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本书是高等职业技术学院多媒体及动漫设计专门化等专业方向的一门核心课程的教材。
本书由八个单元构成,图文并茂、易学易懂,均以任务驱动的模式进行讲解。单元一到单元三主要涉及3ds Max 2009 的基本操作、建模方法、修改编辑、二维建模和多边形建模等知识;单元四通过室内效果实例讲解材质、贴图设置基本技能与灯光设置技巧;单元五讲解室外建模、材质与效果图后期处理制作的方法;单元六讲解人物角色建模、皮肤材质设置与“Hair和Fur”毛发设计制作;单元七讲解关键帧动画制作、粒子流体动画、动力学破碎行为动画的制作;单元八讲解PF粒子烟花效果制作、Video Post后期特效的制作。
本书适合作为广大高职高专院校计算机专业三维动画的基础教材,也可作为三维动画的初学者的自学用书。
单元一 制作乒乓球活动室 1
任务一 乒乓球桌与球网——基本体的制作 2
任务二 球拍与球的制作——修改器的使用 16
任务三 制作活动室——模型合并、编辑网格 26
项目实训 制作雪人 32
单元二 制作水果与红酒 34
任务一 果盘与桃子——“车削”、“FFD”修改器的运用 35
任务二 香蕉、橘子与草莓的制作——放样 41
任务三 苹果与红酒的制作——“锥化”、“扭曲”等修改器的运用 49
项目实训 床的制作 56
单元三 制作时尚手机 58
任务一 机身与按键的制作——“编辑多边形”修改器 59
任务二 侧面板制作——环境效果 71
项目实训 制作鼠标 80
单元四 制作卫生间场景 82
任务一 场景模型与灯光——灯光的使用 83
任务二 室内材质与渲染Photoshop处理——建筑材质的运用 97
项目实训 制作客厅一角 110
单元五 制作办公大楼模型 112
任务一 楼体模型的制作——整体建模法 113
任务二 材质、灯光与渲染——摄像机的运用与布光 122
任务三 后期处理——Photoshop配景 131
项目实训 别墅效果图的制作 139
单元六 人物头部的制作 140
任务一 头部制作——FaceGen人头建模与皮肤材质 141
任务二 制作头发——“Hair和Fur”毛发组件的运用 150
项目实训 男性毛发设计 165
单元七 制作倒酒动画 167
任务一 酒瓶动画——关键帧动画 168
任务二 倒酒动画——粒子系统的使用 176
任务三 破碎动画——动力学工具的使用 184
项目实训 迎风飘扬的红旗 197
单元八 制作五彩烟花 199
任务一 烟花——PF粒子的使用 200
任务二 烟花材质与特效——Video Post视频合成器 213
项目实训 特效动画——被风吹散的茶壶 2252100433B
书名:3ds Max 2009三维设计能力教程
书号:7-113-10477
作者:张福峰等
定价:24.00元
出版日期:2009.01
适用专业:多媒体相关专业
出版社:中国铁道出版社
把平面的细分数调高,很高,然后直接在命令面板选择置换,注意不是材质中的置换贴图,是有个命令就叫置换,你就可以得到置换后的一个模型了,需要编辑的话转成可编辑多边形即可。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
caxa脱胎于solidworks,caxa从实体设计到二维平面图到cam后处理都十分齐全,可以说是最好的国产三维软件。但它有个缺点,就是与国际通用软件的转换不是太好。因此我建议你使用solidwor...
基于3DS Max的城市三维建筑模型建模方法研究
讨论了3DS MAX和PandaDXExporter相结合的建模方法,阐述了模型构建和模型优化的过程,介绍了模型整合等后期处理工作,为城市三维建筑模型的构建工作提供了一种新思路,研究了该方法的可行性。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
《3ds Max 2009精华教程》中全面介绍了3ds Max 2009中文版的主要功能和面向实际的应用技巧,并由易到难地讲解了一系列行之有效的实训项目。前六章,主要介绍3ds Max 2009的应用领域、特点、基本术语及基本工具,让读者熟悉3ds Max 2009的操作界面和各种操作技巧,然后依次介绍了各种基本工具创建对象的方法,以便为学习后面的内容打下坚实的基础。后两章围绕精彩实例进行讲解,步骤详细,重点突出,应用范例部分列举了多个典型实例,以“软件技能”和“实例创意”相结合,系统地讲解了3ds Max在家居效果图制作和工业造型设计中的应用。读者可以在掌握软件功能的基础上,通过详细的设计分析和制作过程的剖析,将软件功能和行业应用紧密地结合起来。《3ds Max 2009精华教程》还附赠一张多媒体教学光盘,内含书中部分精彩实例的多媒体教学演示文件,以及书中所用到的素材,将大大方便读者的学习使用。注:本书由黑白页 彩页组成。
Chapter 01 软件介绍与新增功能
1.1 3ds Max 9软件简介
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 3ds Max 2009的概述
1.1.3 如何安装3ds Max 2009
