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ZBrush 3.5完全自学教程图书信息

ZBrush 3.5完全自学教程图书信息

出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2010年12月1日)

平装: 330页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7115241139, 9787115241139​ 

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ZBrush 3.5完全自学教程造价信息

  • 市场价
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司法图书角桌

  • (750+400)*2400*1200,18mm木纹免漆板(定制成品)
  • 13%
  • 广西华泰家具有限公司
  • 2022-12-06
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信息布线箱

  • 产品编号:HV×043D;说明:400VAC;规格:亮架:h800HBC系列塑壳断路器附件路器附件;
  • 海格
  • 13%
  • 上海迈驰电气有限公司
  • 2022-12-06
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完全上进风玻璃嵌入式灶(完全上进风)

  • B3-L16Z
  • 万和
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  • 北京羽隆万和贸易有限公司
  • 2022-12-06
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网络线(完全达标)

  • 单屏蔽超五类网络线
  • 富豪
  • 13%
  • 佛山市南海区松岗富豪网络线材有限公司
  • 2022-12-06
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信息布线箱

  • 产品编号:HW033D;说明:插入式四极;规格:亮架:h800HBC系列塑壳断路器附件路器附件;
  • 海格
  • 13%
  • 上海迈驰电气有限公司
  • 2022-12-06
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履带式柴油打桩机

  • 冲击部分质量3.5(t)
  • 台班
  • 韶关市2010年7月信息价
  • 建筑工程
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轨道式柴油打桩机

  • 冲击部分质量3.5(t)
  • 台班
  • 韶关市2010年7月信息价
  • 建筑工程
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履带式柴油打桩机

  • 冲击部分质量[3.5](t)
  • 台班
  • 韶关市2009年11月信息价
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履带式柴油打桩机

  • 冲击部分质量[3.5](t)
  • 台班
  • 韶关市2009年9月信息价
  • 建筑工程
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轨道式柴油打桩机

  • 冲击部分质量[3.5](t)
  • 台班
  • 韶关市2009年5月信息价
  • 建筑工程
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图书信息综合楼无机房、观光电梯

  • 详见原档
  • 2套
  • 1
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-04-18
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图书

  • 详见本预算表随后附件的图书目录
  • 153m44
  • 1
  • 高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-10-11
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图书管理系统标准版(含图书信息管理系统授权匙)

  • 导致的系统崩溃,都可以在片刻间把所有的数据通过备份管理恢复过来;并且相关的用户权限设定也很自由,避免了未授权的普通用户对图书或相关信息的非法修改;并且本系统有屏幕保护的作用,可以在用户离开后有效的防止别人在未授权的情况下修改您的数据.
  • 1套
  • 1
  • 印天科技拓迪科技易龙网络
  • 中档
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  • 2020-09-18
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图书

  • 符合要求的图书目录给采购人挑选或由采购人提供书目,最终书目、复本率的确定由采购人同意方能供货.(2)提供全新的、未使用的图书,不脏、不旧.(3)图书封面印刷:封面(包手封一、封二、封三、封底,勒口、护封
  • 13200册
  • 1
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-07-01
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图书微信平台

  • ,进行切换绑定.3. 绑定读者证后可进行借阅信息查询、图书续借、图书预约、预借,预约、预借取消等服务.4. 借阅信息查询可查看全部、在借中、临过期、已过期的图书记录.5. 提供个人中心:查看读者借阅记录
  • 1台
  • 1
  • 图创
  • 中高档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2020-08-31
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ZBrush 3.5完全自学教程目录

