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当然,也不是每条消息都具备这四个部分,有时可根据情况省略背景或结尾。从外部结构形态来看,常见的有:一、倒叙式,也称“倒金字塔”结构,即把最重要的事实或结果放到导语中加以陈述。二、顺叙式,也叫“金字塔”结构或编年结构,即按照事件发生的时间顺序写,便于对事件发展的各阶段作明晰的介绍和概括的描述。三、悬念式,在开头设置疑团,使读者急于了解事件的发展和结果。然后在主体部分或结尾处解开悬念。四、视觉式,用形象化、立体化方法来写,以典型细节、生动画面反映和报道新闻事实。五、散文式。形式不拘一格,内容博而不杂,类似自由活泼的散文结构。
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又称时间逻辑交叉顺序结构,时间顺序和逻辑顺序可以互相渗入,也可不分主次地将两种顺序穿插、揉合起来写.好处是既有利于面的展示,显示出清晰的条理,又有利于点的深入,使消息具有剖析的色彩。
Windowsx.h包含了这样一些内容:
宏API,窗口消息分流器,控件API;
所有的这些宏定义,可以使你的程序更加安全,简洁,结构更清晰,大大提高程序的可读性;其中窗口消息分流器(message cracker)是我们今天要讨论的话题,它可以使我们的API程序变得更简洁。下面就进入我们的主题:(有关windowsx.h的更多内容,可以参考 MS Knowledge Base Article #83456.)
消息分流器是Windows提供的一组宏定义,它的两个最大的作用,用MS的话来说,就是:
● 安全的数据类型,因为消息分流器完成了大量的类型转换的工作;
● 使程序向32位windows的转化更简单;
当然,使用消息分流器会大大改变程序的面貌,你也可以选择不使用它。
下面我们就以一个对话框窗口的消息处理过程为例,看看消息分流器到底是怎么运作的。
1.消息分流器的基本使用
先看一个普通的窗口消息处理函数,它可能需要处理一些窗口的初始化,无效客户区重绘等消息:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
// ...
return 0;
case WM_PAINT:
// ...
return 0;
case WM_DESTROY:
//...
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
而通过使用消息分流器,我们可以把每个case都写到相应的消息处理函数中,就像下面这样:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
return HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCreate);
case WM_PAINT:
return HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnPaint);
case WM_DESTROY:
return HANDLE_WM_DESTROY(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnDestroy);
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
这里用到了三个宏定义:HANDLE_WM_CREATE, HANDLE_WM_PAINT, HANDLE_WM_DESTROY;这三个宏定义就是我们的三个消息分流器(别看叫什么分流器,说穿了也不值几个钱,呵呵),它们在windowsx.h中的定义如下:
#define HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, fn)
((fn)((hwnd), (LPCREATESTRUCT)(lParam)) "para" label-module="para">
#define HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, fn)
((fn)(hwnd), 0L)
#define HANDLE_WM_DESTROYCLIPBOARD(hwnd, wParam, lParam, fn)
((fn)(hwnd), 0L)
把这三个宏定义替换回去,就变成:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
return Cls_OnCreate(hwnd, (LPCREATESTRUCT)(lParam) "para" label-module="para">
// 如果处理了消息,则Cls_OnCreate应返回TRUE,导致WndProc返回0,否则Cls_OnCreate返回FALSE,导致WndProc返回-1;
case WM_PAINT:
return Cls_OnPaint(hwnd), 0L;
// 逗号表达式;Cls_OnPaint是void类型,这里返回0;
case WM_DESTROY:
return Cls_OnDestroy(hwnd), 0L; // 同Cls_OnPaint
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
之后我们就可以按照消息分流器的定义编写相应的消息处理函数了:
BOOL Cls_OnCreate(HWND hwnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…};
void Cls_OnPaint(HWND hwnd){…};
void Cls_OnDestroyClipboard(HWND hwnd){…};
