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3ds max 2009材质灯光渲染案例详解简介

3ds max 2009材质灯光渲染案例详解简介

内容简介

《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》是《从零精通》系列丛书之一。全书共15章,从第1章到第7章是3ds max材质设置命令概念讲解部分;第8章和第9章是3ds max材质设置案例详解;从第10章到第12章是3ds max灯光、摄影机设置命令详解和案例讲解部分;第13章到第15章是3ds max渲染设置命令详解和综合案例讲解部分。《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》包含的技术要点全面,表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。

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3ds max 2009材质灯光渲染案例详解造价信息

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灯光控制线

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  • 2022-12-08
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灯光小品

  • 品种:灯光小品;参数说明:AC220V60W白光,高度定制,不锈钢支撑,内置LED光源,发为立体造型;产品说明:灯光小品(鹤);功率(W)
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灯光座椅-1

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灯光小品

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  • 广东中筑天佑美学灯光有限公司
  • 2022-12-08
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灯光小品

  • 品种:灯光小品;参数说明:AC220V60W白光,高度定制,不锈钢支撑,内置LED光源,发为立体造型;产品说明:灯光小品(鹤);功率(W)
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  • 广东中筑天佑美学灯光有限公司
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X脱水烘干

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灯光吊笼

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灯光吊杆

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桥体数控水幕渲染灯光

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3ds max 2009材质灯光渲染案例详解简介常见问题

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3ds max 2009材质灯光渲染案例详解简介文献

vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇 vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇

vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇

格式:pdf

大小:8.3MB

页数: 26页

在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所 给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周 围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现 出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张 HDR 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。 这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存 在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张 图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别, 所以就会产生“效果不好”的想法, 甚至完全没觉得那是不锈钢。 下面正式进入灯光篇的教学 。 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用 vray

3DMAX、vray渲染材质参数集合 3DMAX、vray渲染材质参数集合

3DMAX、vray渲染材质参数集合

格式:pdf

大小:8.3MB

页数: 3页

(一)、木质类材质 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材质, 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗, 高光光泽度: 0.78 ,反射光泽度 :0.85 ,细分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度: 0.9 ,反光光泽度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材质。 木纹 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木纹贴图,反射; 49,高光光泽度 -0.84 ,反射光泽 度: 1。 2、木地板哑面实木 -黑石:漫反射: 木纹贴图 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光泽度: 0.87 , 反射光泽度: 0.82,凹凸: 11,与漫反射贴图相关联,模糊值 0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质, 反射:30-50 高光光泽度: 锁定,反射光泽度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,

3DS MAX 5室内效果图经典案例制作详解简介

内容介绍

《3DS MAX5室内效果图经典案例制作详解》全面系统地介绍绘制室内效果图的方法与技巧。通过对客厅、卧室、卫生间三个典型实例制作全过程的详解,使读者能够迅速掌握室内效果图的绘制。在3ds max 5中建立模型、制作和编辑材质、设置灯光、摄像机的步骤、方法和技巧。其中建模、材质、灯光、渲染方面均采用了3ds max 5新增功能。《3DS MAX5室内效果图经典案例制作详解》还介绍了Photoshop7.0在效果图后期制作中的运用,包括配景合成、色彩调整、倒影及阴影的制作等。书中对每一实例的制作步骤进行详细讲解。实例中绝无任何成品模型的调入,场景内所有模型均有详细建模过程。《3DS MAX5室内效果图经典案例制作详解》的另一特点是融合绘画、光学、美学、室内设计等知识,将逼真的室外自然光源与人工室内光源的三种光影效果对比关系以效果图的形式进行演绎。使效果图产生逼真的视觉效果。

配套光盘为读者提供了大量相对应的各类格式文件(.max、.tif、.avi),便于研究参数,对照学习,快速掌握。其中动态演示文件(.avi文件)详细完整地记录了效果图制作的全过程,教会读者从零开始学习如何制作效果图,循序渐进,最终达到中、高级制图水平。

《3DS MAX5室内效果图经典案例制作详解》可供初、中级室内设计人员阅读,也可作为高等美术院校电脑美术专业、社会相关领域培训班教材及三维效果图绘图人员的自学参考用书。

