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第1章 景观效果图基础知识
1.1 景观效果图的类型
1.1.1 根据透视类型分类
1.1.2 根据项目类型分类
1.2 景观效果图的构图
1.2.1 根据景观的形态构图
1.2.2 根据景观的主体构图
1.3 景观效果图的色彩定调
1.3.1 季节和昼夜
1.3.2 表现重点
1.4 景观效果图的制作流程
1.4.1 分析图纸
1.4.2 创建模型
1.4.3 添加材质
1.4.4 设置摄影机和灯光
1.4.5 渲染输出与后期处理
1.5 应用软件简介
1.5.1 AutoCAD 2006简介
1.5.2 3Ds Max 8.0简介
1.5.3 Photoshop简介
小结
第2章 3Ds Max 8.0的软件基础
2.1 3Ds Max 8.0的启动与工作界面简介
2.1.1 界面的布局
2.1.2 视口与活动视口
2.1.3 视口显示模式
2.1.4 菜单栏
2.1.5 主工具栏
2.1.6 时间控制按钮
2.1.7 状态栏和提示行
2.1.8 视口导航控制按钮
2.2 命令面板
2.2.1 创建命令面板
2.2.2 修改命令面板
2.3 坐标系统
2.3.1 3Ds Max 8.0 的坐标系统
2.3.2 使用变换Gizmo
2.4 基本选择操作
2.4.1 选择
2.4.2 选择并变换
2.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象
2.5 文件的基本操作
2.5.1 新建、保存文件和重置场景
2.5.2 合并文件、暂存与取回操作
2.5.3 配置外部文件的路径与设置显示单位
2.6 自定义用户界面
2.6.1 自定义视图布局
2.6.2 工具栏使用小图标样式
第3章 三维建模
3.1 创建标准几何体
3.1.1 长方体和四棱锥
3.1.2 球体和几何球体
3.1.3 圆柱体、圆锥体和管状体
3.1.4 圆环、茶壶和平面
3.2 创建三维扩展基本体和ACE扩展对象模型
3.2.1 切角长方体和切角圆柱体
3.2.2 植物
3.2.3 围栏
3.3 三维布尔运算
3.3.1 布尔运算的特点
3.3.2 布尔运算的应用
3.4 放样
3.4.1 放样的相关术语
3.4.2 创建放样对象
3.4.3 编辑放样对象
3.5 地形创建
第4章 二维建模
4.1 二维图形的基础
4.1.1 二维图形的术语
4.1.2 二维图形的用法
4.1.3 节点的类型
4.1.4 标准的二维图形
4.1.5 二维图形的共有属性
4.1.6 开始新图形选项
4.2 创建二维图形
4.2.1 使用线、矩形和文本工具来创建二维图形
4.2.2 在创建中使用开始新图形选项
4.2.3 渲染样条线
4.2.4 使用插值设置
4.3 编辑二维图形
4.3.1 访问二维图形的次对象
4.3.2 处理其它图形
4.4 编辑样条线修改器
4.4.1 编辑样条线修改器的卷展栏
4.4.2 点层级
4.4.3 线段层级
4.4.4 样条线层级
4.4.5 使用编辑修改器访问次对象层次
4.4.6 转换为可编辑样条线访问次对象层次
小结
第5章 修改器的使用
5.1 基本修改器
5.1.1 修改命令面板的使用
5.1.2 常用的几何体编辑修改器
5.2 编辑网格对象
5.2.1 将对象转换为网格对象
5.2.2 子对象的选择和柔化
5.2.3 子对象的编辑
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置
6.1.1 材质编辑器
6.1.2 Blinn基本参数卷展栏的设置
6.1.3 扩展参数卷展栏设置
6.2 贴图
6.2.1 贴图卷展栏和设置贴图的方法
6.2.2 常用贴图通道
6.3 2D、3D贴图和贴图坐标
6.3.1 贴图坐标和贴图类型
6.3.2 2D贴图
6.3.3 3D 贴图
6. 4 合成和颜色修改贴图
6.4.1 合成和颜色修改贴图
6.4.2 其它贴图
