选择特殊符号

选择搜索类型

热门搜索

首页 > 百科 > 建设工程百科

3dsMax三维建模基础教程图书目录

3dsMax三维建模基础教程图书目录

第1章 概述1

1.1 3ds Max的发展历程及应用1

1.1.1 3ds Max的发展历程1

1.1.2 3ds Max的应用1

1.2 3ds Max 2018的工作界面3

1.2.1 标题栏3

1.2.2 菜单栏3

1.2.3 主工具栏4

1.2.4 命令面板5

1.2.5 视图区6

1.2.6 视图导航控制按钮6

1.2.7 状态栏7

1.2.8 动画控件7

1.2.9 其他部分7

1.3 3ds Max 2018的基本设置8

1.3.1 自定义用户界面8

1.3.2 加载自定义用户界面8

1.3.3 单位设置8

第2章 创建内置基本体9

2.1 标准基本体的创建10

2.1.1 长方体10

2.1.2 圆锥体10

2.1.3 球体11

2.1.4 几何球体12

2.1.5 圆柱体12

2.1.6 管状体13

2.1.7 圆环13

2.1.8 四棱锥14

2.1.9 茶壶14

2.1.10 平面14

2.1.11 加强型文本15

2.2 扩展基本体的创建15

2.2.1 异面体16

2.2.2 切角长方体16

2.2.3 切角圆柱体17

2.2.4 L-Ext/C-Ext17

第3章 3ds Max的基本操作18

3.1 选择对象18

3.1.1 基本选择19

3.1.2 按名称选择19

3.1.3 区域选择19

3.1.4 其他选择方式20

3.2 变换对象20

3.2.1 选择并移动21

3.2.2 选择并旋转21

3.2.3 选择并缩放22

3.3 复制对象23

3.3.1 复制关系23

3.3.2 克隆复制24

3.3.3 变换复制24

3.3.4 镜像复制24

3.3.5 阵列复制25

3.4 捕捉与对齐对象26

3.4.1 捕捉工具27

3.4.2 对齐工具27

3.5 对象的组29

3.6 实例演练30

3.6.1 标准基本体建模实例一:

书桌30

3.6.2 标准基本体建模实例二:

创意灯饰31

3.6.3 扩展基本体建模实例一:

餐桌椅33

3.6.4 扩展基本体建模实例二:

简约茶几35

3.6.5 基本操作建模实例:

围棋棋盘36

第4章 编辑修改器41

4.1 修改器的基础知识41

4.1.1 “修改”命令面板详解41

4.1.2 为对象加载修改器42

4.1.3 修改器的种类42

4.2 锥化、弯曲和扭曲修改器43

4.2.1 锥化修改器43

4.2.2 弯曲修改器44

4.2.3 扭曲修改器44

4.2.4 实例演练:桌子45

4.3 平滑类修改器46

4.4 编辑网格修改器47

4.4.1 编辑网格修改器的应用步骤47

4.4.2 网格对象的子层级48

4.4.3 编辑网格修改器的主要命令49

4.4.4 实例演练一:沙发52

4.4.5 实例演练二:卡通挂表55

4.5 编辑多边形修改器59

4.5.1 基本操作步骤59

4.5.2 编辑多边形对象59

4.5.3 建模实例:苹果手机64

第5章 样条线建模73

5.1 样条线创建73

5.1.1 线73

5.1.2 文本76

5.1.3 螺旋线76

5.1.4 其他样条线76

5.2 样条线编辑77

5.2.1 转换为可编辑样条线77

5.2.2 编辑可编辑样条线77

5.2.3 实例一:扳手83

5.2.4 实例二:扶手椅84

5.3 样条线三维建模87

5.3.1 “挤出”修改器87

5.3.2 “车削”修改器90

5.3.3 “倒角”修改器92

第6章 放样建模94

6.1 基本放样94

6.1.1 放样的概念94

6.1.2 放样的步骤及主要参数94

6.1.3 放样实例96

6.2 多截面放样98

6.2.1 多截面放样的概念98

6.2.2 多截面放样实例99

6.3 调整放样对象100

6.3.1 调整截面100

6.3.2 调整路径101

6.3.3 顶点对齐102

6.4 放样物体的变形103

6.4.1 缩放变形103

6.4.2 扭曲变形105

6.4.3 倾斜变形105

6.4.4 倒角变形105

6.4.5 拟合变形106

第7章 布尔运算107

7.1 布尔运算的理论知识107

7.1.1 布尔运算命令面板107

7.1.2 布尔运算的主要类型108

7.2 布尔运算实例109

7.2.1 实例一:烟灰缸109

7.2.2 实例二:笔记本电脑111

第8章 基本材质114

8.1 材质概述114

8.2 材质编辑器115

8.3 标准材质117

8.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏117

8.3.2 “Blinn基本参数”卷展栏119

8.3.3 “扩展参数”卷展栏120

8.3.4 “贴图”卷展栏121

8.4 复合材质121

8.4.1 “双面”材质122

8.4.2 “混合”材质123

8.4.3 “多维/子对象”材质124

8.5 基本贴图128

8.5.1 贴图坐标128

8.5.2 贴图通道130

8.5.3 贴图类型132

第9章 真实材质137

9.1 玻璃材质137

9.1.1 透明玻璃一137

9.1.2 透明玻璃二138

9.1.3 磨砂玻璃139

9.2 金属材质141

9.2.1 普通金属141

9.2.2 纹理金属142

9.3 木纹材质143

9.3.1 高级照明覆盖木纹材质143

9.3.2 普通木纹材质145

9.4 瓷器材质145

9.5 塑料材质147

9.5.1 透明塑料材质147

9.5.2 不透明塑料材质148

9.6 镜子材质149

9.7 综合实例150

9.7.1 创建模型150

9.7.2 设置材质151

第10章 灯光和摄影机163

10.1 标准灯光163

10.1.1 标准灯光的类型163

10.1.2 标准灯光的参数165

10.2 灯光照明原理169

10.2.1 三点光布光法169

10.2.2 实例练习170

10.3 摄影机171

10.3.1 摄影机简介171

10.3.2 创建摄影机171

10.3.3 创建摄影机视图173

10.4 实例演练174

第11章 渲染181

11.1 渲染的基本常识181

11.1.1 渲染器的类型181

11.1.2 渲染工具182

11.2 常用渲染器183

11.2.1 扫描线渲染器183

11.2.2 Quicksilver 硬件渲染器184

11.2.3 ART渲染器184

11.2.4 VUE文件渲染器184

11.2.5 Arnold184

11.2.6 VRay渲染器184

11.3 扫描线渲染器的使用方法185

11.3.1 快速渲染185

11.3.2 渲染设置186

参考文献187 2100433B

查看详情

3dsMax三维建模基础教程造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

基础

  • 品种:基础梁;规格型号:C30商砼;类别:土建工程;
  • m3
  • 炬龙钢结构
  • 13%
  • 四川炬龙钢结构建筑工程有限公司
  • 2022-12-08
查看价格

铁塔基础

  • M48×1680
  • 13%
  • 广州铧茂钢构材料制造有限公司
  • 2022-12-08
查看价格

基础

  • C10
  • 盛达
  • 13%
  • 广西盛达混凝土有限公司
  • 2022-12-08
查看价格

基础

  • C30
  • 盛达
  • 13%
  • 广西盛达混凝土有限公司
  • 2022-12-08
查看价格

基础

  • C40
  • 盛达
  • 13%
  • 广西盛达混凝土有限公司
  • 2022-12-08
查看价格

数控三维钻床

  • 1250.0
  • 台班
  • 韶关市2010年8月信息价
  • 建筑工程
查看价格

塔式起重机轨道式基础

  • 韶关市2010年8月信息价
  • 建筑工程
查看价格

钻运立用机

  • GH30-IC
  • 台班
  • 汕头市2010年4季度信息价
  • 建筑工程
查看价格

钻运立用机

  • [GH30-IC]
  • 台班
  • 韶关市2010年7月信息价
  • 建筑工程
查看价格

钻运立用机

  • GH30-IC
  • 台班
  • 汕头市2010年2季度信息价
  • 建筑工程
查看价格

三维建模平台

  • 超图二三维一体化桌面GIS 软件 9.0(C/S)
  • 8套
  • 3
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-10-14
查看价格

