思考与练习4-1 228
4.2 【案例9】室内场景灯光设计 229
● 标准灯光的使用原则和目的 234
● 灯光的照明原则 235
● 灯光照明技术 237
● 基本照明类型 238
● 标准灯光设计 239
思考与练习4-2 244
4.3 【案例10】室内场景浏览 245
● 摄影机的应用 256
● 摄影机的创建 256
● 3ds Max 9中的动画设计 258
思考与练习4-3 267
4.4 综合实训4餐厅材质设计 268
第5章 环境特效 269
5.1 【案例11】烛光场景 269
●“环境和效果”窗口 273
●“效果”选项卡 276
● 环境特效——火焰效果 277
思考与练习5-1 282
5.2 【案例12】冬天的风景 282
● 环境特效——雾效果 292
● 环境特效——体积雾效果 294
● 环境特效——体积光效果 296
思考与练习5-2 303
5.3 综合实训5“林中篝火”
场景设计2100433B
书名:中文3ds Max 9案例教程(场景篇)
套系名称:高职高专计算机规划教材案例教程系列
书号:978-7-113-11398-8 版次:1版1次 开本:16开 页码:304页
作者:沈大林
出版时间:2011-10-20
定价:30 元
出版社:中国铁道出版社
适用专业:非计算机专业
这个倒2010就改了 你换个就可以了
1 3dsmax8安装源文件中,选自动运行 2 开始安装3 序列号666-12345678,选择3dsmax8安装路径4 3dsmax8安装完成后,打开软件,选择下一步5 打开注册机,生成激活码,选择...
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
基于3DS MAX的网络虚拟建筑场景漫游实现的研究
通过一居住小区建筑场景的网络虚拟漫游实现,重点阐述3DS MAX和VRML结合应用时提高虚拟漫游执行速度的关键技术,主要包括场景分割、使用LOD节点、插入视点、减小文件大小4种方法。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
沈大林主编的《中文3ds Max9三维场景设计教程》以初学者为主要读者对象,由浅入深地介绍了3ds Max 9在建模、材质、灯光、摄像机、动画、粒子系统、空间扭曲和环境特效等方面的基本操作方法和技巧。
本书主要内容包括打开并调整视口,制作赏瀑亭场景,制作温馨卧室场景,制作餐厅一角、山村别墅场景,编辑餐厅材质,设置餐厅灯光、摄像机和环境以及制作圣诞快乐动画。
本书共分9章,采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习实例掌握软件的操作方法和操作技巧。全书除了介绍大量的知识点外,还介绍了15个案例和15个拓展案例,还提供了近100个思考与练习题。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握3ds max的使用方法和使用技巧。即使一个非专业的设计人员,只要系统的学习,使用它一样可以制作出高水准的模型和动画作品。
3ds Max是目前PC平台上最优秀的3D动画软件之一,也是当前使用最广泛、销售量最大的绘图软件,它集三维建模、渲染及动画制作于一体,应用领域非常广泛,从静态三维物体表现到动画特效制作,从人体建模到游戏角色,从工业造型到机械仿真等各个方面,为设计者提供了完善的三维制作的解决方案。本书共分7章,通过12个角色动画设计案例的分析讲解,全面地介绍了使用3ds Max 9进行三维角色动画设计的方法与技能。
3ds Max是目前PC平台上最优秀的3D动画软件之一,也是当前使用最广泛、销售量最大的绘图软件,它集三维建模、渲染及动画制作于一体,应用领域非常广泛,从静态三维物体表现到动画特效制作,从人体建模到游戏角色,从工业造型到机械仿真等各个方面,为设计者提供了完善的三维制作的解决方案。本书共分7章,通过12个角色动画设计案例的分析讲解,全面地介绍了使用3ds Max 9进行三维角色动画设计的方法与技能。