windowsx.h还提供了一个更加简化的方法:使用HANDLE_MSG宏,这个宏是这样定义的:
#define HANDLE_MSG(hwnd, message, fn)
case (message): return HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))
这个宏要做的就是根据不同的message(##用来连接前后的字符串),把自己“变成”相应的HANDLE_XXXXMESSAGE形式的宏,再通过相应的宏来执行消息处理代码;
比如实际代码中写入:
HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate)
则经过转换就变成:
case (WM_CREATE): return HANDLE_WM_CREATE((hwnd), (wParam), (lParam), (Cls_OnCreate))
这样,我们就可以直接把程序写为:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, Cls_OnPaint);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_DESTROY, Cls_OnDestroy);
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
之后直接编写相应的消息处理过程就可以了。是不是简洁多了?而且把消息处理封装到函数里面,就可以使用VS直接跳转到这个函数,再也不用费劲去找那个 case了。要注意的一点是,虽然windowsx.h里包括了所有消息对应的分流器,但它们的参数是宏定义显式说明的,在编写消息处理函数时,必须遵循宏定义中的参数类型,否则会导致错误;这么多消息分流器,我们每次新写一个消息处理函数时就得看看是否把参数设置正确了,整个过程繁琐冗长。好在已经有一个工具叫Message Cracker Wizard,可以帮助我们生成消息分流器和相关的处理过程。
2.在对话框中使用消息分流器
在对话框消息处理中,窗口子类化是我们经常使用的手段,这也可以通过消息分流器实现,但是有点小问题 :>
下面是一个使用了windowsx.h消息分流器的对话框及其处理过程:
……
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hinstExe, HINSTANCE, PTSTR pszCmdLine, int)
{
DialogBoxParam(
hinstExe, MAKEINTRESOURCE(IDD_PASSTHRU), NULL, (DLGPROC)Dlg_Proc, 0);
return(0);
}
……
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
HANDLE_MSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
}
return false;
}
以上程序中直接使用HANDLE_MSG可能导致错误;为什么呢?问题出在子类化的消息处理过程的返回值上,msdn中对于对话框消息处理过程的返回值有如下说明:
一般情况下,对话框过程函数应该在处理了消息的情况下返回TRUE,如果没有处理,则返回FALSE。如果对话框过程返回了FALSE,那么对话框管理器为这条消息准备默认的对话操作。
如果对话框处理了一个需要特定返回值的消息,则对话框的返回值应该被设置为调用SetWindowLong(The SetWindowLong function changes an attribute of the specified window. The function also sets a 32-bit (long) value at the specified offset into the extra window memory of a window. )后的返回值,并在返回TRUE之前立即返回这个值。注意你必须立即调用SetWindowLong(这个函数用于调用窗口子类化的过程),这会导致DWL_MSGRESULT值被一个嵌套的对话框消息改写。返回值为特定值的消息有:
· WM_CHARTOITEM
· WM_COMPAREITEM
· WM_CTLCOLORBTN
· WM_CTLCOLORDLG
· WM_CTLCOLOREDIT
· WM_CTLCOLORLISTBOX
· WM_CTLCOLORSCROLLBAR
· WM_CTLCOLORSTATIC
· WM_INITDIALOG
· WM_QUERYDRAGICON
· WM_VKEYTOITEM
看到没有? 我们的消息WM_INITDIALOG也在其中,对这个消息进行处理的过程不能简单的返回TRUE表示对消息进行了处理,而是另有其意;它将转化为:
case (WM_INITDIALOG): return HANDLE_WM_INITDIALOG(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnInitDialog);
宏HANDLE_WM_INITDIALOG定义如下:
#define HANDLE_WM_INITDIALOG(hwnd, wParam, lParam, fn)
(LRESULT)(DWORD)(UINT)(BOOL)(fn)((hwnd), (HWND)(wParam), lParam)
对WM_INITDIALOG的处理,如果返回TRUE,则表示设置键盘焦点到对话框的默认控件,否则返回FALSE;这时好像还看不出什么问题,而对于我们的另外一个消息WM_COMMAND,HANDLE_MSG简单的把它变成:
case (WM_COMMAND): return HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCommand);
宏HANDLE_WM_COMMAND定义如下:
#define HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, fn)
((fn)((hwnd), (int)(LOWORD(wParam)), (HWND)(lParam), (UINT)HIWORD(wParam)), 0L)
问题出来了,我们的Cls_OnCommand由于是个void型的函数,是没有返回值的,因此windows默认这种消息处理过程必须返回一个0值,而返回0值不就表示我们的消息过程不处理这个消息么?这个矛盾是HANDLE_MSG无法解决的。怎么办才能使消息过程在处理完WM_COMMAND消息之后正确的返回一个TRUE呢? 答案是使用另一个windowsx.h中的宏:SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result)
这个宏定义如下:
#define SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result) ((
(msg) == WM_CTLCOLORMSGBOX ||
(msg) == WM_CTLCOLOREDIT ||
(msg) == WM_CTLCOLORLISTBOX ||
(msg) == WM_CTLCOLORBTN ||
(msg) == WM_CTLCOLORDLG ||
(msg) == WM_CTLCOLORSCROLLBAR ||
(msg) == WM_CTLCOLORSTATIC ||
(msg) == WM_COMPAREITEM ||
(msg) == WM_VKEYTOITEM ||
(msg) == WM_CHARTOITEM ||
(msg) == WM_QUERYDRAGICON ||
(msg) == WM_INITDIALOG
) "_blank" href="/item/SetWindowLongPtr">SetWindowLongPtr((hwnd), DWLP_MSGRESULT, (LPARAM)(LRESULT)(result)), TRUE))
(有没有注意到,里面多了一个WM_CTLCOLORMSGBOX ? 这个消息是16位WinAPI中的消息,一度被转换为Win32 API的一个消息;现在在最新的32位API中已经被删除了;保留它可能考虑到兼容性的问题,这里不做进一步讨论)
现在看到了,如果对话框过程处理的消息恰巧为返回特定值中的一个,则如实返回result;不要被前面的BOOL蒙蔽,BOOL在头文件中的定义实际上是一个int型,一旦需要返回非TRUE或FALSE的其他值,照样可以;这样,我们的Cls_OnInitDialog就能够正确的返回它的BOOL值了,而Cls_OnCommand在处理之后,也可以由后面的逗号表达式正确的返回一个TRUE表示消息已处理。
在《Windows核心编程》一书中,大牛Jeffrey自己定义了一个宏,使SetDlgMsgResult宏的使用更加方便:
#define chHANDLE_DLGMSG(hwnd, message, fn)
case (message): return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg,
HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))))
可见这个宏只是简单的对SetDlgMsgRseult宏进行了封装。
这样,我们最终的代码可以写成:
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 使用大牛的chHANDLE_DLGMSG宏
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand);
}
return false;
}
下面把原来程序整个框架列出来:
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc(HWND hwnd, UNIT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(msg)
{
case WM_COMMAND: // 每个case都被一个message cracker代替,这里使用大牛同志的
// do something; // chHANDLE_DLGMSG宏;这个宏负责对消息筛选,处理并返回相应的值
return true;
case WM_INITDIALOG:
// do something;
return xxxx;
}
return false; // 如果消息不在我们的DlgProc过程中被处理,则告诉调用这个DlgProc的消息,
} //告诉系统的对话框管理器,这个消息我们不处理,交给你了
对比一下,消息分流器的作用不言自明。
以上只是介绍了消息分流器的部分应用,更多创造性的用法还等你自己在实践中发掘。
其实这个不是一个专业的定义词汇 。
消息服务器作为网络的节点,专门用来存储、转发网络上的数据、信息(例如:聊天信息)。做一个形象的比喻:消息服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,我们利用个人电脑,PDA,手机等,发送消息,也必须经过消息服务器,因此也可以说是消息服务器在“组织”和“领导”这些接收消息设备。
它是网络上一种为客户端计算机提供各种消息服务的高性能的计算机。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。2100433B