校园三维建模

  • 1.名称:校园三维建模2.本体及附件安装、调试、试运行3.操作系统及系统应用软件安装4.其他:按设计图纸、技术需求书及施工规范要求综合考虑5.完成本清单项目所需的一切相关工作
  • 1台
  • 1
  • -
  • 中高档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2020-09-26
查看价格

OLED屏三维模型建模

  • 1.三维模型定制; 2.三维模型建模; 3.三维模型数量:6个; 4.模型制作内容为:战机2个、航母2个、潜艇2
  • 6个
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-10-24
查看价格

OLED屏三维模型建模

  • 1.三维模型定制; 2.三维模型建模; 3.三维模型数量:6个; 4.模型制作内容为:战机2个、航母2个、潜艇2
  • 6个
  • 2
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-09-21
查看价格

OLED屏三维模型建模

  • 1.三维模型定制;2.三维模型建模;3.三维模型数量:6个;4.模型制作内容为:战机2个、航母2个、潜艇2
  • 6个
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-08-10
查看价格

3dsMax三维建模基础教程内容简介

本书主要讲解中文版3ds Max软件制作产品效果图的方法和技巧,包含三维建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出等内容。主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握产品效果图制作方法的教材或参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握设计制作思路。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。

查看详情

3dsMax三维建模基础教程图书目录常见问题

查看详情

3dsMax三维建模基础教程图书目录文献

电厂图书目录 电厂图书目录

电厂图书目录

格式:pdf

大小:546KB

页数: 40页

柜号 序号 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下

工程常用图书目录 工程常用图书目录

工程常用图书目录

格式:pdf

大小:546KB

页数: 5页

1 工程常用图书目录(电气、给排水、暖通、结构、建筑) 序号 图书编号 图书名称 价格(元) 备注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全国民用建筑工程设计技术措施-电气 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全国民用建筑工程设计技术措施-给水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全国民用建筑工程设计技术措施-暖通空调 ?动力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全国民用建筑工程设计技术措施-结构(结构体系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全国民用建筑工程设计技术措施 节能专篇-暖通空调 ?动力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土框架、剪力墙、框架 -剪力墙、框 支剪力墙结构、现浇混凝土楼面与屋面板) 69 代替 00G101

3dsMax基础教程教程简介

《3dsMax基础教程》是一本面向初学者的入门级教程,本书内容从易到难,将案例融入到每个知识点中,使大家在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。全书在语言上力求通俗易懂,结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习3dsMax8的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的培训教材。3dsMax基础教程是一本针对3dsMax入门者的全面自学教程,主要针对3ds Max2015最新版本,采用秒秒学交互式学习技术和案例式针对教学,主要内容从操作界面入门、建模基础到如何进行材质贴图、设定摄像机、打灯光,再到制作关键帧动画,再到爆炸、烟雾等大片常用特效的制作等等,共18个章节的内容,详细的为初学者全面解析3ds Max必备基础操作知识和技巧,并通过软件真实界面模拟操作,让初学者快速掌握基本的3ds Max操作。

查看详情

3dsMax基础教程内容简介

《3dsMax基础教程》是一本面向初学者的入门级教程,本书内容从易到难,将案例融入到每个知识点中,使大家在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。全书在语言上力求通俗易懂,结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习3dsMax8的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的培训教材。3dsMax基础教程是一本针对3dsMax入门者的全面自学教程,主要针对3ds Max2015最新版本,采用秒秒学交互式学习技术和案例式针对教学,主要内容从操作界面入门、建模基础到如何进行材质贴图、设定摄像机、打灯光,再到制作关键帧动画,再到爆炸、烟雾等大片常用特效的制作等等,共18个章节的内容,详细的为初学者全面解析3ds Max必备基础操作知识和技巧,并通过软件真实界面模拟操作,让初学者快速掌握基本的3ds Max操作。