6.5 常用材质
6.5.1 材质的分类及使用方法
6.5.2 双面材质
6.5.3 多维/子对象材质
6.5.4 光线跟踪材质
第7章 灯光、摄影机与环境设置
7.1 灯光概述
7.1.1 灯光的类型和创建方法
7.1.2 目标聚光灯的常规参数
7.2 摄影机的应用
7.2.1 摄影机的创建
7.2.2 摄影机的特性
7.3 环境设置
第8章 渲染
8.1 渲染输出
8.2 渲染器安装及调用设定
8.3 认识VRay和全局照明
8.4 VRay材质
8.4.1 VRay材质的调用
8.4.2 VRay材质的基本参数
8.4.3 常见VRay材质
8.5 全局设置控制
8.5.1 设置渲染图像的输出及控制
8.5.2 设置渲染图像的采样比率
8.5.3 间接照明
8.5.4 发光贴图渲染引擎
8.5.5 光子贴图渲染引擎
8.5.6 准蒙特卡罗渲染引擎与采样器
8.5.7 灯光缓存渲染引擎
8.5.8 环境设置
8.5.9 焦散
8.6 目标平行光设置创建室外阳光效果
第9章 景观设计元素制作
9.1 景观桥的制作
9.1.1 桥模型的分析
9.1.2 桥模型的建立
9.1.3 桥的材质
9.2 健身架的制作
9.2.1 健身架模型的分析
9.2.2 健身架模型的建立
9.3 坐凳的制作
9.3.1 坐凳模型的分析
9.3.2 四面坐凳模型的建立
9.3.3 树圈坐凳模型的建立
9.4 摇椅游乐设施的制作
9.4.1 摇椅游乐设施模型的分析
9.4.2 摇椅游乐设施模型的建立
9.5 花架的制作
9.5.1 花架模型的分析
9.5.2 花架模型的制作
9.6 秋千的制作
9.6.1 秋千模型的分析
9.6.2 秋千模型的制作
9.7 弧架游乐设施的制作
9.7.1 弧架游乐设施模型的分析
9.7.2 弧架游乐设施模型的制作
第10章 道路景观效果图
10.1 分析CAD文件
10.2 CAD文件导入3Ds Max 8.0
10.3 创建摄影机
10.4 创建道路边绿化带
10.5 创建人行道、车道和中央绿化带
10.6 创建树池和车道分隔线
10.7 材质和贴图
10.8 灯光与VRay渲染
10.9 渲染通道
10.10 后期处理
10.10.1 导入渲染图像处理
10.10.2 添加背景
10.10.3 添加行道树
10.10.4 添加灌木绿化
10.10.5 添加背景树
第11章 象山游园人视效果图表现
11.1 分析CAD景观平面图及整理CAD图层
11.2 CAD文件导入3Ds Max 8.0
11.3 地形的创建
11.4 道路的创建
11.5 广场铺装的制作
11.6 景墙的创建
11.7 树圈坐凳的合并
11.8 入口标识牌的制作
11.9 添加摄影机及灯光
11.10 渲染效果图
11.11 通道文件的建立
第12章 城市休闲绿地鸟瞰图表现
12.1 阅读及分析CAD文件
12.1.1 阅读CAD文件
12.1.2 分析CAD文件
12.2 CAD文件导入3Ds Max 8.0
12.3 地形的创建
12.4 道路的创建
12.5 绿地的创建
12.6 园林小品的创建
12.7 主体建筑合并
12.8 材质和贴图
12.9 灯光与VRay渲染
12.10 后期处理
12.10.1 导入渲染图像处理
12.10.2 添加背景
12.10.3 添加背景树
12.10.4 调整草坪
12.10.5 添加树阵乔木
12.10.6 添加大乔木
12.10.7 添加其他乔木
12.10.8 添加灌木层
12.10.9 添加园外绿化
12.10.10 添加效果图配景
12.10.11 储存图像并最后处理
参考文献 2100433B
本书是《PhotoshopCS2景观效果图后期表现教程》的配套教材,主要讲述3DsMax在景观园林效果图制作中的操作技能,包括3DsMax软件的基础知识、基本操作、案例和实训,图文并茂。理论部分系统讲解了在景观园林效果图制作过程中需要掌握的3DsMax的基本命令;实例部分以景观小品建模、道路景观效果图、游园景观效果图、城市休闲绿地鸟瞰图等实际工作中常遇到的案例进行详细的讲解,提高读者解决实际问题的能力。
