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ZBrush3.1技术精髓全解

ZBrush 3.1技术精髓全解是2008年电子工业出版社出版的一本图书

ZBrush3.1技术精髓全解基本信息

ZBrush3.1技术精髓全解内容简介

《ZBrush 3.1技术精髓全解》通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush3.1的技术精髓,包括:ZBrush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3dMax、Cinema4D、LightWave和XSI等)进行交互式运用的方法;ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图;绘图功能;综合实例--海中美人鱼等。

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ZBrush3.1技术精髓全解造价信息

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光谱筒灯(罗化独家技术让自然光在家里点亮)

  • 功率:7W/9W/12W
  • 罗化光源
  • 13%
  • 深圳市罗化光源有限公司
  • 2022-12-06
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  • 罗化光源
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  • 深圳市罗化光源有限公司
  • 2022-12-06
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  • 规格(mm):800×800
  • t
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  • 武汉永大有色金属材料有限公司
  • 2022-12-06
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收费技术

  • 接口板、空气开关、避雷器、布线架、机柜等
  • 13%
  • 深圳市金溢科技股份有限公司
  • 2022-12-06
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收费技术

  • 接口板、空气开关、避雷器、布线架、机柜等
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  • 广州滕浩电子科技有限公司
  • 2022-12-06
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  • 平水铜
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  • 建筑工程
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  • 平水铜
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  • 广州市2019年5月信息价
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  • 平水铜
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  • 平水铜
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  • 建筑工程
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  • 平水铜
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  • 建筑工程
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  • 材质 电铜 800×800
  • 8977kg
  • 1
  • 普通
  • 含税费 | 含运费
  • 2015-04-21
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板烤漆

  • 板烤漆
  • 100m²
  • 1
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  • 2009-12-25
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板隔断

  • 1.5mm高级电
  • 128.9m²
  • 3
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2021-10-09
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技术服务

  • 平台部署技术服务
  • 1项
  • 3
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-05-13
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地极

  • 地极,长度为1米,接地电阻小于1欧姆的
  • 30台
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  • 2013-03-08
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ZBrush3.1技术精髓全解目录

第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍

1.1 ZBrush软件功能概述

1.1.1 高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具

1.1.2 超级Displacement Map(置换贴图)功能

1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能

1.1.4 Projection Master(投射大师)

1.1.5 真实的2.5维绘画功能

1.1.6 ZBrush 3.1新功能介绍

1.2 ZBrush界面介绍

1.2.1 ZBrush 3.1插件的安装

1.2.2 ZBrush界面介绍

1.3 自定义界面和预设置

第2章 建模功能

2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方法

2.1.1 导入obj格式模型

2.1.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择

2.1.2 ZBrush 3.1自带的3D物体

2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法

2.2 模型编辑的基本环境

2.2.1 模型编辑模式

2.2.2 选择显示功能

2.2.3 Masking(遮罩)功能

2.2.4 Stencil(模板)工具

2.3 模型编辑雕刻方法

2.3.1 多重分辨率建模

2.3.2 雕刻笔刷和雕刻方法

2.3.3 Transpose模式

2.3.4 SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh

2.3.4 Extraction

2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)

2.3.6 Projection Master使用方法

2.3.7 Morph Target面板

2.3.8 ReSym和Smart ReSym

2.3.9 Rigging功能

2.3.10 Topology(拓扑结构)和Retopolizing

2.3.10 (重建拓扑结构)功能

2.3.11 Deformation面板功能

第3章 纹理(Texture)和贴图(Map)

3.1 纹理和UV坐标

3.1.1 创建纹理

3.1.2 创建贴图坐标

3.1.3 为模型绘制纹理的方法

3.1.4 纹理的更新和输出

3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图

3.2.1 四种贴图的介绍

3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity

2.3.4 贴图的制作

3.3 ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用

3.3.1 ZBrush与Maya的交换式运用

3.3.2 ZBrush与3ds Max 8的交互式运用

第4章 绘图功能

4.1 绘图工具

4.1.1 像素绘制工具

4.1.2 像素修改工具(The pixel modification2.3.4 tool)

4.1.3 3D工具

4.2 控制绘图工具绘画行为的面板

4.2.1 Draw面板

4.2.2 Stroke(笔画)面板

4.2.3 Alpha

4.3 控制绘图效果的面板

4.3.1 Material(材质)面板

4.3.2 Light(灯光)面板

4.3.3 Render(渲染)面板

4.4 Layer(层)的作用和Marker(标记)功能

4.4.1 Layer(层)面板

4.4.2 Marker(标记)功能

第5章 综合实例--海中美人鱼

5.1 美人鱼模型的Z球建模步骤

5.1.1 构思及草图设计

5.1.2 用Z球工具来创建美人鱼模型

5.2 模型雕刻

5.2.1 头部雕刻

5.2.2 身体部分的雕刻

5.3 美人鱼的纹理和材质

5.3.1 美人鱼纹理的制作

5.3.2 为美人鱼设置材质

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ZBrush3.1技术精髓全解图书信息

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2008年7月1日)

平装: 380页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787121065903

条形码: 9787121065903

尺寸: 25.8 x 18.6 x 1.8 cm

重量: 839 g

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ZBrush3.1技术精髓全解常见问题

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ZBrush3.1技术精髓全解文献

砼技术、安全交底记录(C3.1-3) 砼技术、安全交底记录(C3.1-3)

砼技术、安全交底记录(C3.1-3)

