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本书以实际项目为背景,从工程实用的角度出发,以基本技术与实例精讲的形式,详细深入地介绍了UG NX 5.0+Imageware 12逆向工程设计的方法、技巧与工程实践。本书包括4篇,分别为基础入门篇、UG NX 5.0逆向设计功能精解、Imageware12功能精解和UG+Imageware综合应用。首先对逆向工程的理论知识进行了简单的论述,然后通过工程小实例和命令解析的形式,对UG NX 5.0和Imageware 12在逆向工程中的功能进行了系统、深入的讲解;同时介绍了几个综合的典型实例,便于读者能够快速掌握UG NX 5.0、Imageware 12的实际应用。最后,对UG+Imageware逆向设计的各种方法进行了综合性应用,读者通过学习后举一反三,将能够快速提升UG+Imageware的综合设计能力。
本书语言简洁,图例丰富,讲解直观,操作步骤详细。精选经典实例,涵盖了轿车、摩托车、家电等多个应用领域,全部来自一线工程实践,操作性和指导性强。光盘里包括书中所有范例的素材源文件和部分视频演示,方便读者学习时使用。
本书适合UG逆向工程的初、中级读者使用,同时也可作为大中专院校相关专业学生及社会相关培训班学员的教材。
字 数:560000
版 次:1页 数:399
印刷时间:2008-1-1开 本:16开
印 次:1纸 张:胶版纸
ISBN:9787121053610包 装:平装
1.本书对UG+Lmageware逆向工程技术与应用实践进行了全面、系统、深入的介绍,在国内同类书中尚属首次。
2.强调逆向建模思路、方法和技巧介绍,技术含量高;同时注重理论与实践相结合,边讲边练,以点带面。
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超值光盘,包括书中所有范例的素材源文件和部分实例操作的动画视频演示,方便读者学时使用。
逆向工程 逆向工程,有的人也叫反求工程,英文是reverse engineering。 是指从实物上大量的三维坐标点,并由此建立该物体的几何模型,进而开发出同类产品的先进技术。逆向工程与一般的设计制造...
《大设计》无所不在。在会议室和战场上;在工厂车间中也在超市货架上;在自家的汽车和厨房中;在广告牌和食品包装上;甚至还出现在电影道具和电脑图标中。然而,设计却并非只是我们日常生活环境中的一种常见现象,它...
本书分为上篇“平面构成”和下篇“色彩构成”两个部分,每一部分的最后章节选编了一些本校历年来学生的优秀作品作为参考,图文并茂、深入浅出。此外,本书最后部分附有构成运用范例及题型练习,可供自考学生参考。本...
第1篇 基础入门篇
第1章 逆向工程概述
1.1 逆向工程的定义
1.2 逆向工程软件介绍
1.2.1 Imageware
1.2.2 Geomagic Studio
1.2.3 CopyCAD
1.2.4 RapidForm
1.2.5 ICEM Surf
1.3 逆向工程的硬件系统
1.3.1 硬件系统概述
1.3.2 接触式测量三坐标机系统
1.4 逆向工程设计流程与步骤
1.4.1 逆向工程流程
1.4.2 逆向工程设计步骤
1.5 逆向工程的应用领域
1.6 本章小结
第2章 UG逆向工程设计概论
2.1 UG软件模块简介
2.2 UG NX 5.0的用户界面
2.2.1 UG NX 5.0的基本界面
2.2.2 UG NX 5.0功能模块
2.2.2 的进入
2.3 UG逆向设计的一般流程
2.4 UG逆向设计原则及重要概念
2.5 本章小结
第3章 Imageware逆向工程设计概论
3.1 Imageware 12软件界面
3.2 Imageware建模过程
3.3 Imageware中曲线和
3.3 曲面的概念
