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本书内容主要分为建筑装潢设计与三维动画设计两部分,从基础入手,以实例为引导,以满足读者实际应用需求为目标,对3ds max 7.0在装潢与动画设计方面的制作技巧、设计思想等进行了分析,通过大量实例循序渐进地说明了软件的功能和应用方法。书中所举的每个例子都很具有代表性,都是在实际创作中归纳提炼出来的精华。
本书图文并茂,浅显易懂,适合于3ds max初学者阅读,可以作为大中专院校相关课程的教材,也是进行装潢和动画设计创作的参考书。
开本: 16开
ISBN: 7121024772
条形码: 9787121024771
尺寸: 26 x 18.3 x 1.5 cm
重量: 798 g
第1章 入门知识
1.1 室内装潢设计基础
1.1.1 室内装潢设计风格
1.1.2 室内装潢设计要素
1.1.3 室内装潢设计重点
1.1.4 室内装潢设计的内涵
1.2 3ds maX 7.O基础介绍
1.2.1 3ds maX 7.0的系统配置要求
1.2.2 3ds max 7.0的工作界面
1.2.3 3ds max 7.0的工作流程
1.3 本章小结
1.4 思考题
第2章 建造室内基础构件
2.1 三维造型的概念
2.1.1 3ds max 7.0的操作视图
2.1.2 对场景进行系统单位设置
2.1.3 三维建模必不可少的工具
2.2 使用标准基本体建模
2.3 使用扩展基本体建模
2.4 综合实例1——制作基本的室内空间
2.5 综合实例2——制作足球模型
2.6 本章小结
2.7 思考与练习
第3章 制作建筑物基础构件
3.1 制作楼梯
3.1.1 制作L型楼梯
3.1.2 制作螺旋型楼梯
3.2 制作门
3.3 制作窗户
3.4 制作植物、围栏和墙
3.4.1 制作植物
3.4.2 制作围栏
3.5 综合实例——制作带有扶手的L型楼梯
3.6 本章小结
3.7 思考与练习
第4章 使用平面图形和修改器建模
4.1 绘制平面图形
4.2 编辑修改平面图形
4.3 使用修改器编辑模型
4.4 综合实例1——制作酒瓶
4.5 综合实例2——制作倒角文字
4.6 本章小结
4.7 思考与练习
第5章 使用复合对象建模
5.1 “复合对象”概述
5.2 使用“复合对象”结合建模
5.2.1 “布尔”对象
5.2.2 “放样”对象
5.2.3 “连接”对象
5.3 综合实例1——制作画框
5.4 综合实例2——制作椅子
5.5 本章小结
5.6 思考与练习
第6章 使用曲面建模
6.1 “曲面建模”概述
6.1.1 直接建立曲面模型
6.1.2 可编辑网格体建模
6.2 使用“面片”建模
6.3 使用“可编辑面片”建模
6.3.1 转化成“可编辑面片”模型
6.3.2 使用“可编辑面片”建模
6.4 使用“可编辑网格”建模
6.5 使用“可编辑多边形”建模
6.6 综合实例——沙发
6.7 本章小结
6.8 思考与练习
第7章 摄影机和标准灯光
7.1 摄影机
7.1.1 目标摄影机
7.1.2 自由摄影机
7.2 灯光系统概述
7.2.1 灯光属性
7.2.2 照明方法
7.3 标准灯光
7.4 综合实例——室内一角的构图和布光
7.5 本章小结
7.6 思考与练习
第8章 高级照明效果
8.1 全局照明
8.1.1 光的反射
8.1.2 3ds max 7.O中的高级光照系统
8.1.3 光度学灯光
8.2 室外高级照明效果
8.2.1 天光灯效果
8.2.2 日光系统
8.3 综合实例——制作阳光客厅效果
8.4 本章小结
8.5 思考与练习
第9章 设计材质
9.1 3ds max7.0材质概述
9.2 材质设置原理
9.2.1 材质类型的用途和特征
9.2.2 材质的着色方式
9.2.3 材质的颜色
9.2.4 材质的贴图
9.3 综合实例——室内装潢设计中常用的几种材质
9.4 本章小结
9.5 思考与练习
第10章 动画基本理论
10.1 动画的概念
10.1.1 传统动画方法
10.1.2 3ds max 7.0中的动画方法
10.2 策划脚本
10.2.1 设计动画故事
10.2.2 绘制动画脚本
10.3 运动理论
10.4 思考与练习
第11章 使用自动模式制作动画
11.1 使用“自动关键点模式”
11.1.1 记录动画的操作步骤
11.1.2 修改场景对动画所产生的影响
11.1.3 确定哪些参数可以设置动画
11.2 跳转动画时间
11.2.1 利用时间滑块来完成跳转
11.2.2 利用时间标记来完成跳转
11.2.3 利用动画与时间控件按钮来完成跳转
11.3 动画渲染的基础知识
11.3.1 动画渲染的基本操作步骤
11.3.2 动画渲染公用参数的设置
11.4 综合实例——“动画制作”片头动画
11.5 本章小结
11.6 思考与练习
第12章 使用设置模式制作动画
12.1 使用“设置关键点模式”
12.1.1 操作步骤
12.1.2 “设置关键点模式”和“自动关键点模式”的区别
12.1.3 使用关键点过滤器
12.2 使用时间线轨迹栏
12.2.1 配置时间线
12.2.2 时间线菜单
12.2.3在时间线轨迹栏中进行关键点操作