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本书可作为大中专院校景观园林、城市规划、环境艺术等相关专业的计算机辅助设计教材,也可以作为社会初、中级培训的教材使用。
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很多三维软件都能做出类似的效果图来。常用的三维建模软件是3d max。尤其是做家装效果图这类型的效果图用max和vray的居多。至于你图片上的模型场景是不是max做的,我不敢肯定。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
基于3ds max城市建筑表现虚拟现实的建模
随着现在科技的发展以及计算机的普及应用,虚拟现实技术作为一门新兴综合性技术,越来越受到人们的关注,并广泛应用于科技、商业、医疗、教育、娱乐等领域。本文主要论述虚拟现实在城市建筑表现方面的建模流程以及建模要求。
《室内设计与3DS MAX效果图表现教程》是2007年出版社出版的图书,作者是李文华。
室内设计与3DS MAX效果图表现教程
作者:李文华图书详细信息:
ISBN:9787302145288
定价:55元
印次:1-1
装帧:平装
印刷日期:2007-4-23
图书简介:
本书将室内设计理论与3dsmax软件应用方法巧妙结合,第1章介绍室内设计综合性基础理论,然后每章定位为一种类型的室内空间案例,内容涵盖家居空间、餐饮空间、办公空间、接待空间、商业空间等。以3dsmax8的效果图制作技术为主导,在其前针对性地添加有关该类型室内空间的原理知识。本书配套光盘中包括本书案例源文件,以及室内设计专业方向主干课程的专业课件。
本书适合高等院校的建筑设计、装饰装潢、室内设计等艺术设计相关专业作教材使用;同时,也可以作为室内效果图设计人员的参考书。
目录
第1章室内设计与3dsmax8效果图表现基础知识
1.1室内设计的含义、发展与
基本观点 2
1.1.1室内设计的含义 2
1.1.2室内设计的发展与基本观点 3
1.2室内设计的内容与分类 10
1.3人体工程学、环境心理学在室内
设计中的应用 15
1.43dsmax8室内设计效果图表现
基础知识 18
1.4.13dsmax的基础知识 19
1.4.23dsmax的建模初步 20
1.4.33dsmax的材质初步 29
1.4.43dsmax的灯光初步 33
第2章家居空间室内设计的效果图表现
2.1家居室内空间设计的依据、
要求及特点 44
2.1.1家居空间室内设计的依据 44
2.1.2家居空间室内设计的要求 50
2.1.3家居空间室内设计的特点 53
2.2家居空间室内设计的照明、选材 54
2.2.1家居空间室内设计的照明 54
2.2.2家居空间室内设计的选材 57
2.3家居空间室内设计的空间组织
和界面处理 57
2.4家居空间室内设计的程序步骤 60
2.4.1家居空间室内设计的程序步骤 60
2.4.2家居空间室内设计的手绘效果图步骤图解 61
2.5应用3dsmax绘制卧室效果图
的流程 63
2.5.1创建空间模型 64
2.5.2立体化空间中的界面并为其赋材质 67
2.5.3创建、调整灯光 98
2.5.4光能传递的设置与调整 101
2.5.5渲染输出的设置 102
2.5.6卧室效果图的后期处理 103
第3章餐饮空间室内设计与表达
3.1餐饮空间室内设计的依据与要求 108
3.2餐饮空间室内设计的色彩与界面
处理 110
3.2.1餐饮空间室内设计的色彩 110
3.2.2餐饮空间室内设计的界面处理 111
3.3餐饮空间室内设计的家具与陈设 112
3.3.1餐饮空间室内设计的家具 112
3.3.2餐饮空间室内设计的陈设 113
3.4餐饮空间室内设计的照明 114
3.5餐饮空间室内设计的手绘效果图
步骤图解 115
3.63dsmax8绘制餐厅空间室内效