格式:pdf

大小:203KB

页数: 12页

技术交底签到记录 工程名称:大同市南瓮城广场及地下空间建设项目 编号: 时间 地点 主讲 交底内容 混凝土施工 分包单位名称 参加人员签到 管理 人员 分 包 队 人 员 记录人: 表 C.3.1-3 技术、安全交底记录 施工单位:中铁北京工程局集团有限公司 年 月 日 编号: 工程名称 大同市南瓮城广场及地下 空间项 交底部位 砼 共 11 页 第 1 页 交底内容: 一、施工准备 1.1 技术准备 混凝土施工前, 项目部专业工程师要向预拌混凝土厂家、 劳务单位、项目部生产管理人员、 试验员 等进行有针对性的交底,起到技术预控的作用。 1.1.1 对搅拌站的交底内容要包括:混凝土强度保证;混凝土凝结时间保证;混凝土的供应连续性 保证;混凝土供应数量的保证;混凝土坍落度保证;水泥的品种、强度等级,骨料品种、粒径要求,外 加剂品种,掺合料品种等;配合比要求,技术资料要求;抗渗及其它特殊要求

3.1安全施工组织设计 3.1安全施工组织设计

3.1安全施工组织设计

格式:pdf

大小:203KB

页数: 9页

3-1 安全施工组织设计 二 .控制程序: 分析本工程实际情况,本工程安全防护重点是: 1.土方工程 2.外墙脚手架 3.施工洞口及临边防护 4.立体交叉作业的隔离 5.施 工临时用电 6.中小型机具的安全使用 7.钢筋工程与模板工程安装和拆除的防护 8. 施工现场和周围人行道的防护隔离 9.雨篷施工安全措施 10.冬季施工安全措施。 根 据以上安全防护重点项目,制订了有针对性的防护措施。 项目经理部必须建立健全的安全生产监督体系;安全生产监督管理网络必须 “横向倒扁,纵向到底” 。项目经理主管安全生产,副经理应协助项目经理抓好安 全工作,对项目的安全生产负直接领导责任;项目技术负责人对项目的安全技术负 全责;项目安全人员在项目经理的领导下对项目安全生产负直接责任,协助项目经 理贯彻上级安全生产的只是和规定,并检查监督执行。 项目技术部门在施工组织设计或施工方案中制定权责清晰的强制性条文,

ZBrush 3.1技术精髓全解内容简介

《ZBrush 3.1技术精髓全解》通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush3.1的技术精髓,包括:ZBrush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3dMax、Cinema4D、LightWave和XSI等)进行交互式运用的方法;ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图;绘图功能;综合实例--海中美人鱼等。

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ZBrush 3.1技术精髓全解目录

第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍

1.1 ZBrush软件功能概述

1.1.1 高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具

1.1.2 超级Displacement Map(置换贴图)功能

1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能

1.1.4 Projection Master(投射大师)

1.1.5 真实的2.5维绘画功能

1.1.6 ZBrush 3.1新功能介绍

1.2 ZBrush界面介绍

1.2.1 ZBrush 3.1插件的安装

1.2.2 ZBrush界面介绍

1.3 自定义界面和预设置

第2章 建模功能

2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方法

2.1.1 导入obj格式模型

2.1.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择

2.1.2 ZBrush 3.1自带的3D物体

2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法

2.2 模型编辑的基本环境

2.2.1 模型编辑模式

2.2.2 选择显示功能

2.2.3 Masking(遮罩)功能

2.2.4 Stencil(模板)工具

2.3 模型编辑雕刻方法

2.3.1 多重分辨率建模

2.3.2 雕刻笔刷和雕刻方法

2.3.3 Transpose模式

2.3.4 SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh

2.3.4 Extraction

2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)

2.3.6 Projection Master使用方法

2.3.7 Morph Target面板

2.3.8 ReSym和Smart ReSym

2.3.9 Rigging功能

2.3.10 Topology(拓扑结构)和Retopolizing

2.3.10 (重建拓扑结构)功能

2.3.11 Deformation面板功能

第3章 纹理(Texture)和贴图(Map)

3.1 纹理和UV坐标

3.1.1 创建纹理

3.1.2 创建贴图坐标

3.1.3 为模型绘制纹理的方法

3.1.4 纹理的更新和输出

3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图

3.2.1 四种贴图的介绍

3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity

2.3.4 贴图的制作

3.3 ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用

3.3.1 ZBrush与Maya的交换式运用

3.3.2 ZBrush与3ds Max 8的交互式运用

第4章 绘图功能

4.1 绘图工具

4.1.1 像素绘制工具

4.1.2 像素修改工具(The pixel modification2.3.4 tool)

4.1.3 3D工具

4.2 控制绘图工具绘画行为的面板

4.2.1 Draw面板

4.2.2 Stroke(笔画)面板

4.2.3 Alpha

4.3 控制绘图效果的面板

4.3.1 Material(材质)面板

4.3.2 Light(灯光)面板

4.3.3 Render(渲染)面板

4.4 Layer(层)的作用和Marker(标记)功能

4.4.1 Layer(层)面板

4.4.2 Marker(标记)功能

第5章 综合实例--海中美人鱼

5.1 美人鱼模型的Z球建模步骤

5.1.1 构思及草图设计

5.1.2 用Z球工具来创建美人鱼模型

5.2 模型雕刻

5.2.1 头部雕刻

5.2.2 身体部分的雕刻

5.3 美人鱼的纹理和材质

5.3.1 美人鱼纹理的制作

5.3.2 为美人鱼设置材质

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ZBrush 3.1技术精髓全解图书信息

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2008年7月1日)

平装: 380页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787121065903

条形码: 9787121065903

尺寸: 25.8 x 18.6 x 1.8 cm

重量: 839 g

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