查看详情

3dsMax基础教程教程目录

第一章3dsMax2015入门指南

3dsMax基础教程

0101认识自定义UI与默认设置|0102设置本地文件的相对路径|0103工程文件的使用

第二章认识3dsMax2015界面

0201认识3dsMax2015界面|0202认识命令面板|0203创建原始几何体|0204认识视窗导览|0205快捷键的使用|0206着色模式的选择|0207设置视窗|0208认识变换对象|0209工具栏的应用|0210修改面板的使用

第三章3dsMax2015建模基本要素

0301考察不同的建模方法|0302设置单元|0303设置主栅格尺寸|0304理解细分级别|0305操作编辑修改器|0306理解依赖关系|0307塌陷修改器属性|0308操作子对象

第四章使用样条线曲线建模

0401创建图形|0402创建线条|0403把图形转换成可编辑样条线|0404变换可编辑子对象|0405使用不同类型的顶点

第五章放样曲线

0501用放样曲线制作一个花瓶|0502设置放样参数|0503编辑路径和图形|0504操纵放样子对象|0505添加一个规则变形|0506添加一个外壳(Shell)修改器|0507平滑模型

第六章动态影像建模

0601设置项目和场景布局|0602创建背景轮廓线|0603使用可编辑圆角|0604拉伸图形|0605创建文本|0606应用一个倒角修改器|0607选择倒角参数|0608使用“显示所有三角形边”|0609调整样条插值|0610使有倒角的物体变形

第七章轻松入门多边形建模

0701创建一个场景|0702创建一个斜切立方体|0703平滑边缘|0704阵列工具的使用|0705对物体进行分组|0706样条线建模|0707扫描修改器的应用|0708使用体积选择修改器对子对象进行软选择|0709使用删除网格工具移除多边形|0710用网格选择修改器清除子物体选择集|0711用噪波修改器添加随机性

第八章细分曲面建模

0801理解细分曲面|0802创建一个立方体并将其转化成可编辑多边形|0803使用对称修改器|0804操纵涡轮平滑|0805拉伸多边形|0806编辑循环边|0807塑造模型|0808烘焙细分曲面|0809优化多边形的细致程度

第九章多边形石墨建模法

0901理解可编辑多边形中的石墨工具|0902使用传统的可编辑多边形工具|0903用移除和剪切工具调整细节|0904使用SwiftLoop工具|0905约束子对象的变换|0906对单个对象附加多边形网格|0907桥接部分网格

第十章NURBS曲线建模

1001理解NURBS|1002创建NURBS曲线|1003创建一个U-loft曲面|1004编辑曲线和曲面|1005设置曲面的近似值

第十一章材质贴图基本要素

1101材质编辑器的应用|1102选择一种材质类型|1103选择一种着色器类型|1104调整高光参数|1105设置透明度|1106理解程序贴图和位图|1107位图的应用|1108材质树导览|1109项目场景资源跟踪表|1110创建一个简单的贴图坐标|1111用光线追踪贴图添加反射|1112创建一个环境|1113绘制一个凹凸贴图通道

第十二章摄像机基本要素

1201创建摄像机|1202理解目标和自由摄像机|1203使用摄像机摇移和推拉镜头|1204调整视野|1205理解屏幕高宽比|1206显示安全框|1207选择渲染的输出尺寸

第十三章灯光的基本要素

1301理解CG灯光|1302理解标准光学灯光|1303创建一个目标聚光灯|1304激活视窗的硬件着色|1305用实时渲染视图预览渲染|1306调整强度和颜色|1307控制对比度和高光位|1308设置聚光灯的聚光区和衰减半径|1309选择一个阴影类型|1310优化阴影贴图|1311使用区域阴影|1312创建泛光灯

