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第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍
1.1 ZBrush软件功能概述
1.1.1 高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具
1.1.2 超级Displacement Map(置换贴图)功能
1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能
1.1.4 Projection Master(投射大师)
1.1.5 真实的2.5维绘画功能
1.1.6 ZBrush 3.1新功能介绍
1.2 ZBrush界面介绍
1.2.1 ZBrush 3.1插件的安装
1.2.2 ZBrush界面介绍
1.3 自定义界面和预设置
第2章 建模功能
2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方法
2.1.1 导入obj格式模型
2.1.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择
2.1.2 ZBrush 3.1自带的3D物体
2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法
2.2 模型编辑的基本环境
2.2.1 模型编辑模式
2.2.2 选择显示功能
2.2.3 Masking(遮罩)功能
2.2.4 Stencil(模板)工具
2.3 模型编辑雕刻方法
2.3.1 多重分辨率建模
2.3.2 雕刻笔刷和雕刻方法
2.3.3 Transpose模式
2.3.4 SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh
2.3.4 Extraction
2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)
2.3.6 Projection Master使用方法
2.3.7 Morph Target面板
2.3.8 ReSym和Smart ReSym
2.3.9 Rigging功能
2.3.10 Topology(拓扑结构)和Retopolizing
2.3.10 (重建拓扑结构)功能
2.3.11 Deformation面板功能
第3章 纹理(Texture)和贴图(Map)
3.1 纹理和UV坐标
3.1.1 创建纹理
3.1.2 创建贴图坐标
3.1.3 为模型绘制纹理的方法
3.1.4 纹理的更新和输出
3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图
3.2.1 四种贴图的介绍
3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity
2.3.4 贴图的制作
3.3 ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用
3.3.1 ZBrush与Maya的交换式运用
3.3.2 ZBrush与3ds Max 8的交互式运用
第4章 绘图功能
4.1 绘图工具
4.1.1 像素绘制工具
4.1.2 像素修改工具(The pixel modification2.3.4 tool)
4.1.3 3D工具
4.2 控制绘图工具绘画行为的面板
4.2.1 Draw面板
4.2.2 Stroke(笔画)面板
4.2.3 Alpha
4.3 控制绘图效果的面板
4.3.1 Material(材质)面板
4.3.2 Light(灯光)面板
4.3.3 Render(渲染)面板
4.4 Layer(层)的作用和Marker(标记)功能
4.4.1 Layer(层)面板
4.4.2 Marker(标记)功能
第5章 综合实例--海中美人鱼
5.1 美人鱼模型的Z球建模步骤
5.1.1 构思及草图设计
5.1.2 用Z球工具来创建美人鱼模型
5.2 模型雕刻
5.2.1 头部雕刻
5.2.2 身体部分的雕刻
5.3 美人鱼的纹理和材质
5.3.1 美人鱼纹理的制作
5.3.2 为美人鱼设置材质
《ZBrush 3.1技术精髓全解》通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush3.1的技术精髓,包括:ZBrush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3dMax、Cinema4D、LightWave和XSI等)进行交互式运用的方法;ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图;绘图功能;综合实例--海中美人鱼等。
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2008年7月1日)
平装: 380页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787121065903
条形码: 9787121065903
尺寸: 25.8 x 18.6 x 1.8 cm
重量: 839 g
可以一样可以不一样,有时投标文件会比招标文件多,但内容必须都是招标文件要求提供的内容。
前言一、什么叫果树嫁接二、果树为什么要嫁接(一)保持和发展优良种性(二)实现早期丰产(三)促使果树矮化(四)能充分利用野生果树资源(五)能对现有果树改劣换优(六)能提高果树的适应性(七)能挽救垂危的果...
上海市高新技术产业和技术指导目录(修订稿) 修 订 说 明 《上海市高新技术产业和产品目录》是本市科技成果转化和科技企业发展的重要指导性文件,是申请高新技术成果转化项目认定和高新技术企业认定的依据。现...