Chapter 01 进入ZBrush世界

1.1 认识ZBrush

1.2 ZBrush功能介绍

1.2.1 ZBrush的弓l擎

1.2.2 ZBrush的建模

1.2.3 ZBrush绘制纹理

1.2.4 ZBrush的材质

1.3 ZBrush与主流三维软件的完美结合

1.4 ZBrush的应用领域

1.4.1 有机生物角色类

1.4.2 场景(风景)类

1.4.3 无机机械类

Chapter02 ZBrushr 基本操作

2.1 ZBrush3.5 R3的工作界面

2.1.1 标题栏

2.1.2 菜单栏

2.1.3 顶部工具栏

2.1.4 左侧快捷菜单

2.1.5 右侧快捷菜单

2.1.6 文档视图

2.1 .7右键快捷菜单

2.1.8 左侧菜单托盘

2.1.9 右侧菜单托盘

2.1.10 脚本区域

2.2 ZBrush3.5 R3的控制组

2.2.1 AlPha控制组

实战:曲线工具的使用方法

2.2.2 Brush(笔刷)控制组

实战:模板工具的使用方法

2.2.3 Document(文档)控制组

2.2.4 Draw(绘制)控制组

2.2.5 Tool(工具)控制组

实战:Edgeloop(面挤出)工具的使用方法

实战:Extract(网格提取)工具的提取模型功能

实战:Rigging(绑定)工具的姿态调整功能

2.2.6 Stroke(笔画)控制组

2.2.7 Transform(变换)控制组

实战:模型拓扑

2.3 ZBrush3.5 R3界面基本操作

2.3.1 隐藏与显示物体

2.3.2 创建遮罩和取消遮罩

2.3.3 打造属于自己的ZBrush界面

Chapter03 ZBrush绘画初体验

3.1 2D和2.5 D笔刷工具

绘制海底世界

3.2 PaintStop绘画插件

3.2.1 认识PaintStop绘画插件

3.2.2 PaintStop的安装

3.2.3 PaintStop的界面

3.2.4 PaintStop强大的笔刷工具

3.2.5PaintStop的画布

使用PaintStop绘制武士画像

3.3 3D雕刻笔刷工具

手把手教你制作人头模型

3.4 ZProject(Z映射)笔刷工具

使用ZProject(z映射)笔刷制作颜色贴图

Chapter04 ZSphere(Z球)建模

4.1 认识ZSphere(Z球)

4.2 ZSphere(Z球)的创建和编辑

4.2.1创建ZSphere(Z球)

4.2.2移动ZSphere(Z球)

4.2.3缩放和旋转ZSphere(Z球)

4.2.4增加ZSphere(Z球)

4.2.5删除ZSphere(Z球)

4.3 ZSphere(Z球)的蒙皮方式

4.3.1 AdaptiveSkin(自适应蒙皮)

4.3.2 UseClassic Skinning(使用古典式蒙皮)

4.4 引力球

实战:使用"引力球"制作短剑

4.5 ZSphere(Z球)的正负极

实战:使用引力球和负球制作眼镜蛇

实战:制作甲壳虫模型

Chapter05 ZBrush 3.5R3特色功能全揭秘

5.1 新的Z球建模方式

5.1.1 认识新Z球

5.1.2 创建普通Z球

5.1.3 ZSketch(Z草图)模式

5.1.4 创建新Z球

5.1.5 编辑新Z球

5.1.6 删除新Z球

实战:使用新z球制作花篮

实战:使用新z球制作大力神杯

5.2 表面噪波

实战:使用曲线控制古旧船舵的表面噪波

5.3 ZBrush3.5 R3与Autodesk Maya的结合

实战:犀牛模型在ZBrush与Maya之间的互导

5.4 LightBox(灯箱浏览器)

5.4.1 LightBox(灯箱浏览器)的界面

5.4.2 LightBox(灯箱浏览器)的使用方法

5.5 UVMaster(UV大师)插件

5.5.1 UVMaster(UV大师)插件的安装

5.5.2 UVMaster(UV大师)插件的菜单

实战:划分自由女神像的uV

实战:使用笔刷工具划分模型的uv

5.6 Polypint(多边形绘制)

实战:绘制Predator.(掠食者)