3.3.1 Imageware中曲线的概念
3.3.2 Imageware中曲面的概念
3.3.3 逆向工程中的Imageware
3.3.3 曲面概念
3.4 本章小结
第2篇 UG NX 5.0逆向设计功能精解
第4章 UG的基本操作
4.1 鼠标的应用
4.2 定制工具条
4.3 对象的选择
4.4 对象的隐藏
4.5 层操作
4.6 坐标系操作
4.7 变换操作
4.8 格式转换
4.9 文件操作
4.10 本章小结
第5章 曲线构造
5.1 基本曲线
5.1.1 绘制直线
5.1.2 圆弧
5.1.3 圆
5.1.4 倒圆
5.2 样条曲线
5.2.1 样条曲线的生成方式
5.2.2 创建样条曲线
5.2.3 艺术样条
5.3 桥接曲线
5.4 连接曲线
5.5 投影
5.6 相交曲线
5.7 截面曲线
5.8 在面上偏置曲线
5.9 抽取曲线
5.10 偏置曲线
5.10.1 〔偏置曲线〕对话框
5.10.2 偏置偏置曲线操作步骤
5.11 本章小结
第6章 UG曲线编辑与分析
第7章 UG曲面构造
第8章 曲面编辑及曲面分析
第9章 设计特征及特征操作
第10章 UG逆向设计典型实例
第3篇 Imageware12功能精解
第11章 Imageware 12基本操作
第12章 Imageware点云处理
第13章 Imageware 12曲线生成
第14章 Imageware曲面生成
第15章 Imageware曲线曲面编辑
第16章 Imageware逆向设计典型实例
第4篇 UG+Imageware综合应用实例
第17章 UG NX 5.0+Imageware 12的综合应用
Imageware逆向工程软件在固定桥建模中的应用
目的借助Imageware逆向工程软件建立仿真的天然牙支持式固定桥三维实体模型,为后续模型加载的生物力学研究打下基础。方法 CT扫描一位志愿者下颌骨,通过Mimics软件分离出牙齿和颌骨,生成点云数据,导入Imageware逆向工程软件中生成三维曲面模型,在ANSYS10.0有限元软件中建立三维有限元模型。结果本实验重建了志愿者下颌部分颌骨(皮质骨和松质骨)、牙齿及其周围牙周膜的三维实体模型,并在此模型基础上根据基牙预备及烤瓷冠桥的要求,构建了下颌后牙区三单位的烤瓷固定桥三维实体模型。结论 Mimics软件结合逆向工程软件的使用,可以建立比较逼真的三维实体模型,而且操作简便,可以在烤瓷冠桥的构建中缩短建模时间。
基于Geomagic Studio的工业电阻线圈逆向工程设计
本文介绍了逆向工程技术的含义和基本流程,以及Geomagic Studio11.0软件的功能特点。并以电阻线圈为设计对象,进行点云处理和模型重建,最终得到真实精确的三维仿真模型。
前言
第1篇基础入门篇
第1章逆向工程概述
1.1逆向工程的定义
1.2逆向工程软件介绍
1.2.1Imageware
1.2.2GeomagicStudio
1.2.3CopyCAD
1.2.4RapidForm
1.2.5ICEMSurf
1.3逆向工程的硬件系统
1.3.1硬件系统概述
1.3.2接触式测量三坐标机系统
1.4逆向工程设计流程与步骤
1.4.1逆向工程流程
1.4.2逆向工程设计步骤
1.5逆向工程的应用领域
1.6本章小结
第2章UG逆向工程设计概论
2.1UG软件模块简介
2.2UGNX5.0的用户界面
2.2.1UGNX5.0的基本界面
2.2.2UGNX5.0功能模块的进入
2.3UG逆向设计的一般流程
2.4UG逆向设计原则及重要概念
2.5本章小结
第3章Imageware逆向工程设计概论
3.1Imageware12软件界面
3.2Imageware建模过程
3.3Imageware中曲线和曲面的概念
3.3.1Imageware中曲线的概念
3.3.2Imageware中曲面的概念
3.3.3逆向工程中的Imageware曲面概念
