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传统的视知觉学习研究通常会考察学习效应在视网膜坐标下的位置特异性,从而推测与视网膜位置有严格映射关系的早期视觉皮层的可塑性。这一传统的思路忽略了视觉加工实际上涉及到多种坐标系下的信息表征及其可能的可塑性变化。我们最近的研究发现视知觉学习会特异于刺激间的相对空间位置(PNAS,2010),这对于探讨知觉学习的神经机制和多种坐标系下的视觉加工过程具有重要意义。本项目旨在通过创新性实验设计,进一步探讨知觉学习的参考坐标以及多坐标系下视觉信息加工和知觉学习的脑机制。具体研究包括1)使用心理物理法,从行为上探讨多坐标系下知觉学习过程的普遍性和注意在其中的作用,这将有助于揭示知觉学习的内在神经机制。2)使用病人颅内电生理记录的方法,考察视皮层中多坐标系信息加工的神经机制。3)使用病人颅内电生理记录的方法,考察知觉学习对视皮层信息加工能力的调节作用。这些研究对于认识视觉加工过程和及其可塑性具有重要意义。
知觉学习效应的特异性和迁移性通常被用来探讨知觉学习发生的神经机制。视觉知觉学习通常特异于视觉刺激在视野中(或视网膜坐标上)的位置,这一特异性提示了与视网膜位置有严格映射关系的视皮层可能参与了知觉学习的过程。然而这一思路忽略了基于视网膜以外的其他空间坐标系的视觉加工过程。我们之前的研究发现,运动方向辨别知觉学习不仅特异于刺激的视网膜位置,还特异于刺激间的相对空间位置(Zhang and Li, PNAS, 2010),这一结果暗示了知觉学习可能涉及到多种不同的神经过程。本项目通过创新性实验设计,进一步探讨知觉学习的内在机制与不同空间坐标系下视觉信息加工的机制问题。具体研究包括:1)使用心理物理法,通过引入眼动的实验范式揭示了朝向知觉学习中的空间坐标位置特异性成分,而且这种空间成分只在训练的朝向和训练的视网膜位置才能观察到。随后的实验发现,被试对训练刺激的注意越强,这种空间特异性学习成分就越大。这些发现提示:一方面,知觉学习可能并不是单一皮层机制的改变所导致的,而更可能涉及到注意网络等高级脑区与低级视觉皮层之间的相互作用(Zhang et al., 2013)。在最近的一篇综述里我们对这一观点进行了更详细的阐述(阎,等,2015)。另外一方面,这些结果说明视觉系统并不一定需要一种外显(独立与眼注视)的空间参考坐标来表征基本的视觉属性,眼动伴随的注意再影射(attention remapping)过程与低级的视网膜坐标皮层表征机制的相互作用,也能实现基本视觉属性的在空间参考坐标系的表征。2)使用人颅内电生理记录的方法,考察顿悟式知觉学习的神经机制,初步结果显示视觉顿悟式学习可能同时涉及到负责注意调控的顶叶皮层与枕颞叶视皮层。3)为了直接地探讨多种不同的神经过程在知觉学习中的作用,我们已在猕猴V1区植入微电极阵列,目前正在试图通过群体神经元活动的改变,来揭示知觉训练如何独立地提高知觉的准确性和精确性两种知觉能力的神经机制。这些研究揭示了知觉训练对知觉能力的提高是多方面的,能够多线程和多层级的影响皮层的加工过程,这对于我们理解皮层可塑性具有重要意义。 2100433B
可以
在追求个性的今天,卫生间存在的意义已经不仅仅局限它的用途,它是整个家最私密的地方。卫生间的装修也不再是从前的纯色、单一的模式,渐渐的开始出现各种风格及布局。卫生间用黑白可以增大视觉空间。卫生间墙面采用...
如何利用色彩三属性的对比来强化色彩在展示空间设计中的视觉效应?