5.7 SubT00lMaster(次工具大师)插件

实战:制作铁血战士

Chapter06 ZBrush 3.5的材质和渲染

6.1Materlal(材质)控制组

6.2 Render(渲染)控制组

6.2.1 Antialiasing(抗锯齿)

6.2.2 DepthCue(景深始末)

6.3.3 Fog(雾效)

6.2.4 Fast Render(快速渲染)

6.2.5 Environment(环境)

6.2.6 Adjustments(调整)

实战:提取材质

Chapter07 制作高精度龙模型

7.1 收集素材

7.2 导入参考图片

7.3 创建模型

7.3.1 前期准备工作

7.3.2 创建龙的头部

7.3.3 创建龙的身体

7.3.4 创建龙的四肢

7.3.5 创建龙的翅膀

7.3.6 调整模型的细节

7.4 调整模型

7.4.1 将ZSphere(Z球)模型转换成Poly(多边形)网格

l7.4.2 调整网格模型

l7.5 细分模型

17.6 刻画模型的肌肉关系

7.7为模型添加细节纹理

7.7.1 刻画头部细节

7.7.2 刻画身体细节

7.7.3 添加眼球

7.7.4 整体细节调整

7.7.5 添加材质

7.8 为模型设置UV

7.8 1ZBrush中的UV贴图

7.8.2 设置模型的UV

7.9 绘制贴图

7.9.1 绘制头部纹理

7.9.2 绘制身体纹理

7.9.3 绘制眼球纹理

Chapter08 制作高精度人物角色

8.2 制作基础模型

8.2.1制作人体模型

8.2.2 制作角色道具

8.2.3 基础模型最终效果

8.3 展开模型的UV

8.3.1 Unfold3D软件

8.3.2 使用Unfold3D展开模型的UV

8.4 在ZBrush中刻画细节

8.4.1 测试并修改模型

8.4.2 雕刻人体模型

8.4.3 绘制角色表皮肌理

8.4.4 雕刻道具细节

8.5 烘焙贴图

8.5.1 法线贴图

8.5.2 ZMapper工具

8.5.3 NormaIMap(法线贴图)工具

8.5.4 Xnormal软件

8.5.5 在Xnormal中烘焙法线贴图

8.5.6 烘焙AO贴图

8.6 绘制贴图

8.6.1 绘制人体贴图

8.6.2 绘制其他模型贴图

8.7 绑定骨骼

8.7.1 创建BiDed骨骼

8.7.2 设置Biped骨骼的参数

8.7.3 调节Biped骨骼的形态

8.8 蒙皮骨骼

8.8.1 添加Skin(蒙皮)修改器

8.8.2 编辑权重

8.8.3 蒙皮包裹

8.9 渲染模型

8.9.1 为模型制作材质

8.9.2 构建场景

8.9.3 灯光设置

8.9.4 渲染出图

8.10 后期处理

快捷键索引

ZBrush3.5 R3中英文命令对照

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ZBrush 3.5完全自学教程图书信息常见问题

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ZBrush 3.5完全自学教程图书信息文献

图书信息楼装修补充协议最终版 图书信息楼装修补充协议最终版

图书信息楼装修补充协议最终版

格式:pdf

大小:11KB

页数: 4页

四川财经职业学院图书信息楼 装修工程施工合同 补 充 协 议 二〇一三年四月 补充协议书 发包人:(全称) 四川财经职业学院 承包人:(全称) 四川华西建筑装饰工程有限公司 鉴于甲乙双方已签订 《四川财经职业学院图书信息楼装修工程施 工合同》,为进一步明确甲乙双方权利义务,甲乙双方在自愿、平等、 协商一致基础上达成如下补充协议: 一、工程进度款的支付 1、按月进度付款。根据经监理和甲方代表签认的月进度报表核 定工程量的 80%付款。具体付款时间为:经监理、跟踪审计和甲方代 表核定工程量后十日内甲方予以支付; 施工过程中的经济签证、 设计 变更、技术核定等相关内容并入当月施工进度产值并随当月进度款一 并支付。 2、进度款按月支付,每月乙方若未按月进度计划完成进度量, 则甲方扣减该月应付进度款的 10%—20%,若在次月完成后,在次月 进度款拨付中一并支付,以此类推。 二、履约保证金的退还 按

某中学实验楼、图书信息楼及附属工程招标文件 某中学实验楼、图书信息楼及附属工程招标文件

某中学实验楼、图书信息楼及附属工程招标文件

格式:docx

大小:11KB

页数: 81页

某中学实验楼、图书信息楼及附属工程招标文件——工程名称 XX中学实验楼、图书信息楼及附属工程   建设地点 XX中学校园内   建设规模 8937.74m2   承包方式 包工包料   质量标准 合格   招标范围 本工程施工图纸范围内所有内容   工期要求 定 额 工...