3.4本章小结
第2篇UGNX5.0逆向设计功能精解
第4章UG的基本操作
4.1鼠标的应用
4.2定制工具条
4.3对象的选择
4.4对象的隐藏
4.5层操作
4.6坐标系操作
4.7变换操作
4.8格式转换
4.9文件操作
4.10本章小结
第5章曲线构造
5.1基本曲线
5.1.1绘制直线
5.1.2圆弧
5.1.3圆
5.1.4倒圆
5.2样条曲线
5.2.1样条曲线的生成方式
5.2.2创建样条曲线
5.2.3艺术样条
5.3桥接曲线
5.4连接曲线
5.5投影
5.6相交曲线
5.7截面曲线
5.8在面上偏置曲线
5.9抽取曲线
5.10偏置曲线
5.10.1[偏置曲线]对话框
5.10.2偏置偏置曲线操作步骤
5.11本章小结
第6章UG曲线编辑与分析
6.1编辑曲线参数
6.1.1[编辑曲线参数]对话框
6.1.2常用对象的参数编辑方法
6.1.3编辑样条曲线的方式
6.2编辑曲线长度
6.2.1[曲线长度]对话框功能选项
6.2.2操作步骤
6.3修剪曲线
6.3.1要修剪的曲线与边界对象
6.3.2其他选项
6.3.3修剪步骤
6.4修剪角
6.5分割曲线
6.6曲线分析
6.6.1曲率梳分析
6.6.2拐点分析
6.6.3峰值点分析
6.7本章小结
第7章UG曲面构造
7.1通过曲线组
7.1.1[通过曲线组]对话框
7.1.2操作步骤
7.1.3训练实例
7.2通过曲线网格
7.2.1[通过曲线网格]对话框
7.2.2操作步骤
7.2.3训练实例
7.3扫掠
7.3.1[扫掠]对话框
7.3.2操作步骤
7.3.3训练实例
7.4修剪的片体
7.5桥接
7.5.1[桥接]对话框
7.5.2训练实例
7.6延伸
7.6.1[延伸]对话框
7.6.2操作步骤
7.7扩大
7.7.1[扩大]对话框
7.7.2操作步骤
7.8规律延伸
7.9偏置曲面
7.10大致偏置
7.10.1[大致偏置]对话框
7.10.2操作步骤
7.11N边曲面
7.11.1[N边曲面]对话框主要选项
7.11.2操作步骤
7.12倒圆角
7.12.1边倒圆
7.12.2面倒圆
7.12.3软倒圆
7.12.4倒圆角的原则及技巧
7.13样式圆角
7.13.1[样式圆角]对话框
7.13.2操作步骤及方法
7.14本章小结
第8章曲面编辑及曲面分析
8.1移动定义点
8.1.1移动定义点功能讲解
8.1.2移动定义点的操作步骤
8.2移动极点
8.3等参数修剪/分割
8.4法向反向
8.5曲面分析概述
8.6偏差测量
8.7截面分析
8.8高亮线分析
8.9面分析-半径
8.10面分析-反射
8.11曲面连续性分析
8.12面分析-斜率
8.13本章小结
第9章设计特征及特征操作
9.1二维草图
9.1.1草图工作模式
9.1.2创建草图
9.1.3建立草图对象
9.1.4草图约束
9.1.5草图定位约束
9.1.6约束操作
9.1.7草图操作
9.1.8草图实例
9.2拉伸
9.2.1[拉伸]对话框
9.2.2操作步骤
9.2.3训练实例
9.3回转特征
9.3.1[回转]对话框
9.3.2操作步骤
9.4缝合
9.4.1[缝合]对话框
9.4.2操作步骤
9.5偏置面
9.6抽取几何体
9.7曲线成片体
9.7.1由选择的曲线决定曲面
9.7.2操作步骤
9.8加厚特征
9.9基准平面
9.9.1类型(生成基准平面的主要类型)
9.9.2建立基准平面的步骤
9.10有界平面
9.10.1生成有界平面的方法
9.10.2操作步骤
9.11本章小结
第10章UG逆向设计典型实例
10.1汽车车身零件设计
10.1.1实例说明
10.1.2设计思路与方法
10.1.3数据数的处理
10.1.4曲面构造过程
10.1.5倒圆角操作
10.1.6修剪边界
10.1.7实例总结与提示
10.2摩托车前面板的逆向造型