果图 116
3.6.1创建模型 117
3.6.2创建灯光与渲染处理 130
第4章办公空间室内设计与表达
4.1办公空间室内设计的依据、
要求、特点 138
4.2办公空间室内设计的色彩
与界面处理 139
4.2.1办公空间室内设计的色彩 139
4.2.2办公空间室内设计的界面处理 140
4.3办公空间室内设计的家具与陈设 143
4.3.1办公空间室内设计的家具 143
4.3.2办公空间室内设计的陈设 144
4.4办公空间室内设计的照明 144
4.5办公空间室内设计的手绘效果图
步骤图解 147
4.6办公空间室内设计的效果图表现 149
4.6.1sketchUp软件基础实例 150
4.6.2应用SketchUp软件创建会议室空间框架 170
4.6.3应用3dsmax软件深入调整会议室空间模型 178
4.6.4应用Lightscape软件渲染会议室空间 186
4.6.5应用AdobePhotoshop软件润色会议室
空间效果图 193
第5章接待空间室内设计与表达
5.1接待空间室内设计的依据、
要求、特点 196
5.1.1接待空间室内设计的依据 196
5.1.2接待空间室内设计的要求 197
5.1.3接待空间室内设计的特点 197
5.2接待空间室内设计的照明、选材 197
5.2.1接待空间室内设计的照明 197
5.2.2接待空间室内设计的选材 199
5.3接待空间室内设计的家具与陈设 200
5.4接待空间室内设计的手绘效
果图步骤图解 201
5.5综合应用3dsmax8等软件绘制
接待室室内效果图 202
5.5.1应用SketchUp软件创建接待室单面片
模型 203
5.5.2应用3dsmax软件深入调整接待室空
间模型 214
5.5.3应用Lightscape软件渲染接待室 220
5.5.4应用AdobePhotoshop软件润色接待室
效果图 227
第6章商业空间室内设计与表达
6.1商业空间室内设计的依据、要求、
特点 232
6.1.1商业空间室内设计的依据 239
6.1.2商业空间室内设计的要求 241
6.1.3商业空间室内设计的特点 243
6.2商业空间室内设计的照明、选材 245
6.2.1商业空间室内设计的照明 245
6.2.2商业空间室内设计的选材 247
6.3商业空间室内设计的空间组织、
界面处理 251
6.4商业空间室内设计的图形思考
过程 252
6.5应用3dsmax绘制服装专卖店
效果图的流程 254
6.5.1在sketchUp软件中创建空间模型 254
6.5.2在3dsmax软件中深化处理模型 256
6.5.3在Lightscape软件中处理专卖店空间 262
6.5.4专卖店效果图的后期处理 270 2100433B
内容简介
《高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程:3ds Max/VRay室内效果图表现教程》主要收录《高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程:3ds Max/VRay室内效果图表现教程》采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了Autodesk3Dmax的全部基础知识;第2章诠释了VRay的重要物理参数属性,这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学,共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验。且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第六章为作品赏析。2100433B
《3ds Max室外建筑术艺术与效果图表现案例教程》不仅适用于高职高专及中等职业院校学生,也适于作为短期培训的案例教材,对于初学者和自学者尤为适合。