如果主要物体是冷色,那么可以把环境色设置成暖色系,突出主展示品。或者同类色中降低明度或者提高纯度拉大色彩的对比,要特别注意灯光、环境的形式感、线条感、注重整体气氛的协调感。
视觉特性对营造植物景观空间的影响
第 6 卷 第 1期 2007年 3月 北 京 林 业 大 学 学 报 (社 会 科 学 版) Journal of Beijing Forestry University (Social Sciences) Vol. 6 No. 1 Mar. 2007 收稿日期 : 2006205219 第一作者 : 林晶 ,硕士生。 主要研究方向 :风景园林设计 ,园林植物造景。 Email :happybaby730@163. com 地址 :100043北京市石景山区园林管 理局。 视觉特性对营造植物景观空间的影响 林 晶1 ,2 , 李 岳 3 (1.北京林业大学园林学院 ; 2.北京市石景山区园林管理局 ; 3. 华润置地 (北京 )股份有限公司 ) 摘要 : 本文以多项设计为例 ,论述了视觉特性对园林植物景观的影响 ,介绍了如何从人的视觉感官出发 ,运用多样 的园林造景手法 ,因地
基于城市建筑空间视觉传达设计的研究
在目前的城市建筑空间中,视觉传达设计对其的影响日益突出,视觉传达设计已渗透到城市建筑空间中的各个角落。人们在努力建设美丽家园的同时,本土化的视觉文化却在流失殆尽,在我们既回不到过去又很难把握未来的当下,如何通过视觉形象来塑造一个城市的独特魅力,是本文思考和探究的重点。
视觉空间指的是在人类视线中的空间。但与四维空间不同的是,它不仅强调了长,宽,高及时间这四个量之间的关系,还强调了视觉源点(观察者)的空间位置。它所表示的是视线中的空间,也就是说,当我们在构建空间模型时,注重的将不再是整个空间的排列,而是视觉源点与外界空间的相对关系。根据这一特性,在以视觉空间的基础上,今后将会有许多理论的生成。
虚拟空间会议(Virtual space TeleconJ[erencingt简称VST)系统是虚拟现实技术与计算机网络和多媒体相结合的产物,它突破了传统的地域观念,利用虚拟现实技术,将不同地点与会终端的局部会场合成个共同的虚拟空间。
虚拟会议空间的合成包括视觉空间空成和听觉空间合成两个方面。视觉空间的合成又分为会场构造和与会者视频合成两部分。
虚拟会场构造
我们研制的VST系统利用增强现实技术对与会站局部会议空间进行空间上的扩展,使之与计算机生成的虚拭环境无缝融台,构造具有沉浸感、真实感、超越地域概念的虚拟会议空间,虚拟会议空间由各个与会站点的局部会场和所有与会者共享的全局虚拟会场构成。
局部会场局部会场包括与会者和局部场景的布置,是虚拟空间会议系统中实际存在的会议空间。我们设计了一个半沉浸式的虚拟现实环境 在与会者正面用三十大屏幕拼接起来。这种设计不仅能够实现虚拟会议空间合成的空间感与真实感,同时能够允许本地多个与会者共享同一个虚拟会场,支持更多与会者的会议研讨应用虚拟会场的实时绘制由三台计算机共同完成.我们使用基于一般透视投影变换的多屏虚拟会场绘翩技术,以保证相邻屏幕边缘显示场景的空间连续性。
全局会场
全局虚拟会场包括计算机生成的虚拟环境.与会者的替身以丑可操纵的虚拟物体组成全局虚拟会场可以栗用基于图形和基于图象的方法生成。
基于图形的绘制(graphics—based rendering)用计算机图形学方法构造3D 环境.根据与会者在空间中所她的位置和观察方向,计算其视角内的场景,经投影变换显示相应的视区该方法优点是与会者具有鲜明的3D空间感,缺点是构造逼真的3D场景十分困难,而且实时绘制场景歪需要专门的硬件设备。
基于图象的绘制(image—based rendering)采用图象的方法生成场景.计算机处理速度只与图象的分辨率有关,而与场景的复杂度无关.在基于田象构造的虚拟会场中,不同与会者所处的空间位置不同,以及与会者头部的移动引起的视点变化,使得所观察到的会场也有所不同,也就是说要使与会者能够与会场环境进行交互,就必须解决在基于图象的虚拟环境中自由漫游的问题这实际上就是由一维已知的图象生成任意规点的新视图的过程,这种技术称为视点合成(view synthesis)。
计算机立体视觉
计算机视觉是利用计算机实现人的视觉功能,对客观世界的三维信息进行感知和解释的一门学科。计算机视觉研究的目的是要使计算机具有通过二维图像认知三维环境信息的能力,包括目标物体的形状、位置、姿态、运动等。
立体视觉是计算机视觉的一个重要分支,它从两个或多个视点去观察同一场景,获得在不同视角下的一组图像,通过不同图像中对应像素问的视差获取物体表面三维点的坐标,从而推断出场景中目标物体的空间几何形状和位置。
人眼立体空间
虚拟三维空间是现实世界的数字化三维空间,而人眼立体视觉空间则是人眼视觉系统对于现实世界或虚拟世界所形成的三维立体构象。传统上人眼直接观察现实世界,确立了人眼立体视觉空间与现实世界之间的几何对应关系。
在立体测量过程中,人们根据体验到的视觉三维模型(视模型),利用双测标切准视模型上的同名像点,由三角交会而获得对应的空间坐标 。这种行之有效的观测实践暗示了视模型具有可测性,也即视模型中的点元必然与虚拟三维空间中的点元存在一定联系。
当前测量是从几何光学角度出发,采用小孔成像模型,建立了双目立体成像模型。以该成像模型为基础,重点考虑了平行视轴立体观察模式,给出了双目视差的表示形式,建立了虚拟空间点元与屏幕同名矢量及网膜同名矢量之间的一一映射关系。这一映射关系实质上揭示了人眼视觉空间与虚拟三维空间的内在一致性,为传统上人眼立体视觉在立体测图中的作用提供了一种数学描述。上述理论分析对于虚拟地理环境条件下进行立体观测具有指导意义,为按需测量的发展提供了一套理论工具和分析方法。