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ZBrush3.1技术精髓全解内容简介

ZBrush3.1技术精髓全解内容简介

《ZBrush 3.1技术精髓全解》通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush3.1的技术精髓,包括:ZBrush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3dMax、Cinema4D、LightWave和XSI等)进行交互式运用的方法;ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图;绘图功能;综合实例--海中美人鱼等。

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ZBrush3.1技术精髓全解造价信息

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光谱筒灯(罗化独家技术让自然光在家里点亮)

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生物模型简介铭牌

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  • 2021-10-09
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ZBrush3.1技术精髓全解图书信息

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2008年7月1日)

平装: 380页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787121065903

条形码: 9787121065903

尺寸: 25.8 x 18.6 x 1.8 cm

重量: 839 g

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ZBrush3.1技术精髓全解目录

第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍

1.1 ZBrush软件功能概述

1.1.1 高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具

1.1.2 超级Displacement Map(置换贴图)功能

1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能

1.1.4 Projection Master(投射大师)

1.1.5 真实的2.5维绘画功能

1.1.6 ZBrush 3.1新功能介绍

1.2 ZBrush界面介绍

1.2.1 ZBrush 3.1插件的安装

1.2.2 ZBrush界面介绍

1.3 自定义界面和预设置

第2章 建模功能

2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方法

2.1.1 导入obj格式模型

2.1.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择

2.1.2 ZBrush 3.1自带的3D物体

2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法

2.2 模型编辑的基本环境

2.2.1 模型编辑模式

2.2.2 选择显示功能

2.2.3 Masking(遮罩)功能

2.2.4 Stencil(模板)工具

2.3 模型编辑雕刻方法

2.3.1 多重分辨率建模

2.3.2 雕刻笔刷和雕刻方法

2.3.3 Transpose模式

2.3.4 SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh

2.3.4 Extraction

2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)

2.3.6 Projection Master使用方法

2.3.7 Morph Target面板

2.3.8 ReSym和Smart ReSym

2.3.9 Rigging功能

2.3.10 Topology(拓扑结构)和Retopolizing

2.3.10 (重建拓扑结构)功能

2.3.11 Deformation面板功能

第3章 纹理(Texture)和贴图(Map)

3.1 纹理和UV坐标

3.1.1 创建纹理

3.1.2 创建贴图坐标

3.1.3 为模型绘制纹理的方法

3.1.4 纹理的更新和输出

3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图

3.2.1 四种贴图的介绍

3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity

2.3.4 贴图的制作

3.3 ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用

3.3.1 ZBrush与Maya的交换式运用

3.3.2 ZBrush与3ds Max 8的交互式运用

第4章 绘图功能

4.1 绘图工具

4.1.1 像素绘制工具

4.1.2 像素修改工具(The pixel modification2.3.4 tool)

4.1.3 3D工具

4.2 控制绘图工具绘画行为的面板

4.2.1 Draw面板

4.2.2 Stroke(笔画)面板

4.2.3 Alpha

4.3 控制绘图效果的面板

4.3.1 Material(材质)面板

4.3.2 Light(灯光)面板

4.3.3 Render(渲染)面板

4.4 Layer(层)的作用和Marker(标记)功能

4.4.1 Layer(层)面板

4.4.2 Marker(标记)功能

第5章 综合实例--海中美人鱼

5.1 美人鱼模型的Z球建模步骤

5.1.1 构思及草图设计

5.1.2 用Z球工具来创建美人鱼模型

5.2 模型雕刻

5.2.1 头部雕刻

5.2.2 身体部分的雕刻

5.3 美人鱼的纹理和材质

5.3.1 美人鱼纹理的制作

5.3.2 为美人鱼设置材质

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ZBrush3.1技术精髓全解内容简介常见问题

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ZBrush3.1技术精髓全解内容简介文献

绿色施工技术内容简介 绿色施工技术内容简介

绿色施工技术内容简介

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大小:24KB

页数: 15页

绿色施工技术内容简介 --------------建筑 业 10 项新技术之一 绿色施工技术是指在工程建设中,在保证质量和安全 等基本要求的前提下,通过科学管理和技术进步,最大限度地节约资源, 减少对环境负面影响的施工活动,绿色施工是可持续发展思想在工程施 工中的具体应用和体现。 首先绿色施工技术并不是独立于传统施工技术 的全新技术,而是对传统施工技术的改进,是符合可持续发展的施工技 术,其最大限度地节约资源并减少对环境负面影响的施工活动,使施工 过程真正做到 “四节一环保 ”,对于促使环境友好、提升建筑业整体水平具 有重要意义。 一、绿色施工技术的编写基础和新增内容 绿色施工技术是 以建筑业 10 项新技术( 2005) 中第七章建筑节能技术为基础编写的,因 此保留了节能型围护结构应用技术、新型墙体材料应用技术及施工