1.1.4 3ds Max 2009的基本操作界面
1.1.5 视图显示方式
1.2 用户界面详解
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 创建面板
1.2.4 创建标准基本体
1.2.5 长方体
1.2.6 圆锥体
1.2.7 球体
1.2.8 几何球体
1.2.9 圆柱体
1.2.10 管状体
1.2.11 圆环
1.2.12 茶壶
1.2.13 四棱锥
1.2.14 平面
1.3 扩展基本体
1.4 图形创建面板
1.4.1 线
1.4.2 矩形
1.4.3 弧
1.4.4 圆环
1.4.5 创建二维图形
1.5 3ds Max 2009新增功能
1.5.1 ViewCube
1.5.2 SteeringWheels
1.5.3 光度学灯光
1.5.4 ProMaterials
1.5.5 mental ray工具材质
1.5.6 样条线贴图
1.5.7 渲染帧窗口
1.5.8 mental ray渲染选项
Chapter 02 基础建模
2.1 制作别墅模型
2.1.1 使用标准长方体制作墙体模型
2.1.2 使用切角长方体制作窗户模型
2.1.3 使用长方体和棱柱体制作屋顶模型
2.1.4 使用长方体制作二层屋檐和一层护栏
2.1.5 制作门和门框模型
2.2 利用车削修改器制作酒器模型
2.2.1 绘制并编辑高脚杯截面图形
2.2.2 使用车削修改器生成高脚杯模型
2.2.3 绘制并编辑啤酒杯截面图形
2.2.4 使用车削修改器生成啤酒杯模型
2.2.5 绘制并编辑酒瓶截面图形
2.2.6 使用车削修改器生成酒瓶模型
2.2.7 绘制瓶盖截面图形
2.2.8 使用车削修改器生成瓶盖模型
2.3 利用倒角剖面修改器制作标识模型
2.3.1 添加背景图像
2.3.2 绘制标识轮廓
2.3.3 编辑图形轮廓
2.3.4 倒角剖面修改
2.4 利用倒角修改器制作立体文字
2.4.1 创建文本
2.4.2 添加倒角修改
2.5 制作建筑模型
2.5.1 制作主体造型
2.5.2 制作门窗模型
2.5.3 制作楼梯模型
2.5.4 完善场景模型
2.5.5 制作材质
2.5.6 布置灯光
Chapter 03 修改建模
3.1 修改器
3.1.1 修改器与变换的区别
3.1.2 世界空间修改器与对象空间修改器
3.2 制作冰激淋——锥化、扭曲修改器
3.2.1 制作玻璃杯模型
3.2.2 制作冰激淋模型
3.3 制作花瓣模型——空间扭曲修改器
3.3.1 空间扭曲和支持的对象
3.3.2 粒子泄漏和导向器空间扭曲
3.3.3 制作波浪模型
3.3.4 制作花瓣模型
3.3.5 创建涟漪对象并进行对象绑定
3.3.6 制作波浪动画
3.4 制作花瓶模型——编辑网格修改器
3.4.1 创建基本几何体并细化
3.4..2 添加编辑网格修改器并进行编辑
3.5 制作手机模型——“壳”修改器
3.5.1 使用线搭建手机外壳
3.5.2 制作按钮模型
3.5.3 使用壳修改器制作厚度
Chapter 04 复合、复制建模
4.1 布尔运算——制作螺丝模型
4.1.1 布尔运算参数
4.1.2 制作螺母模型
4.1.3 制作螺纹效果
4.1.4 制作螺栓
4.2 图形合并——浮雕效果
4.2.1 图形合并参数
4.2.2 制作浮雕文字的载体
4.2.3 制作浮雕效果
4.3 地形——制作山体模型
4.3.1 地形参数
4.3.2 绘制地形轮廓线
4.3.3 细化轮廓模型
4.3.4 制作山体并调整山体颜色
4.4 水滴网格一制作流体效果
4.4.1 水滴网格参数
4.4.2 制作场景
4.4.3 制作流体效果
Chapter 05 材质与贴图
5.1 材质编辑器
5.1.1 基本界面介绍
5.1.2 材质编辑器工具详解
5.1.3 材质编辑器选项对话框
5.1.4 材质/贴图浏览器
5.2 制作玻璃材质
5.2.1 制作场景
5.2.2 制作玻璃材质
5.3 制作不锈钢材质
5.3.1 制作不锈钢模型
5.3.2 指定环境贴图
5.4 多维/子对象材质
5.4.1 制作背景模型
5.4.2 制作材质
Chapter 06 灯光与渲染
6.1 灯光
6.1.1 常规参数
6.1.2 强度/颜色/衰减
6.1.3 “高级效果”卷展栏
6.1.4 阴影参数
……
Chapter 07 家居效果图制作
Chapter 08 工业造型设计2100433B
内容简介
3DS MAX 是目前比较优秀的本维动画制作软件,使用不仅可以制作出许多生动的模型,还可以制作精彩的动画。本书详细介绍了3DS MAX 5的操作及应用。 本书共分为12章,前11章为基础知识,第12章为综合实例。基础知识部分中:第1章,3DS MAX 5简介;第2章,初识3DS MAX 5;第3章,创建修改二维模型;第4章,创建和修改三维模型;第5章,生成复合模型;第6章,材质和贴图;第7章,粒子系统;第8章,灯光和摄像机;第9章,渲染场景;第10章,制作动画;第11章,视频合成器。第12章共有15个实例,具体介绍了常见模型的制作方法。 本书通俗易懂、操作简单、实例精美。适用于3DS MAX 5的初学者,对于从事三维动画制作的作户也有一定的参考价值。