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ZBrush3.1技术精髓全解图书信息

ZBrush3.1技术精髓全解图书信息

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2008年7月1日)

平装: 380页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787121065903

条形码: 9787121065903

尺寸: 25.8 x 18.6 x 1.8 cm

重量: 839 g

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ZBrush3.1技术精髓全解造价信息

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  • 功率:7W/9W/12W
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  • 2022-12-06
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图书信息综合楼无机房、观光电梯

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图书

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信息技术系统

  • BS LC 110 BS系列
  • 9073套
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信息技术系统

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ZBrush3.1技术精髓全解内容简介

《ZBrush 3.1技术精髓全解》通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush3.1的技术精髓,包括:ZBrush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3dMax、Cinema4D、LightWave和XSI等)进行交互式运用的方法;ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图;绘图功能;综合实例--海中美人鱼等。

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ZBrush3.1技术精髓全解目录

第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍

1.1 ZBrush软件功能概述

1.1.1 高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具

1.1.2 超级Displacement Map(置换贴图)功能

1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能

1.1.4 Projection Master(投射大师)

1.1.5 真实的2.5维绘画功能

1.1.6 ZBrush 3.1新功能介绍

1.2 ZBrush界面介绍

1.2.1 ZBrush 3.1插件的安装

1.2.2 ZBrush界面介绍

1.3 自定义界面和预设置

第2章 建模功能

2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方法

2.1.1 导入obj格式模型

2.1.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择

2.1.2 ZBrush 3.1自带的3D物体

2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法

2.2 模型编辑的基本环境

2.2.1 模型编辑模式

2.2.2 选择显示功能

2.2.3 Masking(遮罩)功能

2.2.4 Stencil(模板)工具

2.3 模型编辑雕刻方法

2.3.1 多重分辨率建模

2.3.2 雕刻笔刷和雕刻方法

2.3.3 Transpose模式

2.3.4 SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh

2.3.4 Extraction

2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)

2.3.6 Projection Master使用方法

2.3.7 Morph Target面板

2.3.8 ReSym和Smart ReSym

2.3.9 Rigging功能

2.3.10 Topology(拓扑结构)和Retopolizing

2.3.10 (重建拓扑结构)功能

2.3.11 Deformation面板功能

第3章 纹理(Texture)和贴图(Map)

3.1 纹理和UV坐标

3.1.1 创建纹理

3.1.2 创建贴图坐标

3.1.3 为模型绘制纹理的方法

3.1.4 纹理的更新和输出

3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图

3.2.1 四种贴图的介绍

3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity

2.3.4 贴图的制作

3.3 ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用

3.3.1 ZBrush与Maya的交换式运用

3.3.2 ZBrush与3ds Max 8的交互式运用

第4章 绘图功能

4.1 绘图工具

4.1.1 像素绘制工具

4.1.2 像素修改工具(The pixel modification2.3.4 tool)

4.1.3 3D工具

4.2 控制绘图工具绘画行为的面板

4.2.1 Draw面板

4.2.2 Stroke(笔画)面板

4.2.3 Alpha

4.3 控制绘图效果的面板

4.3.1 Material(材质)面板

4.3.2 Light(灯光)面板

4.3.3 Render(渲染)面板

4.4 Layer(层)的作用和Marker(标记)功能

4.4.1 Layer(层)面板

4.4.2 Marker(标记)功能

第5章 综合实例--海中美人鱼

5.1 美人鱼模型的Z球建模步骤

5.1.1 构思及草图设计

5.1.2 用Z球工具来创建美人鱼模型

5.2 模型雕刻

5.2.1 头部雕刻

5.2.2 身体部分的雕刻

5.3 美人鱼的纹理和材质

5.3.1 美人鱼纹理的制作

5.3.2 为美人鱼设置材质

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ZBrush3.1技术精髓全解图书信息常见问题

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ZBrush3.1技术精髓全解图书信息文献

图书信息楼装修补充协议最终版 图书信息楼装修补充协议最终版

图书信息楼装修补充协议最终版

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页数: 4页

四川财经职业学院图书信息楼 装修工程施工合同 补 充 协 议 二〇一三年四月 补充协议书 发包人:(全称) 四川财经职业学院 承包人:(全称) 四川华西建筑装饰工程有限公司 鉴于甲乙双方已签订 《四川财经职业学院图书信息楼装修工程施 工合同》,为进一步明确甲乙双方权利义务,甲乙双方在自愿、平等、 协商一致基础上达成如下补充协议: 一、工程进度款的支付 1、按月进度付款。根据经监理和甲方代表签认的月进度报表核 定工程量的 80%付款。具体付款时间为:经监理、跟踪审计和甲方代 表核定工程量后十日内甲方予以支付; 施工过程中的经济签证、 设计 变更、技术核定等相关内容并入当月施工进度产值并随当月进度款一 并支付。 2、进度款按月支付,每月乙方若未按月进度计划完成进度量, 则甲方扣减该月应付进度款的 10%—20%,若在次月完成后,在次月 进度款拨付中一并支付,以此类推。 二、履约保证金的退还 按