建筑技术及设计内容简介 建筑技术及设计内容简介

建筑技术及设计内容简介

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页数: 未知

《建筑技术及设计》内容简介《建筑技术及设计》旨在推广国内外建筑新技术、新产品、新工艺、新材料的理论研究文章,及建筑设计新思想。主要栏目;专题探索——探讨建筑设计技术与装饰意念;展览巡礼——介绍各国展览动向和路线;产品细说——介绍最新建筑设计材料施工技术等;工程

ZBrush 3.1技术精髓全解内容简介

《ZBrush 3.1技术精髓全解》通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush3.1的技术精髓,包括:ZBrush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3dMax、Cinema4D、LightWave和XSI等)进行交互式运用的方法;ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图;绘图功能;综合实例--海中美人鱼等。

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ZBrush 3.1技术精髓全解目录

第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍

1.1 ZBrush软件功能概述

1.1.1 高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具

1.1.2 超级Displacement Map(置换贴图)功能

1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能

1.1.4 Projection Master(投射大师)

1.1.5 真实的2.5维绘画功能

1.1.6 ZBrush 3.1新功能介绍

1.2 ZBrush界面介绍

1.2.1 ZBrush 3.1插件的安装

1.2.2 ZBrush界面介绍

1.3 自定义界面和预设置

第2章 建模功能

2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方法

2.1.1 导入obj格式模型

2.1.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择

2.1.2 ZBrush 3.1自带的3D物体

2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法

2.2 模型编辑的基本环境

2.2.1 模型编辑模式

2.2.2 选择显示功能

2.2.3 Masking(遮罩)功能

2.2.4 Stencil(模板)工具

2.3 模型编辑雕刻方法

2.3.1 多重分辨率建模

2.3.2 雕刻笔刷和雕刻方法

2.3.3 Transpose模式

2.3.4 SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh

2.3.4 Extraction

2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)

2.3.6 Projection Master使用方法

2.3.7 Morph Target面板

2.3.8 ReSym和Smart ReSym

2.3.9 Rigging功能

2.3.10 Topology(拓扑结构)和Retopolizing

2.3.10 (重建拓扑结构)功能

2.3.11 Deformation面板功能

第3章 纹理(Texture)和贴图(Map)

3.1 纹理和UV坐标

3.1.1 创建纹理

3.1.2 创建贴图坐标

3.1.3 为模型绘制纹理的方法

3.1.4 纹理的更新和输出

3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图

3.2.1 四种贴图的介绍

3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity

2.3.4 贴图的制作

3.3 ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用

3.3.1 ZBrush与Maya的交换式运用

3.3.2 ZBrush与3ds Max 8的交互式运用

第4章 绘图功能

4.1 绘图工具

4.1.1 像素绘制工具

4.1.2 像素修改工具(The pixel modification2.3.4 tool)

4.1.3 3D工具

4.2 控制绘图工具绘画行为的面板

4.2.1 Draw面板

4.2.2 Stroke(笔画)面板

4.2.3 Alpha

4.3 控制绘图效果的面板

4.3.1 Material(材质)面板

4.3.2 Light(灯光)面板

4.3.3 Render(渲染)面板

4.4 Layer(层)的作用和Marker(标记)功能

4.4.1 Layer(层)面板

4.4.2 Marker(标记)功能

第5章 综合实例--海中美人鱼

5.1 美人鱼模型的Z球建模步骤

5.1.1 构思及草图设计

5.1.2 用Z球工具来创建美人鱼模型

5.2 模型雕刻

5.2.1 头部雕刻

5.2.2 身体部分的雕刻

5.3 美人鱼的纹理和材质

5.3.1 美人鱼纹理的制作

5.3.2 为美人鱼设置材质

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ZBrush 3.1技术精髓全解图书信息

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2008年7月1日)

平装: 380页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787121065903

条形码: 9787121065903

尺寸: 25.8 x 18.6 x 1.8 cm

重量: 839 g

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