10.2.1实例说明
10.2.2设计思路与方法
10.2.3数据数的处理
10.2.4创建曲面A
10.2.5创建曲面B
10.2.6倒圆角
10.2.7创建曲面C
10.2.8创建曲面D、E、F和G
10.2.9创建曲面H
10.2.10构造轮廓线
10.2.11镜像曲面
10.2.12桥接曲面
10.2.13创建曲面I
10.2.14创建曲面J
10.2.15产品的壁厚生成
10.2.16实例总结
10.3摩托车尾箱下盖的逆向造型
10.3.1实例说明
10.3.2设计思路与方法
10.3.3创建曲面A
10.3.4实例总结
第3篇Imageware12功能精解
第11章Imageware12基本操作
11.1模式条
11.2鼠标及快捷键
11.2.1鼠标的应用
11.2.2快捷键的应用
11.3功能设置
11.4层的使用
11.5本章小结
第12章Imageware点云处理
12.1点云显示
12.2点云的创建
12.2.1创建点
12.2.2构建点
12.2.3特征提取
12.2.4CrossSection(剖断面构造)
12.3编辑点云
12.3.1析出点云
12.3.2PickDeletePoints(噪点删除)
12.3.3DataReduction(数据精减)
12.3.4多边形化点云
12.4本章小结
第13章Imageware12曲线生成
13.1基本曲线
13.1.1基本曲线构造
13.1.2基本曲线拟合
13.23D样条线创建
13.2.13DB-Spline
13.2.2ControlPoints
13.33D样条线构造
13.3.1曲面上曲线
13.3.23DCurvefromSurface(基于曲面构造曲线)
13.3.3基于点云构造曲线
13.4本章小结
第14章Imageware曲面生成
14.1基本曲面创建及构造
14.1.1平面的创建
14.1.2基本曲面形体的创建
14.1.3基本曲面的构造
14.2通过点云拟合曲面
14.3通过曲线构造曲面
14.3.1Bi-DirectionalLoft(双向放样面)
14.3.2Lon(放样面)
14.3.3SurfacebyBoundary(通过边界曲面)
14.3.4Fitw/CloudandCurves(通过点云、曲线拟合曲面)
14.3.5BlendUVCurveNetwork
14.3.5(UV网格线曲面)
14.3.6SurfaceofRevolution(旋转曲面)
14.3.7PlaneTrimmedw/Curves(修剪曲线构造平面)
14.4通过曲线扫掠曲面
14.5曲面混合
14.6曲面倒角
14.7本章小结
第15章Imageware曲线曲面编辑
15.1控制点调整
15.1.1调整控制点的方式
15.1.2控制点的移动控制
15.1.3其他控制选项
15.2连续性操作
15.2.1曲线约束
15.2.2SnapCurvestoCurves
15.2.3Match2Curves
15.2.4MatchSurface
15.2.5MakeEdgeCurvatureSymmetric
15.3Parameterization(参数调整)
15.3.1ConvertOrder
15.3.2Reparameterize
15.3.3Insert/RemoveKnots
15.3.4Redistribute
15.3.5Insert/RemoveCurveControlPoint(s)
15.3.6InsertSurfaceKnot(s)
15.3.7RedistributeSurfaceControlPoints
15.3.8ConvertSurfacetoBezier
15.4Extend(延伸)
15.5控制点及结点的移除
15.6光顺操作
15.7剪断操作
15.7.1曲线剪断操作
15.7.2曲面剪断操作
15.8修剪操作