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3ds max&Vray建筑表现综合案例详解简介

内容简介

《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》是《从零精通》系列的初学建筑室内外表现的组合教程之一。这个组合教程共3本书,包括《3ds max&VRay空间表现室内空间案例详解》、《3ds max&VRay空间表现室外建筑案例详解》和《3ds max&VRay空间表现建筑综合案例详解》。《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》共9章,从第1章到第5章是家居类、别墅类、小型卖场的室内空间表现案例讲解,第6章到第9章是室外建筑表现案例讲解。《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》案例的讲解系统且详细,包括室内家具模型的设置,常见室内表现材质的设置方法,室内渲染设置,室内表现的摄像机灯光设置;包含的技术要点全,表现技法讲解详细。 《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》所附光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为...(展开全部) 《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》是《从零精通》系列的初学建筑室内外表现的组合教程之一。这个组合教程共3本书,包括《3ds max&VRay空间表现室内空间案例详解》、《3ds max&VRay空间表现室外建筑案例详解》和《3ds max&VRay空间表现建筑综合案例详解》。《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》共9章,从第1章到第5章是家居类、别墅类、小型卖场的室内空间表现案例讲解,第6章到第9章是室外建筑表现案例讲解。《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》案例的讲解系统且详细,包括室内家具模型的设置,常见室内表现材质的设置方法,室内渲染设置,室内表现的摄像机灯光设置;包含的技术要点全,表现技法讲解详细。 《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》所附光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用的、精美的素材资源,随书还特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。 《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》适用软件为3ds max 2008&VRay 1.5 RC5。在开始使用《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》前,请先在本机E盘建立一个“CD1”文件夹,然后将配套光盘各章节的配套资料复制到这个文件夹中并解压释放。这样,在使用光盘相关配套模型资料的时候,就不会因为文件路径问题,而造成学习上不必要的麻烦。 《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》适合于室内设计、建筑设计专业的在校学生、初学者,以及希望进入到有关室内设计、建筑设计行业的中级读者。2100433B