砼技术、安全交底记录(C3.1-3)
技术交底签到记录 工程名称:大同市南瓮城广场及地下空间建设项目 编号: 时间 地点 主讲 交底内容 混凝土施工 分包单位名称 参加人员签到 管理 人员 分 包 队 人 员 记录人: 表 C.3.1-3 技术、安全交底记录 施工单位:中铁北京工程局集团有限公司 年 月 日 编号: 工程名称 大同市南瓮城广场及地下 空间项 交底部位 砼 共 11 页 第 1 页 交底内容: 一、施工准备 1.1 技术准备 混凝土施工前, 项目部专业工程师要向预拌混凝土厂家、 劳务单位、项目部生产管理人员、 试验员 等进行有针对性的交底,起到技术预控的作用。 1.1.1 对搅拌站的交底内容要包括:混凝土强度保证;混凝土凝结时间保证;混凝土的供应连续性 保证;混凝土供应数量的保证;混凝土坍落度保证;水泥的品种、强度等级,骨料品种、粒径要求,外 加剂品种,掺合料品种等;配合比要求,技术资料要求;抗渗及其它特殊要求
3.1简化版效能监察档案卷宗封面与卷内目录(单个流程与多个流程目录)格式
XXXXXX公司 (单个流程版本) 效能监察档案卷宗 (效能监察实施过程记录) 项 目 名 称: *************** 效能监察 实 施 单 位: **************** 监察覆盖时间: 年 月 日——年 月 日 卷 内 目 录 表 7-2.效能监察立项报告 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.页码范围 记录 7-6效能监察通知及方案 ⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯. ⋯⋯⋯⋯.页码范围 记录 7-5.效能监察 (首次 )会议记录⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯. ⋯⋯⋯⋯⋯.页码范围 记录 7-5效能监察 (首次 )会议附件 (签到表 )⋯⋯...⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.页码范围 表 7-8 符合性、有效性监察表 ..⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯.页码范围 表 7-11.效能监察发现报告 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯..⋯.页码范围 表 7-13效能监察建议决定书 ⋯⋯
《ZBrush 3.1技术精髓全解》通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush3.1的技术精髓,包括:ZBrush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3dMax、Cinema4D、LightWave和XSI等)进行交互式运用的方法;ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图;绘图功能;综合实例--海中美人鱼等。
第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍
1.1 ZBrush软件功能概述
1.1.1 高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具
1.1.2 超级Displacement Map(置换贴图)功能
1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能
1.1.4 Projection Master(投射大师)
1.1.5 真实的2.5维绘画功能
1.1.6 ZBrush 3.1新功能介绍
1.2 ZBrush界面介绍
1.2.1 ZBrush 3.1插件的安装
1.2.2 ZBrush界面介绍
1.3 自定义界面和预设置
第2章 建模功能
2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方法
2.1.1 导入obj格式模型
2.1.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择
2.1.2 ZBrush 3.1自带的3D物体
2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法
2.2 模型编辑的基本环境
2.2.1 模型编辑模式
2.2.2 选择显示功能
2.2.3 Masking(遮罩)功能
2.2.4 Stencil(模板)工具
2.3 模型编辑雕刻方法
2.3.1 多重分辨率建模
2.3.2 雕刻笔刷和雕刻方法
2.3.3 Transpose模式
2.3.4 SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh
2.3.4 Extraction
2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)
2.3.6 Projection Master使用方法
2.3.7 Morph Target面板
2.3.8 ReSym和Smart ReSym
2.3.9 Rigging功能
2.3.10 Topology(拓扑结构)和Retopolizing
2.3.10 (重建拓扑结构)功能
2.3.11 Deformation面板功能
第3章 纹理(Texture)和贴图(Map)
3.1 纹理和UV坐标
3.1.1 创建纹理
3.1.2 创建贴图坐标
3.1.3 为模型绘制纹理的方法
3.1.4 纹理的更新和输出
3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图
3.2.1 四种贴图的介绍
3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity
2.3.4 贴图的制作
3.3 ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用
3.3.1 ZBrush与Maya的交换式运用
3.3.2 ZBrush与3ds Max 8的交互式运用
第4章 绘图功能
4.1 绘图工具
4.1.1 像素绘制工具
4.1.2 像素修改工具(The pixel modification2.3.4 tool)
4.1.3 3D工具
4.2 控制绘图工具绘画行为的面板
4.2.1 Draw面板
4.2.2 Stroke(笔画)面板
4.2.3 Alpha
4.3 控制绘图效果的面板
4.3.1 Material(材质)面板
4.3.2 Light(灯光)面板
4.3.3 Render(渲染)面板
4.4 Layer(层)的作用和Marker(标记)功能
4.4.1 Layer(层)面板
4.4.2 Marker(标记)功能
第5章 综合实例--海中美人鱼
5.1 美人鱼模型的Z球建模步骤
5.1.1 构思及草图设计
5.1.2 用Z球工具来创建美人鱼模型
5.2 模型雕刻
5.2.1 头部雕刻
5.2.2 身体部分的雕刻
5.3 美人鱼的纹理和材质
5.3.1 美人鱼纹理的制作
5.3.2 为美人鱼设置材质
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2008年7月1日)
平装: 380页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787121065903
条形码: 9787121065903
尺寸: 25.8 x 18.6 x 1.8 cm
重量: 839 g