15.8.1TrimSurface(修剪曲面)
15.8.2Trimw/Curves(利用曲线修剪曲面)
15.9本章小结
第16章Imageware逆向设计典型实例
16.1钣金件逆向实例
16.1.1实例内容说明
16.1.2设计思路与方法
16.1.3点云分析及处理
16.1.4曲面surfA、SurfB和SurfC的构造
16.1.5曲面SurfD、SurfE、SurfF和SurfG的构造
16.1.6实例总结
16.2汽车车门逆向实例
16.2.1实例内容说明
16.2.2设计思路与方法
16.2.3曲面SrfA的构造
16.2.4实例总结
第4篇UG+Imageware综合应用实例
第17章UGNX5.0+Imageware12的综合应用
17.1UGNX5.0+Imageware12的集成
17.1.1UGNX5.0+Imageware12的集成
17.1.2UGNX5.0+Imageware12的集成功能
17.2UGNX5.0+Imageware12综合应用的流程
17.2.1从UGNX5.0启动Imageware12
17.2.2导入Imageware12文件到UG_NX5.0
17.3UG+Imageware综合实例典型汽车内饰塑件的逆向设计
17.3.1实例分析
17.3.2设计流程
17.3.3设计步骤
17.4本章总结
前言
第1篇基础入门篇
第1章逆向工程概述
1.1逆向工程的定义
1.2逆向工程软件介绍
1.2.1Imageware
1.2.2GeomagicStudio
1.2.3CopyCAD
1.2.4RapidForm
1.2.5ICEMSurf
1.3逆向工程的硬件系统
1.3.1硬件系统概述
1.3.2接触式测量三坐标机系统
1.4逆向工程设计流程与步骤
1.4.1逆向工程流程
1.4.2逆向工程设计步骤
1.5逆向工程的应用领域
1.6本章小结
第2章UG逆向工程设计概论
2.1UG软件模块简介
2.2UGNX5.0的用户界面
2.2.1UGNX5.0的基本界面
2.2.2UGNX5.0功能模块的进入
2.3UG逆向设计的一般流程
2.4UG逆向设计原则及重要概念
2.5本章小结
第3章Imageware逆向工程设计概论
3.1Imageware12软件界面
3.2Imageware建模过程
3.3Imageware中曲线和曲面的概念
3.3.1Imageware中曲线的概念
3.3.2Imageware中曲面的概念
3.3.3逆向工程中的Imageware曲面概念
3.4本章小结
第2篇UGNX5.0逆向设计功能精解
第4章UG的基本操作
4.1鼠标的应用
4.2定制工具条
4.3对象的选择
4.4对象的隐藏
4.5层操作
4.6坐标系操作
4.7变换操作
4.8格式转换
4.9文件操作
4.10本章小结
第5章曲线构造
5.1基本曲线
5.1.1绘制直线
5.1.2圆弧
5.1.3圆
5.1.4倒圆
5.2样条曲线
5.2.1样条曲线的生成方式
5.2.2创建样条曲线
5.2.3艺术样条
5.3桥接曲线
5.4连接曲线
5.5投影
5.6相交曲线
5.7截面曲线
5.8在面上偏置曲线
5.9抽取曲线
5.10偏置曲线
5.10.1[偏置曲线]对话框
5.10.2偏置偏置曲线操作步骤
5.11本章小结
第6章UG曲线编辑与分析
6.1编辑曲线参数
6.1.1[编辑曲线参数]对话框
6.1.2常用对象的参数编辑方法
6.1.3编辑样条曲线的方式
6.2编辑曲线长度
6.2.1[曲线长度]对话框功能选项
6.2.2操作步骤
6.3修剪曲线
6.3.1要修剪的曲线与边界对象
6.3.2其他选项
6.3.3修剪步骤
6.4修剪角
6.5分割曲线
6.6曲线分析
6.6.1曲率梳分析
6.6.2拐点分析
6.6.3峰值点分析
6.7本章小结
第7章UG曲面构造
7.1通过曲线组
7.1.1[通过曲线组]对话框