ZBrush3.5完全自学教程目录

Chapter 01 进入ZBrush世界

1.1 认识ZBrush

1.2 ZBrush功能介绍

1.2.1 ZBrush的弓l擎

1.2.2 ZBrush的建模

1.2.3 ZBrush绘制纹理

1.2.4 ZBrush的材质

1.3 ZBrush与主流三维软件的完美结合

1.4 ZBrush的应用领域

1.4.1 有机生物角色类

1.4.2 场景(风景)类

1.4.3 无机机械类

Chapter02 ZBrushr 基本操作

2.1 ZBrush3.5 R3的工作界面

2.1.1 标题栏

2.1.2 菜单栏

2.1.3 顶部工具栏

2.1.4 左侧快捷菜单

2.1.5 右侧快捷菜单

2.1.6 文档视图

2.1 .7右键快捷菜单

2.1.8 左侧菜单托盘

2.1.9 右侧菜单托盘

2.1.10 脚本区域

2.2 ZBrush3.5 R3的控制组

2.2.1 AlPha控制组

实战:曲线工具的使用方法

2.2.2 Brush(笔刷)控制组

实战:模板工具的使用方法

2.2.3 Document(文档)控制组

2.2.4 Draw(绘制)控制组

2.2.5 Tool(工具)控制组

实战:Edgeloop(面挤出)工具的使用方法

实战:Extract(网格提取)工具的提取模型功能

实战:Rigging(绑定)工具的姿态调整功能

2.2.6 Stroke(笔画)控制组

2.2.7 Transform(变换)控制组

实战:模型拓扑

2.3 ZBrush3.5 R3界面基本操作

2.3.1 隐藏与显示物体

2.3.2 创建遮罩和取消遮罩

2.3.3 打造属于自己的ZBrush界面

Chapter03 ZBrush绘画初体验

3.1 2D和2.5 D笔刷工具

绘制海底世界

3.2 PaintStop绘画插件

3.2.1 认识PaintStop绘画插件

3.2.2 PaintStop的安装

3.2.3 PaintStop的界面

3.2.4 PaintStop强大的笔刷工具

3.2.5PaintStop的画布

使用PaintStop绘制武士画像

3.3 3D雕刻笔刷工具

手把手教你制作人头模型

3.4 ZProject(Z映射)笔刷工具

使用ZProject(z映射)笔刷制作颜色贴图

Chapter04 ZSphere(Z球)建模

4.1 认识ZSphere(Z球)

4.2 ZSphere(Z球)的创建和编辑

4.2.1创建ZSphere(Z球)

4.2.2移动ZSphere(Z球)

4.2.3缩放和旋转ZSphere(Z球)

4.2.4增加ZSphere(Z球)

4.2.5删除ZSphere(Z球)

