第 1章 建筑动画导读 1
1.1 建筑动画制作流程及技术需要 2
1.2 常见建筑动画表现类型 2
1.3 操作系统与硬件要求 4
第 2章 动画制作环节涉及的软件及插件 5
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow 6
2.2 AutoCAD 7
2.3 Photoshop 8
2.4 After Effects 8
2.5 Vegas和Premiere 9
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest 10
2.7 RPC 11
2.8 VRay 11
2.9 Poser 12
2.10 其他插件介绍 12
第3章 建筑动画制作流程与规范 15
3.1 文案与策划 16
3.1.1 项目分析 16
3.1.2 文案操作实例 16
3.2 前期工作 16
3.2.1 收集资料 16
3.2.2 制作脚本 18
3.3 分镜脚本 18
3.3.1 制作“分镜脚本” 18
3.3.2 音乐的选择与处理 20
3.4 建筑动画表现 20
3.5 建筑动画制作规范 22
第4章 动画设置与制作 23
4.1 摄影机动画基础 24
4.2 常见镜头运动规律 24
4.3 镜头运动制作及预览 26
4.3.1 目标摄影机 26
4.3.2 自由摄影机 28
第5章 多种镜头的制作方法 32
5.1 制作汽车运动动画 33
5.1.1 路径约束控制 33
5.1.2 表达式 35
5.2 制作游鱼和飞鸟动画 38
5.2.1 游鱼动画 38
5.2.2 飞鸟动画 41
5.3 制作角色动画 43
5.4 制作水幕动画 52
5.5 喷泉效果表现 58
5.6 制作生长动画 62
5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现 64
5.7.1 车流线 64
5.7.2 霓虹灯 70
5.7.3 车灯 72
5.7.4 激光 74
5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画 76
5.9 制作旗帜动画 79
5.10 制作风吹树木动画 85
第6章 建筑动画中的雨景表现 91
6.1 制作思路分析 92
6.2 制作灯笼的飘动动画 92
6.3 设定雨景场景的灯光 94
6.4 制作近处木桥材质 96
6.5 制作远处旧墙材质 99
6.6 制作水面材质 100
6.7 制作水面涟漪动态贴图 104
6.8 输出雨景镜头序列帧 110
6.9 后期校色与添加雨雾特效 111
第7章 水墨镜头表现 119
7.1 制作思路分析 120
7.2 制作竹子模型 121
7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶 122
7.4 制作远处竹丛的摆动动画 123
7.5 制作镜头预演动画 124
7.6 制作竹子材质 126
7.7 制作渔船材质 131
7.8 制作山、水和水草材质 134
7.9 渲染输出序列 138
第8章 后期校色与常见特效 140
8.1 After Effects常见校色方法 141
8.2 树林阳光效果 152
8.3 穿越云层效果 156
8.4 车灯追踪效果 162
8.5 地图导航效果 167
8.6 冲击波效果 175
8.7 After Effects的渲染输出方法 184
第9章 Vegas剪辑输出 187
9.1 Vegas基础界面及设置 188
9.2 Vegas剪辑流程 190
9.2.1 导入素材 190
9.2.2 整合和剪辑影片 192
9.2.3 输出影片 196
第 10章 室内漫游动画 198
10.1 室内镜头项目分析 199
10.2 设置场景灯光 199
10.2.1 设置场景主光 199
10.2.2 设置场景天光 202
10.2.3 设置装饰灯光 203
10.2.4 低品质测试渲染 206
10.3 设置材质 208
10.3.1 设置地面材质 208
10.3.2 设置文化石材质 211
10.3.3 设置黄色真石漆材质 212
10.3.4 设置沙发材质 213
10.3.5 设置水面材质 214
10.3.6 设置竹子材质 217
10.3.7 设置不锈钢和镜面材质 220
10.4 使用RPC插件为场景添加动态人物 221
10.5 调节参数渲染光子图 223
10.6 最终渲染出图 224
第 11章 商务中心建筑动画 226
11.1 商务中心建筑动画前期工作 227
11.1.1 项目设置 227
11.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 227
11.1.3 素材收集与各部门分工 228
11.2 制作商务中心建筑动画模型 228
11.2.1 制作地形 228
11.2.2 拼合模型 229
11.2.3 根据脚本制作镜头预演动画 229
11.2.4 制作球天 229
11.2.5 制作商务中心场景远景配楼 230
11.2.6 使用Forest制作大范围场景树木 230
11.2.7 制作行道树和绿化带 230
