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计算机辅助建筑三维表现基础目录

2022/07/1666 作者:佚名
导读:序 前言 第一章 建筑空间的表达与3dsMAx 1.1 建筑空间与设计 1.2 建筑设计与表现 1.3 建筑空间表达手段 1.4 3dsMAX 第二章 三维模型 2.1 导入AutoCAD三维模型 2.2 使用3dsMAX建模 2.3 其他建模方式 第三章 设置摄影机 3.1 摄影机镜头 3.2 镜头焦距设置 3.3 透视类型 3.4 效果设置 3.5 摄影机动画 第四章 设置灯光 4.1 物体的

前言

第一章 建筑空间的表达与3dsMAx

1.1 建筑空间与设计

1.2 建筑设计与表现

1.3 建筑空间表达手段

1.4 3dsMAX

第二章 三维模型

2.1 导入AutoCAD三维模型

2.2 使用3dsMAX建模

2.3 其他建模方式

第三章 设置摄影机

3.1 摄影机镜头

3.2 镜头焦距设置

3.3 透视类型

3.4 效果设置

3.5 摄影机动画

第四章 设置灯光

4.1 物体的光影

4.2 室外自然照明

4.3 室外人工照明(夜景)

4.4 室内照明

4.5 体积光环境效果

4.6 灯光动画

第五章 材质编辑

5.1 材质编辑器

5.2 基本材质

5.3 贴图材质

5.4 常用建筑材质

第六章 渲染效果和环境

6.1 渲染设置

6.2 环境和效果

第七章 虚拟现实

7.1 虚拟现实技术

7.2 基于静态图像的虚拟现实

7.3 虚拟现实造型语言

教学大纲与计划2100433B

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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