12.3 配置动画时间
12.3.1 选择帧速率
12.3.2 时间显示
12.3.3 在操作视图中播放动画
12.3.4 缩放动画时间
12.3.5 关键点步幅
12.4 综合实例——《射门集锦》片头动画
12.5 本章小结
12.6 思考与练习
第13章 使用【运动】面板设置动画
13.1 参数面板
13.1.1 【指定控制器】卷展栏
13.1.2 【PRS参数】卷展栏
13.1.3 【关键点信息(基本)】卷展栏
13.1.4 【关键点信息(高级)】卷展栏
13.2 轨迹面板
13.3 综合实例——《NBA赛场》片头动画
13.4 本章小结
13.5 思考与练习
第14章 使用“轨迹视图”制作动画
14.1 “轨迹视图”介绍
14.1.1 “轨迹视图”的界面和主要功能
14.1.2 “轨迹视图”的工具
14.2 使用“曲线编辑器”模式编辑动画关键点
14.3 使用摄影表模式编辑动画
14.4 综合实例——反弹球
14.5 本章小结
14.6 思考与练习
第15章 制作镜头和背景特效动画
15.1 【Video Post】窗口介绍
15.2 镜头效果光晕
15.3 镜头效果高光
15.4 镜头效果光斑
15.5 星空背景效果
15.6 综合实例——霓虹灯字效果
15.7 本章小结
15.8 思考与练习
第16章 粒子系统动画
16.1 粒子系统简介
16.2 粒子流
16.1.1 “粒子流”系统的简单制作流程
16.1.2 粒子视图
16.3 非事件驱动的粒子系统
16.4 综合实例——喷泉效果
16.5 本章小结-
16.6 思考与练习
第17章 角色动画
17.1 “Character Studio”简介
17.2 制作角色动画的流程
17.3 综合实例——创建角色家族群组动画
17.4 本章小结
17.5 思考与练习
第18章 Reactor动画
18.1 Reactor简介
18.2 创建“刚体”动画
18.3 创建“可变形体”动画
18.4 综合实例——模拟碎片动画
1 8.5 本章小结
18.6 思考与练习2100433B
这个倒2010就改了 你换个就可以了
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
漫反射 为 贴图 反射通道加衰减 ,类型为菲涅尔,,,,,高光0.65,光泽度0.8 细分 24
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
基于3DS MAX的校园建筑模型设计与实现
用3DS MAX构建校园建筑的三维模型,是校园场景建筑建模的基础,笔者通过对广东外语外贸大学南国商学院的原型图纸进行分析和与现实环境的对比,了解到了学校的主要组成和功能,探讨了利用3DS MAX中的三维建模技术设计及实现校园三维建筑模型的方法及可行性分析.以3DS MAX和AutoCAD软件为基础,以校园原型图纸为辅助,为广东外语外贸大学南国商学院搭建起三维的场景建筑模型,从而更生动直观地展示出学校的原貌.
《3ds Max建筑动画与特效火星课堂——花草树木环境篇》适用于具备一定3ds Max制作基础的读者使用,对于建筑表现、影视制作、游戏设计、艺术设计等相关领域的学习者和从业者也具有较高的参考价值。
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《3DS MAX 9装潢与展示设计》不仅适合室内装饰效果图制作爱好者学习使用,还可作为展示设计等相关专业人士的参考用书,也可作为社会相关办学、各类高等院校的辅助教材。3ds Max是大型三维设计制作软件,Lightscape 3.2是专业渲染软件,Photoshop CS2是专业图像编辑软件。《3DS MAX 9装潢与展示设计》对这3个软件的功能与特点进行了详细介绍,并结合实例对创建室内效果图和展览展示效果图的方法做了深入的讲解。
《3DS MAX 9装潢与展示设计》理论部分分别对室内设计和展示设计做了系统全面的讲解,共1章,使读者对两种设计领域有所了解;《3DS MAX 9装潢与展示设计》室内部分介绍了使用Lightscape渲染器创作室内设计表现图的方法和技巧,共4章,包括建模、材质、灯光、渲染及综合实例等多方面的内容。
可使读者在最短的时间内全面掌握3ds Max建模、Lightscape光能传递及Photoshop处理技巧。《3DS MAX 9装潢与展示设计》展览展示部分介绍了使用3ds Max默认的渲染器创作展览设计表现图的方法和技巧,共3章,讲解了展览展示效果创建过程中各个阶段会碰到的一些问题及其解决方法。
《3ds max建筑动画制作技巧宝典》从惯行的案例堆叠教程中解放读者,引导读者一步步发掘软件的应用技巧,提高读者的学习能力和应变能力,从原理到技巧,内容扎实,不设多余的案例。主要内容包括3ds max 软件定制、基础操作、常规建筑楼体建模、古建与异形楼体、程序贴图、贴图坐标、绘制贴图、动画原理、关键帧动画、骨骼与IK、生长动画、角色动画,汽车动画,植物仿真、渲染的画面原则、渲染的物理原则、照明分析、后期制作和后期特效以及脚本程序入门等。
读者对象为3ds max 初、中级用户,建筑动画设计师、建筑设计专业的学生。