7.1.2操作步骤
7.1.3训练实例
7.2通过曲线网格
7.2.1[通过曲线网格]对话框
7.2.2操作步骤
7.2.3训练实例
7.3扫掠
7.3.1[扫掠]对话框
7.3.2操作步骤
7.3.3训练实例
7.4修剪的片体
7.5桥接
7.5.1[桥接]对话框
7.5.2训练实例
7.6延伸
7.6.1[延伸]对话框
7.6.2操作步骤
7.7扩大
7.7.1[扩大]对话框
7.7.2操作步骤
7.8规律延伸
7.9偏置曲面
7.10大致偏置
7.10.1[大致偏置]对话框
7.10.2操作步骤
7.11N边曲面
7.11.1[N边曲面]对话框主要选项
7.11.2操作步骤
7.12倒圆角
7.12.1边倒圆
7.12.2面倒圆
7.12.3软倒圆
7.12.4倒圆角的原则及技巧
7.13样式圆角
7.13.1[样式圆角]对话框
7.13.2操作步骤及方法
7.14本章小结
第8章曲面编辑及曲面分析
8.1移动定义点
8.1.1移动定义点功能讲解
8.1.2移动定义点的操作步骤
8.2移动极点
8.3等参数修剪/分割
8.4法向反向
8.5曲面分析概述
8.6偏差测量
8.7截面分析
8.8高亮线分析
8.9面分析-半径
8.10面分析-反射
8.11曲面连续性分析
8.12面分析-斜率
8.13本章小结
第9章设计特征及特征操作
9.1二维草图
9.1.1草图工作模式
9.1.2创建草图
9.1.3建立草图对象
9.1.4草图约束
9.1.5草图定位约束
9.1.6约束操作
9.1.7草图操作
9.1.8草图实例
9.2拉伸
9.2.1[拉伸]对话框
9.2.2操作步骤
9.2.3训练实例
9.3回转特征
9.3.1[回转]对话框
9.3.2操作步骤
9.4缝合
9.4.1[缝合]对话框
9.4.2操作步骤
9.5偏置面
9.6抽取几何体
9.7曲线成片体
9.7.1由选择的曲线决定曲面
9.7.2操作步骤
9.8加厚特征
9.9基准平面
9.9.1类型(生成基准平面的主要类型)
9.9.2建立基准平面的步骤
9.10有界平面
9.10.1生成有界平面的方法
9.10.2操作步骤
9.11本章小结
第10章UG逆向设计典型实例
10.1汽车车身零件设计
10.1.1实例说明
10.1.2设计思路与方法
10.1.3数据数的处理
10.1.4曲面构造过程
10.1.5倒圆角操作
10.1.6修剪边界
10.1.7实例总结与提示
10.2摩托车前面板的逆向造型
10.2.1实例说明
10.2.2设计思路与方法
10.2.3数据数的处理
10.2.4创建曲面A
10.2.5创建曲面B
10.2.6倒圆角
10.2.7创建曲面C
10.2.8创建曲面D、E、F和G
10.2.9创建曲面H
10.2.10构造轮廓线
10.2.11镜像曲面
10.2.12桥接曲面
10.2.13创建曲面I
10.2.14创建曲面J
10.2.15产品的壁厚生成
10.2.16实例总结
10.3摩托车尾箱下盖的逆向造型
10.3.1实例说明
10.3.2设计思路与方法
10.3.3创建曲面A
10.3.4实例总结
第3篇Imageware12功能精解
第11章Imageware12基本操作
11.1模式条
11.2鼠标及快捷键
11.2.1鼠标的应用
11.2.2快捷键的应用
11.3功能设置
11.4层的使用
11.5本章小结
第12章Imageware点云处理
12.1点云显示
12.2点云的创建
12.2.1创建点
12.2.2构建点
12.2.3特征提取
12.2.4CrossSection(剖断面构造)
12.3编辑点云
12.3.1析出点云
12.3.2PickDeletePoints(噪点删除)
12.3.3DataReduction(数据精减)
12.3.4多边形化点云
12.4本章小结
第13章Imageware12曲线生成
