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UG NX2高级实例教程目录

2022/07/16102 作者:佚名
导读:第1章 曲线功能 1.1 基本知识 1.1.1 创建样条曲线(spline) 1.1.2 创建二次曲线 1.1.3 曲线面上偏置(offset in face) 1.1.4 曲线缠绕与展开(wrap/unwrap) 1.1.5 曲线简化(simplify) 1.2 建立指定规律的曲线 1.3 规律曲线的应用 1.3.1 一般弹簧 1.3.2 矩形弹簧 1.3.3 锥形螺旋弹簧 1.3.4 纺锤形螺

第1章 曲线功能

1.1 基本知识

1.1.1 创建样条曲线(spline)

1.1.2 创建二次曲线

1.1.3 曲线面上偏置(offset in face)

1.1.4 曲线缠绕与展开(wrap/unwrap)

1.1.5 曲线简化(simplify)

1.2 建立指定规律的曲线

1.3 规律曲线的应用

1.3.1 一般弹簧

1.3.2 矩形弹簧

1.3.3 锥形螺旋弹簧

1.3.4 纺锤形螺旋弹簧

1.3.5 椭圆形弹簧

1.3.6 建立余弦曲线

1.3.7 建立渐开线曲线

第2章 高级装配实例

2.1 基本知识

2.1.1 装配概念

2.1.2 装配术语

.2.1.3 装配方法

2.1.4 参数设置

2.1.5 装配爆炸图(exploded views)

2.1.6 装配动画(sequencing)

2.2 装配中高级功能

2.2.1 组件阵列(component array)

2.2.2 组件变形(deform part)

2.2.3 近似模型(open by proximity)

2.2.4 显示轮廓(product outline)

2.2.5 模型区域(zone)

2.2.6 模型表示(representations)

2.2.7 装配包装(wrap assembly)

2.2.8 抽取表面(linked exterior)

2.3 装配引用集(reference sets)

2.3.1 引用集及其作用

2.3.2 创建与修改引用集

2.3.3 替换引用集(replace reference set)

2.4 装配导航器(assemblies navigator)

2.5 部件间建模

2.5.1 wave几何链接器

2.5.2 wave参数介绍

2.5.3 部件间的表达式

2.6 装配顺序

2.6.1 建立装配顺序

2.6.2 播放装配顺序(playback sequence)

2.7 手轮部件的装配实例

2.7.1 各个零件建模

2.7.2 装配实例

第3章 工程图实例

3.1 基本知识

3.1.1 参数设置

3.1.2 工程图管理

3.1.3 视图管理

3.1.4 对象插入

3.1.5 工程图标注

3.1.6 编辑制图对象

3.2 图纸标注

3.2.1 在尺寸交叉处实现断开

3.2.2 修改标注符号

3.2.3 标注坐标尺寸

3.2.4 编辑标注对象与视图的相关性

3.2.5 标注汉字

3.2.6 修改标注对象的位置

3.3 建立装配工程图

3.4 建立装配图明细表栏

3.5 图框和标题栏设计

3.6 输出工程图

3.7 工程图实例

3.7.1 建立相关零件的工程图

3.7.2 建立总装配图的工程图

第4章 自由曲面

4.1 基本知识

4.1.1 一般构造方法

4.1.2 术语和参数说明

4.1.3 点构造曲面

4.1.4 曲线构造曲面

4.1.5 曲面编辑

4.2 曲面编辑

4.2.1 用模板控制片体形状(global shaping)

4.2.2 片体边界(boundary)

4.2.3 定义参数

4.3 曲面建模实例

4.3.1 简单曲面造型实例

4.3.2 轮箍实例

第5章 钣金建模

5.1 钣金建模概述

5.2 参数设置

5.3 特征操作

5.3.1 建立凸缘特征(flange)

5.3.2 插入凸缘(inset flange)

5.3.3 轮廓凸缘(profile flange)

5.3.4 通用凸缘(general flange)

5.3.5 钣金过渡(bridge)

5.3.6 建立筋条(bead)

5.3.7 钣金剪口(cutout)

5.3.8 钣金冲形(punch)

5.3.9 钣金孔(hole)

5.3.10 钣金槽(slot)

5.3.11 钣金弯角(comer)

5.3.12 钣金弯折(bend)

5.3.13 钣金展平与重弯折(unbend/rebend)

