第1章3dsmax2008的操作界面
1.13dsmax2008操作界面简介
1.23dsmax2008视窗导航简介
1.3室内建模前的基本设置
第2章室内家居模型的创建方法
2.1餐厅器皿柜模型的创建方法
2.2钟表模型的创建方法
2.4落地灯模型的创建方法
2.5窗帘模型的创建方法
2.6室内旋转楼梯模型的创建方法
2.7多头有灯罩吊灯模型的创建
2.8家居餐桌台布的创建方法
2.9床上常用布料模型的创建
2.10家居多人沙发模型的创建方法
2.11家居单人沙发靠椅的创建方法
2.12创建家居空间框架的方法
第3章3dsmax材质设置方法简介
3.1认识3dsmax材质编辑器
3.23dsmax材质设置的操作方法
3.3贴图和贴图坐标的使用方法
3.4VRayMtl(VRay标准专业材质)介绍
3.5多维材质的设置和赋予方法
第4章室内表现常用材质设置案例
4.1墙面乳胶漆材质的创建方法
4.2木纹材质的设置方法
4.3常用地面材质的设置方法
4.4布料材质的设置方法
4.5绒毛地毯材质的设置方法
4.6家具皮革材质的设置方法
4.7常用玻璃材质的设置方法
4.8常用陶瓷材质的设置方法
4.9不锈钢材质的设置方法
第5章室内表现灯光设置的基本方法
5.13dsmax灯光类型和设置方法简介
5.2标准灯光和光度学灯光的使用方法
5.3VRLight标准灯光的设置方法
5.4VRaySun太阳光和VRaySky天空光
5.4.1vRaySun太阳光的设置方法
5.4.2VRaySun太阳光强度的设置方法
5.4.3vRayrSun阳光阴影的设置方法
5.4.4VRayrSkv天空光的设置方法
5.4.5天空光强度的控制方法
第6章室内表现中摄像机的设置方法
6.13dsmax中标准摄像机设置方法
6.1.1摄像机的创建
6.1.2摄像机视角的控制
6.2vRav物理摄像机的设置方法
6.2.1VRay物理摄像机视野的调整方法
6.2.2V]Ray物理摄像机曝光强度的设置
第7章室内表现的渲染设置基本介绍
7.1vRav渲染器的设置方法
7.1.1指定VRay渲染器为当前渲染器
7.1.2渲染面板常规参数的设置
7.1.3GI全局光照明的设置
7.1.4渲染采样设置
7.2渲染设置的其他方法
7.2.1渲染尺寸的设置
7.2.2渲染类型的设置
第8章室内常用灯光类型的创建方法
8.1射灯灯光的创建方法
8.2室内台灯灯光效果的创建方法
8.2.1使用球形光创建台灯灯光
8.2.2设置灯罩材质
8.2.3完成最后的台灯光照效果
8.2.4使用泛光源创建台灯灯光
8.3室内灯槽暗藏灯带效果的创建方法
8.3.1使用面光源来创建暗藏灯槽
8.3.2使用VRay灯光材质来创建暗藏灯槽
8.4日光和天光的创建方法
8.4.1用VRavSun和VRavSky相配合创建室内日光和天光
8.4.2调整场景的阳光光照效果
8.4.3用VRaySun和VRayLight相配合创建日光和天光效果
8.4.4使用TargetDirect和VRayLight相配合创建日光和天光
8.4.5用VRayLight球形灯光和VRayLight相配合创建日光和天光
第9章室内日景效果的创建
9.1创建场景的基本光效
9.1.1在场景中创建摄像机
9.1.2创建室内的主光源
9.1.3调整渲染设置
9.2创建场景的基本材质
9.2.1创建大面积区域材质
9.2.2创建透明窗纱材质
9.2.3创建沙发材质
9.2.4创建装饰柜木纹材质
9.2.5创建地砖材质
9.2.6创建落地灯材质
9.3完成场景的最终光效
9.3.1设置客厅场景的光源物体
9.3.2调整渲染设置
9.3.3对渲染图像进行后期处理
第10章创建家居会客厅夜景灯光效果
10.1创建会客厅场景的基本光效
10.1.1创建摄像机及渲染基本设置
10.1.2创建会客厅室内主光源
10.1.3创室外天光
10.2创建会客厅场景的基本材质
10.2.1创建窗户玻璃材质
10.2.2创建壁纸的纹理材质
10.2.3创建木地板的纹理材质
10.2.4创建沙发皮革的纹理材质
10.2.5创建木纹茶几的纹理材质
10.2.6设置台灯和壁灯的材质
10.2.7设置壁炉和火焰的材质
10.3完成设置场景的最终光效
10.3.1创建场景光源
10.3.2对渲染图像进行后期处理
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