13.1基本曲线
13.1.1基本曲线构造
13.1.2基本曲线拟合
13.23D样条线创建
13.2.13DB-Spline
13.2.2ControlPoints
13.33D样条线构造
13.3.1曲面上曲线
13.3.23DCurvefromSurface(基于曲面构造曲线)
13.3.3基于点云构造曲线
13.4本章小结
第14章Imageware曲面生成
14.1基本曲面创建及构造
14.1.1平面的创建
14.1.2基本曲面形体的创建
14.1.3基本曲面的构造
14.2通过点云拟合曲面
14.3通过曲线构造曲面
14.3.1Bi-DirectionalLoft(双向放样面)
14.3.2Lon(放样面)
14.3.3SurfacebyBoundary(通过边界曲面)
14.3.4Fitw/CloudandCurves(通过点云、曲线拟合曲面)
14.3.5BlendUVCurveNetwork
14.3.5(UV网格线曲面)
14.3.6SurfaceofRevolution(旋转曲面)
14.3.7PlaneTrimmedw/Curves(修剪曲线构造平面)
14.4通过曲线扫掠曲面
14.5曲面混合
14.6曲面倒角
14.7本章小结
第15章Imageware曲线曲面编辑
15.1控制点调整
15.1.1调整控制点的方式
15.1.2控制点的移动控制
15.1.3其他控制选项
15.2连续性操作
15.2.1曲线约束
15.2.2SnapCurvestoCurves
15.2.3Match2Curves
15.2.4MatchSurface
15.2.5MakeEdgeCurvatureSymmetric
15.3Parameterization(参数调整)
15.3.1ConvertOrder
15.3.2Reparameterize
15.3.3Insert/RemoveKnots
15.3.4Redistribute
15.3.5Insert/RemoveCurveControlPoint(s)
15.3.6InsertSurfaceKnot(s)
15.3.7RedistributeSurfaceControlPoints
15.3.8ConvertSurfacetoBezier
15.4Extend(延伸)
15.5控制点及结点的移除
15.6光顺操作
15.7剪断操作
15.7.1曲线剪断操作
15.7.2曲面剪断操作
15.8修剪操作
15.8.1TrimSurface(修剪曲面)
15.8.2Trimw/Curves(利用曲线修剪曲面)
15.9本章小结
第16章Imageware逆向设计典型实例
16.1钣金件逆向实例
16.1.1实例内容说明
16.1.2设计思路与方法
16.1.3点云分析及处理
16.1.4曲面surfA、SurfB和SurfC的构造
16.1.5曲面SurfD、SurfE、SurfF和SurfG的构造
16.1.6实例总结
16.2汽车车门逆向实例
16.2.1实例内容说明
16.2.2设计思路与方法
16.2.3曲面SrfA的构造
16.2.4实例总结
第4篇UG Imageware综合应用实例
第17章UGNX5.0 Imageware12的综合应用
17.1UGNX5.0 Imageware12的集成
17.1.1UGNX5.0 Imageware12的集成
17.1.2UGNX5.0 Imageware12的集成功能
17.2UGNX5.0 Imageware12综合应用的流程
17.2.1从UGNX5.0启动Imageware12
17.2.2导入Imageware12文件到UG_NX5.0
17.3UG Imageware综合实例典型汽车内饰塑件的逆向设计
17.3.1实例分析
17.3.2设计流程
17.3.3设计步骤
17.4本章总结2100433B