11.2.8 添加车辆和路牌 230
11.3 制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效 231
11.3.1 场景渲染前的准备工作 231
11.3.2 场景布光测试渲染 232
11.3.3 细调场景材质 232
11.3.4 制作鸟瞰镜头的大气雾效 233
11.3.5 隔帧渲染检查与最终渲染出图 233
11.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 233
11.5 制作商务中心移镜头 233
11.5.1 商务中心移镜头的模型优化与补充 233
11.5.2 商务中心移镜头的低参数渲染 235
11.5.3 商务中心移镜头的材质和灯光细调 235
11.5.4 调节参数渲染光子图 235
11.5.5 最终渲染出图 236
第 12章 城市规划建筑动画 238
12.1 城市规划建筑动画前期工作 239
12.1.1 项目背景 239
12.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 239
12.1.3 素材收集与各部门分工 240
12.2 制作城市规划鸟瞰镜头模型 240
12.2.1 拼合规划类场景模型 240
12.2.2 根据脚本制作镜头预演动画 240
12.2.3 优化鸟瞰地形 241
12.2.4 如何优化场景的主建筑模型 241
12.2.5 如何精简场景的模型数量 241
12.2.6 制作远景配楼 241
12.2.7 Forest在大鸟瞰场景中的应用 242
12.3 制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光 242
12.3.1 制作球天 242
12.3.2 调节主要材质 242
12.3.3 制作道路材质 242
12.3.4 规范材质路径 243
12.3.5 创建主光、天光与辅光 243
12.3.6 草渲检查与正式渲染序列 244
12.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 245
12.4.1 后期校色与雾效添加 245
12.4.2 输出鸟瞰镜头 245
12.5 制作城市规划水边城市镜头 245
12.5.1 水边城市的主建筑模型优化 245
12.5.2 水边城市的场景细化 245
12.6 水边城市镜头的渲染 246
12.6.1 设置VR低参数渲染 247
12.6.2 创建VR物理摄影机和VR阳光 247
12.6.3 使用混合贴图制作动画背景 247
12.6.4 使用VR代理物体添加高精度模型树 248
12.6.5 制作场景的水面材质 248
12.6.6 制作主体建筑玻璃材质 248
12.6.7 制作草地和游艇的材质 248
12.6.8 画面效果的统一调节与最终渲染 248
第 13章 别墅群建筑动画 250
13.1 别墅群建筑动画前期工作 251
13.1.1 项目背景 251
13.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 251
13.1.3 素材收集 252
13.2 制作别墅群建筑动画模型 252
13.2.1 制作山形(山体) 252
13.2.2 展开贴图制作简模 259
13.2.3 使用贴图烘焙 267
13.2.4 根据脚本制作分镜头预演动画 270
13.3 制作别墅群建筑动画水边透视场景 272
13.3.1 细化场景周边建筑 272
13.3.2 细化场景环境 273
13.3.3 调节材质 275
13.3.4 设置场景灯光 281
13.4 制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景 284
13.4.1 制作鸟瞰夜景水面等材质 284
13.4.2 制作夜景灯光 287
第 14章 多种镜头的渲染方法 294
14.1 日景表现技法 295
14.1.1 项目场景分析 295
14.1.2 细化场景 296
14.1.3 设置灯光、调整材质与测试分帧 298
14.1.4 渲染设置 302
14.2 鸟瞰镜头动画效果表现 303
14.2.1 前期分析 303
14.2.2 细化场景 305
14.2.3 设置灯光与调整材质 308
14.2.4 添加雾效 309
14.2.5 最终渲染设置和输出 310
14.3 黄昏表现技法 311
14.3.1 细化场景 312
14.3.2 调整灯光和材质 313
14.3.3 最终动画渲染设置 316
14.4 夜景表现技法 318
14.4.1 添加配景模型 319
14.4.2 创建场景灯光 320
14.4.3 调整材质 323
14.4.4 最终动画渲染设置 324
14.5 网络渲染方法 325
14.5.1 局域网设置 325
14.5.2 3ds Max默认渲染器网络渲染设置 326
14.5.3 VRay渲染器网络渲染设置 327
第 15章 建筑动画项目制作 330
附录 建筑动画制作常见问题及常用插件速查2100433B