第十四章关键帧动画

1401理解关键帧和设置时间配置|1402设置关键帧过滤器和关键帧模式|1403在时间轴中编辑关键帧|1404使用自动设置关键帧模式|1405创建多通道动画|1406制作修改器动画|1407摄影表的应用|1408编辑功能曲线|1409循环动画

第十五章3dsMax2015层级动画

1501理解层级|1502理解参考坐标系统|1503编辑轴心点|1504连接对象|1505使用图解视图|1506使用缩放工具来避免一些问题|1507制作一个层级的动画|1508微调动画

第十六章约束动画和控制器

1601理解控制器|1602如何使用路径约束|1603如何使用链接约束|1604学习使用运动命令面板|1605学习约束对象的动画

第十七章3dsMax2015粒子特效基础

1701理解粒子系统|1702使用粒子阵列来从一个物体中发射粒子|1703学习调整粒子参数|1704给粒子绑定重力|1705用泛方向导向板制作粒子撞击效果|1706创建粒子材质|1707制作透明贴图|1708创建镜头发光特效

第十八章渲染基础

1801理解影像序列|1802设置渲染选项|1803学习把影像序列压制成电影

内容简介

本书为读者准备了大量经典实用范例的同时,还专门提拱了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践和检验所学的内容,以便更快、更好地掌握各种3dsMax技术,在很短的时间内打下扎实的基础,并且能迅速地把学到的知识应用到实际工作当中。

图书目录

第l章3dsMax8概述

1.1关于3dsMax8

1.23dsMax8的安装

1.2.13dsMax8的运行环境.

1.2.2 安装3dsMax8

1.33dsMax8的界面

1.3.1菜单栏

1.3.2 工具栏

1.3.3 命令面板

1.3.4 状态栏

1.3.5 动画控制区和时间控制区

1.3.6 视图控制区

练习题

第2章3dsMax8的界面

2.1 视图操作

2.1.1鼠标快捷菜单进行操作

2.1.2 视图快捷键操作

2.2 工作界面的定制

2.2.1定制工具栏

2.2.2 自定义用户界面

2.2.3 命令面板位置的移动

2.2.4 视图布局的调整

2.2.5自动保存设置

练习题

第3章 对象的操作

3.1 单位设置和捕捉设置

3.1.1单位设置

3.1.2 栅格和捕捉设置

3.2 对象的选择

3.2.1 用鼠标直接选择

3.2.2 使用区域选择

3.2.3 根据名称进行选择

3.3 对象的变换

3.3.1 对象的移动

3.3.2 对象的旋转

3.3.3 对象的缩放

3.3.4 变换对象的坐标轴

3.3.5 变换对象的轴心点

3.4 对象的复制

3.4.1 使用克隆命令

3.4.2 使用对齐命令

3.4.3 使用镜像命令

3.4.4 使用阵列命令

3.4.5 使用间隔工具命令

3.5 对象的组合与对象的链接

3.5.1 对象的组合

3.5.2 对象的链接

练习题

第4章 基本对象的创建

4.1 标准几何体的创建

4.1.1Box(长方体)创建

4.1.2Sphere(球体)创建

4.1.3Cylindei(圆柱体)创建

4.1.4Torus(圆环)创建

4.1.5Teapot(茶壶)创建

4.1.6Cone(圆锥体)创建

4.1.7Geosphere(几何球体)创建

4.1.8Tube(圆管)创建

4.1.9Pyramid(棱锥)创建

4.1.10Plane(平面)创建

4.2扩展几何体的创建

4.2.1Hedra(多面体)创建

4.2.2TorusKnot(圆环结)创建

4.2.3ChamferBox(倒角长方体)创建

……

第5章 对象的编辑

第6章 创建复合对象

第7章 NURBS建模

第8章 材质和贴图

第9章 灯光和摄像机

第10章 粒子系统

第11章 基础动画制作

第12章 基础教程实例2100433B

查看详情

相关推荐

立即注册
免费服务热线: 400-888-9639