4.3 ZSphere(Z球)的蒙皮方式

4.3.1 AdaptiveSkin(自适应蒙皮)

4.3.2 UseClassic Skinning(使用古典式蒙皮)

4.4 引力球

实战:使用"引力球"制作短剑

4.5 ZSphere(Z球)的正负极

实战:使用引力球和负球制作眼镜蛇

实战:制作甲壳虫模型

Chapter05 ZBrush 3.5R3特色功能全揭秘

5.1 新的Z球建模方式

5.1.1 认识新Z球

5.1.2 创建普通Z球

5.1.3 ZSketch(Z草图)模式

5.1.4 创建新Z球

5.1.5 编辑新Z球

5.1.6 删除新Z球

实战:使用新z球制作花篮

实战:使用新z球制作大力神杯

5.2 表面噪波

实战:使用曲线控制古旧船舵的表面噪波

5.3 ZBrush3.5 R3与Autodesk Maya的结合

实战:犀牛模型在ZBrush与Maya之间的互导

5.4 LightBox(灯箱浏览器)

5.4.1 LightBox(灯箱浏览器)的界面

5.4.2 LightBox(灯箱浏览器)的使用方法

5.5 UVMaster(UV大师)插件

5.5.1 UVMaster(UV大师)插件的安装

5.5.2 UVMaster(UV大师)插件的菜单

实战:划分自由女神像的uV

实战:使用笔刷工具划分模型的uv

5.6 Polypint(多边形绘制)

实战:绘制Predator.(掠食者)

5.7 SubT00lMaster(次工具大师)插件

实战:制作铁血战士

Chapter06 ZBrush 3.5的材质和渲染

6.1Materlal(材质)控制组

6.2 Render(渲染)控制组

6.2.1 Antialiasing(抗锯齿)

6.2.2 DepthCue(景深始末)

6.3.3 Fog(雾效)

6.2.4 Fast Render(快速渲染)

6.2.5 Environment(环境)

6.2.6 Adjustments(调整)

实战:提取材质

Chapter07 制作高精度龙模型

7.1 收集素材

7.2 导入参考图片

7.3 创建模型

7.3.1 前期准备工作

7.3.2 创建龙的头部

7.3.3 创建龙的身体

7.3.4 创建龙的四肢

7.3.5 创建龙的翅膀

7.3.6 调整模型的细节

7.4 调整模型

7.4.1 将ZSphere(Z球)模型转换成Poly(多边形)网格

l7.4.2 调整网格模型

l7.5 细分模型

17.6 刻画模型的肌肉关系

7.7为模型添加细节纹理

7.7.1 刻画头部细节

7.7.2 刻画身体细节

7.7.3 添加眼球

7.7.4 整体细节调整

7.7.5 添加材质

7.8 为模型设置UV

7.8 1ZBrush中的UV贴图

7.8.2 设置模型的UV

7.9 绘制贴图

7.9.1 绘制头部纹理

7.9.2 绘制身体纹理

7.9.3 绘制眼球纹理

Chapter08 制作高精度人物角色

8.2 制作基础模型

8.2.1制作人体模型

8.2.2 制作角色道具

8.2.3 基础模型最终效果

8.3 展开模型的UV

8.3.1 Unfold3D软件

8.3.2 使用Unfold3D展开模型的UV

8.4 在ZBrush中刻画细节

8.4.1 测试并修改模型

8.4.2 雕刻人体模型

8.4.3 绘制角色表皮肌理

8.4.4 雕刻道具细节

8.5 烘焙贴图

8.5.1 法线贴图

8.5.2 ZMapper工具

8.5.3 NormaIMap(法线贴图)工具

8.5.4 Xnormal软件

8.5.5 在Xnormal中烘焙法线贴图

8.5.6 烘焙AO贴图

8.6 绘制贴图

8.6.1 绘制人体贴图

8.6.2 绘制其他模型贴图

8.7 绑定骨骼

8.7.1 创建BiDed骨骼

8.7.2 设置Biped骨骼的参数

8.7.3 调节Biped骨骼的形态

8.8 蒙皮骨骼

8.8.1 添加Skin(蒙皮)修改器

8.8.2 编辑权重

8.8.3 蒙皮包裹

8.9 渲染模型

8.9.1 为模型制作材质

8.9.2 构建场景

8.9.3 灯光设置

8.9.4 渲染出图

8.10 后期处理

快捷键索引

ZBrush3.5 R3中英文命令对照

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ZBrush3.5完全自学教程图书信息

出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2010年12月1日)

平装: 330页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7115241139, 9787115241139

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Photoshop CS3完全自学教程简介

书籍名称: 《Photoshop CS3完全自学教程》

作 者: 李金明,李金荣,祁连山 编著

出 版 社: 人民邮电出版社

页 数: 472

字 数: 959000

开 本: 16开

纸 张: 胶版纸

I S B N: 787115211194

定 价: ¥48.00

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