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3ds max材质灯光案例精粹图书目录

第1章 3ds max材质与灯光总述 1

1.1 3ds max的特点 2

1.2 3ds max的插件概述 4

1.3 3ds max的灯光与材质 9

1.4 本章小结 10

1.5 思考题 10

第2章 3ds max高级灯光 11

2.1 Radiosity——光能传输 12

2.1.1 Radiosity简介 12

2.1.2 Radiosity工作流程 13

2.1.3 Radiosity参数精解 16

2.1.4 Radiosity高级材质(Advanced

Lighting Override Material) 21

2.1.5 Architectural建筑材质 22

2.2 Light Tracer——光追踪器 23

2.3 Photometric Lights——参数光 26

2.4 基于图像的光照 27

2.4.1 HDRI光照介绍 27

2.4.2 Open EXR光照介绍 29

2.5 本章小结 29

2.6 思考题 29

第3章 3ds max高级材质 30

3.1 3ds max材质系统 31

3.2 3ds max纹理贴图和纹理坐标 35

3.2.1 重点纹理贴图精解 35

3.2.2 纹理贴图坐标 41

3.3 本章小结 45

3.4 思考题 45

第4章 Bump,Mxi和透明贴图 46

4.1 橙子材质的创建 47

4.2 梨子材质的创建 52

4.3 苹果材质的创建 56

4.4 水果刀材质的创建 61

4.5 盘子材质的创建 66

4.6 砧板材质的创建 69

4.7 灯光的设定 73

4.8 本章小结 76

4.9 思考题 76

第5章 Raytrace的世界 77

5.1 茶壶材质的创建 78

5.2 灯光的设置 83

5.3 梳子材质的创建 85

5.4 剃须刀材质的创建 90

5.5 本章小结 92

5.6 思考题 92

第6章 透明材质 93

6.1 CD材质的创建 94

6.2 鼠标材质的创建 99

6.3 圆珠笔材质的创建 104

6.4 磁盘材质的创建 105

6.5 书本材质的创建 108

6.6 磁盘盒材质的创建 112

6.7 灯光和环境的创建 114

6.8 本章小结 116

6.9 思考题 116

第7章 Radiosity光能传递 117

7.1 日光环境的创建 118

7.2 办公室环境的创建 128

7.3 办公室家具材质的创建 132

7.4 办公室场景总体光照修改 137

7.5 对渲染图像的后处理 138

7.6 本章小结 140

7.7 思考题 140

第8章 Radiosity与UVW Map高级应用 141

8.1 灯光环境的创建 142

8.2 土地材质的创建 145

8.3 木板材质的创建 148

8.4 木桶和木材材质的创建 151

8.5 旧金属材质的创建 153

8.6 体积光的创建 154

8.7 场景的光能传输 156

8.8 对渲染图像的后处理 157

8.9 本章小结 159

8.10 思考题 159

第9章 Daylight阳光系统 160

9.1 阳光系统的创建 161

9.2 地板、墙面和天花板材质的创建 166

9.3 玻璃材质的创建 170

9.4 花瓶及桌子材质的创建 171

9.5 金属及水池材质的创建 174

9.6 对渲染图像的后处理 176

9.7 本章小结 179

9.8 思考题 179

第10章 Radiosity光能传输——温馨卧室 180

10.1 光能传输的灯光阵列模拟 181

10.2 地板材质的创建 187

10.3 辅助灯光的创建 189

10.4 卧室家具材质的设置 194

10.5 渲染图像的后处理 198

10.6 本章小结 201

10.7 思考题 201

第11章 Light Tracer光追踪器 202

11.1 汽车外壳材质的创建 203

11.2 车轮材质的创建 207

11.3 绸缎材质的创建 208

11.4 灯罩材质的创建 212

11.5 地面材质和Light Tracer渲染创建 214

11.6 本章小结 217

11.7 思考题 217

第12章 人头皮肤贴图与烟雾 218

12.1 皮肤材质 219

12.2 眼睛材质 223

12.3 香烟材质 225

12.4 烟雾材质 227

12.5 灯光的设置 231

12.6 本章小结 233

12.7 思考题 233

第13章 VRay与HDRI设置-精美随身听 234

13.1 HDRI环境设置和VRay

插件的渲染设置 235

13.2 金属外壳材质的创建 240

13.3 耳机磨砂塑料材质的创建 242

13.4 耳机套材质的创建 243

13.5 圆珠笔和电池材质的创建 245

13.6 反光板技术 245

13.7 VRay设置和渲染图像后处理 248

13.8 本章小结 250

13.9 思考题 250

第14章 VRay高级合成技法-时尚轿车 251

14.1 场景设置和摄像机的匹配 252

14.2 汽车表面漆材质的创建 258

14.3 车灯材质的创建 259

14.4 车轮材质的创建 261

14.5 Matte/Shadow阴影合成设置 262

14.6 VRay参数和模糊特效设置 263

14.7 渲染图像的后处理 266

14.8 本章小结 268

14.9 思考题 268

第15章 VRayLight-楼梯一角 269

15.1 楼梯环境灯光设置 270

15.2 楼梯内部材质的创建 274

15.3 渲染图像的后处理 280

15.4 本章小结 282

15.5 思考题 282

第16章 真实的布料材质-林中别墅 283

16.1 日光和辅助光的布置 284

16.2 地板材质的设置 288

16.3 沙发、枕头、布料材质的设置 289

16.4 茶几、窗口、椅子材质的设置 292

16.5 盆景材质的设置 295

16.6 渲染图像的后处理 297

16.7 本章小结 299

16.8 思考题 299

第17章 深入了解Blend与VRayMtlWrapper

材质 300

17.1 茅草屋顶 301

17.2 破旧墙壁材质 304

17.3 破旧木头和石头材质 306

17.4 生锈铁桶材质 308

17.5 地面材质 309

17.6 环境设定和VRayMtlWrapper

材质的设置 311

17.7 渲染图像的后处理 315

17.8 本章小结 316

17.9 思考题 316

第18章 巴西渲染器-缤纷甲壳虫 317

18.1 灯光布置和巴西渲染器

参数的设定 318

18.2 汽车表面漆材质 321

18.3 汽车表面附属材质 324

18.4 汽车内饰材质 328

18.5 车轮材质 328

18.6 挡风玻璃材质 329

18.7 缤纷颜色设置 330

18.8 本章小结 331

18.9 思考题 331

第19章 巴西渲染器日光系统——阿帕奇

直升机 332

19.1 阿帕奇直升飞机材质 333

19.2 巴西渲染器的设置 339

19.3 灯光的布置和图像的合成 340

19.4 渲染图像后处理 345

19.5 本章小结 347

19.6 思考题 3472100433B

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