砼技术、安全交底记录(C3.1-3) 砼技术、安全交底记录(C3.1-3)

砼技术、安全交底记录(C3.1-3)

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页数: 12页

技术交底签到记录 工程名称:大同市南瓮城广场及地下空间建设项目 编号: 时间 地点 主讲 交底内容 混凝土施工 分包单位名称 参加人员签到 管理 人员 分 包 队 人 员 记录人: 表 C.3.1-3 技术、安全交底记录 施工单位:中铁北京工程局集团有限公司 年 月 日 编号: 工程名称 大同市南瓮城广场及地下 空间项 交底部位 砼 共 11 页 第 1 页 交底内容: 一、施工准备 1.1 技术准备 混凝土施工前, 项目部专业工程师要向预拌混凝土厂家、 劳务单位、项目部生产管理人员、 试验员 等进行有针对性的交底,起到技术预控的作用。 1.1.1 对搅拌站的交底内容要包括:混凝土强度保证;混凝土凝结时间保证;混凝土的供应连续性 保证;混凝土供应数量的保证;混凝土坍落度保证;水泥的品种、强度等级,骨料品种、粒径要求,外 加剂品种,掺合料品种等;配合比要求,技术资料要求;抗渗及其它特殊要求

ZBrush 3.1技术精髓全解内容简介

《ZBrush 3.1技术精髓全解》通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush3.1的技术精髓,包括:ZBrush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3dMax、Cinema4D、LightWave和XSI等)进行交互式运用的方法;ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图;绘图功能;综合实例--海中美人鱼等。

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ZBrush 3.1技术精髓全解目录

第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍

1.1 ZBrush软件功能概述

1.1.1 高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具

1.1.2 超级Displacement Map(置换贴图)功能

1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能

1.1.4 Projection Master(投射大师)

1.1.5 真实的2.5维绘画功能

1.1.6 ZBrush 3.1新功能介绍

1.2 ZBrush界面介绍

1.2.1 ZBrush 3.1插件的安装

1.2.2 ZBrush界面介绍

1.3 自定义界面和预设置

第2章 建模功能

2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方法

2.1.1 导入obj格式模型

2.1.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择

2.1.2 ZBrush 3.1自带的3D物体

2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法

2.2 模型编辑的基本环境

2.2.1 模型编辑模式

2.2.2 选择显示功能

2.2.3 Masking(遮罩)功能

2.2.4 Stencil(模板)工具

2.3 模型编辑雕刻方法

2.3.1 多重分辨率建模

2.3.2 雕刻笔刷和雕刻方法

2.3.3 Transpose模式

2.3.4 SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh

2.3.4 Extraction

2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)

2.3.6 Projection Master使用方法

2.3.7 Morph Target面板

2.3.8 ReSym和Smart ReSym

2.3.9 Rigging功能

2.3.10 Topology(拓扑结构)和Retopolizing

2.3.10 (重建拓扑结构)功能

2.3.11 Deformation面板功能

第3章 纹理(Texture)和贴图(Map)

3.1 纹理和UV坐标

3.1.1 创建纹理

3.1.2 创建贴图坐标

3.1.3 为模型绘制纹理的方法

3.1.4 纹理的更新和输出

3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图

3.2.1 四种贴图的介绍

3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity

2.3.4 贴图的制作

3.3 ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用

3.3.1 ZBrush与Maya的交换式运用

3.3.2 ZBrush与3ds Max 8的交互式运用

第4章 绘图功能

4.1 绘图工具

4.1.1 像素绘制工具

4.1.2 像素修改工具(The pixel modification2.3.4 tool)

4.1.3 3D工具

4.2 控制绘图工具绘画行为的面板

4.2.1 Draw面板

4.2.2 Stroke(笔画)面板

4.2.3 Alpha

4.3 控制绘图效果的面板

4.3.1 Material(材质)面板

4.3.2 Light(灯光)面板

4.3.3 Render(渲染)面板

4.4 Layer(层)的作用和Marker(标记)功能

4.4.1 Layer(层)面板

4.4.2 Marker(标记)功能

第5章 综合实例--海中美人鱼

5.1 美人鱼模型的Z球建模步骤

5.1.1 构思及草图设计

5.1.2 用Z球工具来创建美人鱼模型

5.2 模型雕刻

5.2.1 头部雕刻

5.2.2 身体部分的雕刻

5.3 美人鱼的纹理和材质

5.3.1 美人鱼纹理的制作

5.3.2 为美人鱼设置材质

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ZBrush 3.1技术精髓全解图书信息

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2008年7月1日)

平装: 380页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787121065903

条形码: 9787121065903

尺寸: 25.8 x 18.6 x 1.8 cm

重量: 839 g

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