5.3.14 钣金成型与不成型(form/unform)

5.3.15 多弯折支架(multibend bracket)

5.3.16 冲模冲形(solid punch)

第6章 ug/open grip编程基础

6.1 ug/open grip简介

6.1.1 ug/opengrip应用

6.1.2 用grade编译程序

6.1.3 在ug程序下执行grip程序

6.1.4 grip语句的格式和组成

6.2 grip语言的格式

6.2.1 实体

6.2.2 主词和辅词

6.2.3 grip的标号

6.3 grip语言的数据类型

6.3.1 数据类型

6.3.2 变量的定义

6.3.3 赋值语句

6.3.4 嵌套语句

6.3.5 访问ug数据库

6.3.6 函数

6.3.7 输入输出

6.4 grip语言字符串的运算和处理

6.4.1 字符串的运算

6.4.2 生成字符串

6.4.3 字符串和数字的转换

6.5 grip语言的逻辑运算

6.5.1 无条件转移语句

6.5.2 条件转移语句

6.5.3 逻辑表达式

6.6 grip语言的循环结构

6.6.1 if then结构

6.6.2 if 结构

6.6.3 do结构

6.7 数组应用

6.7.1 数字数组

6.7.2 实体数组

6.7.3 字符串数组

6.8 子程序调用

6.8.1 基本概念

6.8.2 子程序调用

6.8.3 一个子程序调用实例

6.9 grip程序实例

第7章 运动分析

7.1 基本知识

7.2 运动分析模块预设置

7.3 连杆特性与运动副

7.3.1 连杆特性建立

7.3.2 连杆特性参数编辑

7.3.3 运动副类型

7.3.4 运动副建立

7.3.5 运动副参数编辑

7.4 运动驱动、关节运动和运动仿真

7.4.1 恒定驱动

7.4.2 简谐运动驱动

7.4.3 运动函数

7.4.4 关节运动驱动

7.4.5 运动仿真

7.5 运动分析方案的管理

7.5.1 编辑运动分析方案

7.5.2 管理运动分析方案

7.6 包裹选项(packaging options)

7.6.1 包裹选项对话框及其功能

7.6.2 标记和智能点

7.7 电子表格和图表

7.7.1 电子表格(spreadsheet)

7.7.2 图表功能(graphing)

7.8 机构载荷

7.8.1 弹簧力(spring)

7.8.2 标量力(scalar force)

7.8.3 矢量力(vector force)

7.8.4 标量转矩(scalar torque)

7.8.5 矢量转矩(vector torque)

7.9 运动分析实例

7.9.1 四连杆简化机构练习

7.9.2 齿轮练习

第8章 渲染功能

8.1 图片渲染

8.1.1 一般步骤

8.1.2 方法和设置

8.1.3 渲染

8.2 材料/纹理设置

8.2.1 材料/纹理类型

8.2.2 相关编辑

8.3 灯光效果

8.4 视觉效果

8.4.1 前视效果(foreground)

8.4.2 背景效果(background)

8.4.3 效果(effects)

8.5 可视化参数设置

8.5.1 视觉参数设置

8.5.2 颜色设置

8.5.3 线设置

8.5.4 着色设置

8.5.5 屏幕设置

8.5.6 边界名称设置

8.5.7 透视设置

8.5.8 特殊效果设置

8.6 其他选项

8.6.1 光栅图像

8.6.2 装配隐含线

8.6.3 批处理隐含线

第9章 其他功能

9.1 造型分析

9.1.1 deviation gauge(测量偏差)

9.1.2 section analysis(截面分析)

9.1.3 adjacent edges(公共边偏差分析)

9.1.4 gridsection analysis(栅格截面分析)

9.1.5 draft analysis(草案分析)

9.2 模型分析

9.2.1 常规参数分析

9.2.2 analysis curve(曲线分析)

9.2.3 表面分析(face analysis)

9.3 参数设置

9.3.1 object display(对象参数设定)

9.3.2 视觉参数设定(visualization)

9.3.3 选择参数设定(selection)

9.3.4 工作平面设定(work plane)

9.4 数据交换

9.4.1 data exchange

9.4.2 ug dxf

9.5 kf初步

9.5.1 kf介绍

9.5.2 kf链接导航器

附录a ug常用单词中英

文对照表2100433B

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